《英雄战魂》法师加点和输出技巧攻略
单刷副本的能力
《英雄战魂》是一款移动平台3D暗黑魔兽风MMORPG网游,游戏可以创建6个不同的职业,强悍无匹的战士,嫉恶如仇的射手,魔法无边的法师,神秘笼罩的巫师,身手敏捷的刺客,裁决天赋的骑士,今天我们就来详细介绍一下法师的加点方案和输出技巧。
一、作为升级最快的职业,法师必定要有着单刷副本的能力。
刷副本的天赋:
主动:冰灵不要,地狱火加满,冰环加一点,闪电不要,神罚看能力加,火环看能力加。
被动天赋:法力支配和火焰支配,有剩余点数则加在主动技能神罚和火环上。
法师作为一个中远程的强力输出,只有在这种天赋的支持下,才能快速杀敌。这样的天赋完全偏向攻击,脆弱的护甲,和迅速的回蓝,唯一保命技能是冰环。
技能顺序:
大家刷了很多副本,就会知道,怪物都是一堆一堆的出现,偶尔有单个怪物,不碍事。
我们杀怪的主要技能流程为:神罚-地狱火-神罚,如果怪物不死,火环。
法师们不要看到怪就直接地狱火,因为怪的警戒线是有一个范围的,我们需要神罚的前冲,引来更多的怪,这样就不会因为地狱火放的距离太远,而导致一波怪却要花两倍的时间,降低50%的效率。 地狱火这个技能,附带减速,这就是我们法师的第一个神技,法师的高伤害高仇恨却不会被怪物一拥而上的痛扁,也依赖此神技。
一个地狱火过后,怪物如果因为血少而准备逃跑,神罚追击;怪物如果血厚(例如小BOSS)而继续向你跑来,火环+普通攻击。不要怀疑火环+普通攻击的威力,然后一番厮杀之后,我们到了BOSS面前。现在因为改版而导致BOSS变得强力的多了,而每个地图的BOSS技能也各不相同。
给大家一个通用的打BOSS方法:
跑去首先一个神罚,然后在BOSS两步距离处放火环,这时候先别急着跑位,试试吃一记BOSS的攻击试试,如果伤害在10000以下,那么神罚+普通攻击+火环+普通攻击 如此反复。
切记不要用地狱火,因为BOSS很可能突然放一个范围魔法什么的吗,那你就真的死定了。
如果BOSS的伤害在20000至10000之间,那么这里就需要一个杯子发现的BUG了,那就是我们的第二神技…神罚!大家清楚地知道神罚是造成三倍DPH伤害的强大技能,但很可能忽略了它的另一个逆天作用… 它的瞬移能力 在PVP中,我们可以以此躲避对方战士的主要震荡,而在副本中,我们则可以以此欺骗BOSS的眼睛!掌握好BOSS攻击的节奏在BOSS击打你之前的1.5秒---2秒时,使用神罚,将无视BOSS的攻击。这是杯子亲测 升级一路刷过来,只要是近身战斗的BOSS,没有范围魔法技能的BOSS,杯子绝对不费一血轻松拿下!之后杯子会做出视频来教大家具体如何操作。
在PVP中稳操胜券
二、如何在PVP中稳操胜券
PVP的意思即为玩家之间的对战,也就是游戏中的JJC,竞技场。JJC主要依靠装备的压制,在一款手机游戏当中,部分玩家更容易受到网速和操作上的限制,所以现在的手游都是装备至上。那么杯子的所有战绩都是建立在你强大的装备基础之上~
现在我们先说天赋:
因为游戏中没有双天赋,而洗点又太贵,论坛也没有天赋模拟器,那么杯子只能给出一个大致的方向啦。
主动天赋:
冰灵:作为一个可以自动追踪目标又附带减速而且伤害不俗的技能,我们有必要把冰灵加满。而且市面上的主火五系法杖异常稀有,而主冰的确很常见,使得冰灵的性价比得到提升。
地狱火+闪电:作为一个瞬息万变的战场玩家,你会喜欢两个需要定身并且伤害一般的技能吗? 地狱火需定身三秒,而闪电则是1.5秒。
冰环:可加可不加,依据个人爱好。冰环有几率冻结对手,同时也能将对手推出火环外, 我们法师的攻略是尽量用冰灵将对手拖在火环内…… 当然大乱斗的时候,冰环的冻结性价比绝对比火环好。
神罚:不得不赞叹这是一个为JJC而生的天赋!瞬间的三倍伤害,还有它的瞬移功能。瞬移能够避免很多伤害,还有骗取对方的技能下面会有讲解。
火环:不解释…有了火环,法师便有了和战士硬碰的资格,WHO BIT WHO!
被动天赋:杯子不想多说,铠甲系的天赋可以有效的降低受到的伤害,并且冰甲和电甲同样把远程&近战克制的死死的!
与四种职业的对战技巧
三、与四种职业的对战技巧
先说一个常识在JJC中,21-30的玩家的血量,法师有近63W血,而战士们和巫师们的则会更多,所以大家不要看到对方中了自己几个技能,竟然血线下降不到五分之一而感到惊讶,乱了阵脚。
1.弓手。杯子必须把我们的死对头放在第一位,弓手作为高爆发的远射程职业,是一个可以无限风筝流的高端单体霸王。大家玩儿过WOW的都清楚,一个合格的猎人,必然是一个会放风筝的杀手。
我们先分析下射手的技能:可以减速和几率冻结的冰冻箭,带有火焰伤害的爆破箭,有击退功能的散射,还有逆天爆发的三连箭。前三个技能不会给我们带来多少困扰。
着重说明一下三连箭:看似三连箭和我们的神罚是一样的,其实不然,原因在于射手们有得天独厚的被动天赋,无论是第一系的大量加命中和暴击,或者第三系的奇遇(有几率打出额外箭矢,或者有几率大量提高伤害),那么我们受到的伤害很可能是四连箭----六连箭!
法师们对战射手,一定要注意跑位,大家注意接近射手时一定要用Z形跑位,不要嫌弃麻烦,这样做可以让射手是去准头而无法随意攻击,甚至你可以反跑既保持自己的距离在射手的射程外。
射手的蓝非常有限,如果仅仅因为我们的跑位就能骗到对手的几个技能,那么便再好不过了。
法师们记住,射手远程为王,一旦被我们近身,便没有翻身的可能了… 地狱火对玩家没有减速效果,但是冰灵有,只要我们能够近身并拖住射手,那么无论是用神罚,还是近身火环,都可以轻松搞定… 哦,我们的神罚在看不清对手具体位置的时候,还可以用来探路…在有地形障碍的时候,还可以无视地形打人…
(忘记一点,弓手有一系被动天赋可以回蓝,但是那系天赋的输出很一般般,有愧于弓手的单体输出之王的名头,我没见有多少人用。 如果你遇到过一个技能不要钱的扔的弓手,那么你的胜率将更大一些…)
2.战士。哇咔咔 我喜欢和战士打架,因为战士是个血牛不假,不过技术含量着实一般… 我们和战士拼的就是装备,另外还有一点点的技巧。
按照惯例,我们分析下战士的技能,战士们的蓝有限,所以后力不足,他们的技能为:
冲锋。这是一个较为强力的技能,巨大的伤害外加眩晕。 如果正中目标,那么伤害量很大,如果没有打中,则造成少量伤害,一定范围内的敌对玩家都会陷入眩晕。法师们当然不会站着让战士冲啦,我们的天罚将带领法师逃离眩晕的噩梦~
战士的冲锋是这样:向对手的方向猛冲一段距离,目测为5步左右,然后猛地跺脚!眩晕的效果则是出现在跺脚之后,法师们看到战士冲来,或者看到小地图上战士身形快速移动中,我们可以依据距离来做出正确的选择:战士在屏幕内可见-------我们面向战士释放神罚,战士在屏幕之外-------我们反跑并释放神罚。即使因为距离掌控不好而陷入眩晕,没关系,战士仍需要跑位来攻击我们,这比起其他职业被正面冲中并且紧接着遭到战士的暴力攻击来讲,是多么的nice…这简直就是perfect!
然后战士的其他技能则是输出技能和增加防御的技能,我们暂不去研究了… 只要我们注意好战士的冲锋,那么即使和战士硬碰硬,我们的火环+冰灵的伤害量绝对远超战士。
法师们记住,火环的初始伤害和持续伤害都非常巨大,我们能用冰灵减速对方,将它们拖在火环内,连战士都扛不住!
3.巫师。巫师是一个猥琐的职业,他绝对可以用他的双倍DPH的毒球,还有高防御的天赋,还有阻挡法师视线的宝宝来磨死你。风骚的走位是巫师们的一大特点,他的毒球的距离是最远的,比射手的还远,而且爆炸范围也大。可喜的是,巫师是个短腿……啊哈哈哈!只要我们近身了,连巫师带BB一起干吧,当然,冰灵的作用或许不大了,这是一场消耗战……第三系天赋的巫师很变态,可以重生回血,还能大幅度的减少被近战击中的可能。对于战士来说是一个噩梦,对于我们法师, 相信暴力可以碾压一切!吃毒球必不可少,但是近身的神罚,可以让你少吃几个。
4.法师。同职业间的对抗,很头痛。话不多说,注意以下几个要点。
不要站在对方火环内,神罚冷却结束立刻使用,多使用冰环(有几率冻结目标)。 这里提到了多使用冰环,而对于其他职业,我并不倡导频繁的使用冰环,因为冰环和火环,貌似相克。
最后,大乱斗。多名职业间的对战,将会打乱法师技能的节奏,我们首先要做的便是冷静。 记住…火环只要有,就要放,最好满地都是你的火环(哈哈当然不可能啦,这只是一个比喻)。多跑到人多的地方放冰环,冻结几率将成倍增加尤其是我方有战士的时候,他一定会感激你的!冲锋决定了战士绝对不是一个短腿职业!
法师在乱斗中很容易死亡,那么我们还需要一个风骚的。风骚的意识,就是……天罚!天罚这个词又出现了,因为我爱它。你可以在战圈的边缘游走,然后用天罚去干对方 这绝对是一个强力的群伤技能啊!如果哪个不长眼的战士,被你冰环抗拒之后,仍然死死的粘着你,对你冲锋,那么法师们不介意把战士引出战圈,然后用火环+冰灵狠狠招呼一下。毕竟战士的群体眩晕是很霸道的,你的行为对你的队友有百利而无一害。
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