Panda战队战术随笔 神族之PvT篇
前言:
在星际2中,人族的生化部队在拥有了掠夺者这个新单位以后表现出非常的强势。死神在初期的骚扰也效果显著,再加上科技树单独分离并且前置的GHOST,TVP相对来说要简单了许多。由于神族新单位不朽者的存在,所以星际1里TVP最常用的机械化并不是那么的好用。非常容易被针对,并且成型较晚,但也不乏5~6坦克配合行星要塞委琐,直接憋已经被减少过生产实践的大和这样非常奇葩的打法。神族想要在对抗T的比赛中获得胜利,往往更多需要注意的是细节上的处理,还有对对手战术选择出兵时间等选择上的良好侦查。
而T的选择非常之多,前中期可以选择强势的MMG或者1/1/1(1个兵营,1个重工厂,1个飞机场)的坦克MM渡鸦推进,中期可以选择女妖战机,空投的迂回游击,后期也可以产出大量VIKING和女妖来强占制空权,或则MMG搭配上大量VIKING。一般PVT的战斗除非T委琐,不然在现阶段想将这种对抗拖到大后期对于P来说有一定的困难。而T的中后期转型也很快,时刻的侦查是制胜的关键,当然反侦查做的好也是高手的以大特点,如何恰到好处的侦查也是训练中的一个关键。
下面我们就针对T的各种开局战术选择提供一点思路,希望能够抛砖引玉,至于后面的发展还靠大家在平日的练习中积累经验。
战术发展详述:
一:
3BB MMG战术,这个战术分为3种。
1:开局8BB的死神或者掠夺,死神是骚扰然后转掠夺,掠夺则是直接带上一个农民就来压制,多用于中小型地图,这种打法很投机。
应对:这种打法是牺牲经济的前期RUSH,推荐是10农民BG,当然13农民BG也可以,不同的是如果使用13农民BG必须先出1~2个ZEALOT过度到第一个追踪出现。而面对对手直接掠夺时,可以早点拉出2个农民协同自己的兵力将其击退。当然如果你是13农民的BG还是推荐你啦5个左右农民利用速度上的优势,将他的第一个掠夺围杀。之后的话补充到2BG就可以,或者出1个VR,加速全部用在兵营上出兵,进行反压。期间操作注意好追踪者的走位,不要太突前以免被对方掠夺直接点掉。这里的DPS主要是来自于追踪,而不是ZEALOT,一旦失去了追踪,那么ZEALOT只会是被对手的掠夺SHOW操作。顶住RUSH以后可以选择爆兵直接强推,也可以选择开矿打中后期。这里我推荐是开矿。而开矿也按地图来分,分为2种。有菊花的地图推荐强推过程中开矿,而没有菊花的可以保证正面兵力能防守住的情况下就开。
2:开局常规11~12农民BB,第一个BB挂附件的同时出第2个BB,部队组成以掠夺者+MARINE为主或者双挂科技反应堆纯暴掠夺,开始就直接升震撼弹过来压制,因为只有2个BB在出兵,所以钱会有富余,压制效果好的话T会很快的开出分矿,这种打法多用于近点和小型地图,也算是种经济型的压制打法。
应对:我们也正常开局,因为他开始是2BB的暴兵,所以相对的我们这里最好是选择科技路线的VR或者VS出不朽者或者虚光舰,个人比较推荐不朽。注意一点是,开始我们必须选择防守态势,不朽不足2个我们不出门。当然也可以避实就虚选择空投或者虚光舰,因为这种打法的T多半会去选择开矿,为了开矿,我们的主要目的就是让他的兵力在他自己的主矿分矿间来回游走被牵制,这样来为自己的发展争取时间。分矿可以在骚扰牵住他兵力的同时放下,优先补充农民和兵营,适当的出2~3个烧饼存能量,来为后面的防守或者进攻做好铺垫。当然这里也要小心对方2BB转出女妖或者空投,所以我们空投的目的还在于知道对手家的发展情况。
还有就是可以根据他反隐薄弱的特点,选择速出隐刀来牵制,效果也不错。
3:直接3BB甚至4BB的单矿MMG一波流,这种打法一般会靠封口来阻止神族的侦查,同时让神族产生假象以为他在攀科技。或者是像刚刚所说的第2种打法那样前期压制,然后家中转3~4BB。这种打法用于除荒野绿洲这种地面距离超长的地图以外的任何地图。
应对:这种打法被我们俗称为薄命一波流,因为缺乏后续,对操作要求也比较高,特别是EMP丢的位置,出击的TIMING所以不是很推荐大家去使用。鉴于这种打法有2种情况,我个人比较推荐是如果遇到对手封口,那么可以早点在出了VR以后就开矿,同时补兵营,农民和兵力的补充可以根据OB侦查的情况来选择,如果是这样的开局推荐3个哨兵早点造。而另外种压制性打法的4BB参见上文关于第2种打法的应对。
总结:人族的生化部队在星际2种因为掠夺者和GHOST的存在而变得强大,但是纯暴MMG在以后并不会成为主流,上面所说的3种打法大家以后肯定还是都会遇到,但是后面T肯定会有更多变化。应对的重点就是侦查和利用骚扰来牵制对手的兵力。永远记得不要盲目硬拼,我们可没有矿骡:)
二:
1/1/1战术,这种战术集合了人族所有战术之大成,非常的全面,以后也必将成为人类的主流战术。特点在于变化十分多,转型非常快(除速隐形女妖或者速空投雷神以外),一个侦查上的小小失误可能就会断送掉比赛。判断对手是否使用这种打法的侦查关键在于他的第一个BB是否挂附属建筑,第2个气矿的建造时间。
这套战术大致就现在来说可以分为4种。
1:MARINE+TANK+渡鸦女妖的空地立体化进攻型打法,一般这种打法会选择以一个地堡堵住坡口协同先防守,也可能会直接上手就标准式的封口开局。这种打法利用的是星际2里面部队可以通过一个编队编下所有单位而造成兵力相对集中,从而有利于TANK这样的高伤害溅射型攻击的单位发挥最大效果。同时大量的MARINE作为人墙顶在前方同时提供对空的攻击输出,渡鸦主要作用则是反隐和它的无人防御机这个技能,再加上女妖强大的对地攻击能力从来形成一个强力的移动壁垒。
应对:这种打法一旦成型,神族在同样时间内所能生产的兵力很难与之抗衡。既然这样,那么我们应对这套打法的目的就在于让他晚成型或者不让他成型。而且初期TANK出来前,单纯的MARINE对我们的压制就没那么有效了。那么这里我们上手封掉他一个气矿几乎是必须的。后面我们的选择就可以比较多了。可以选择比较极端的4BG 追踪者的RUSH。也可以选择3BG+1VR+1VC的OB开视野,追踪升闪烁的骚扰。再或者空投不朽者骚扰,这里骚扰的关键就是对手的气矿和农民。还有就是利用前期压力不大的特点早点开矿,从而以经济压倒对手。与对手交战最好选择野外比较开阔的地方先发起攻击,逼迫他和你交战,在骗出无人防御机或者他的坦克架起后,适当性的后退迂回。
2:速隐型女妖的打法,这种打法可能选择单矿MARINE+女妖的强推,也可能选择骚扰。
骚扰以后可能选择的路线也非常之多,最常见的是开矿转地面的MMG或者转型成刚刚所说的第一种打法,还有就是纯制空型的打法。
这种打法的压制TIMING要比上面第一种打法要早一点。
应对:这种打法因为几乎是必然封口,所以侦查起来有一定的难度。但如果是单矿的MARINE+女妖的强推型打法也可能直接用地堡卡路口进行防守。我们要做的和上面一样可以选择先封个气矿再说。家里VR必须早起出OB或者起VS出凤凰战机第一时间侦查到对手家里的情况。如果是对方是2VS或者1VS已经挂好了科技附件,那么多半就是隐型女妖的打法了,那么我们转起1个VS出点凤凰战机几乎是必须的,因为女妖只可以对地不可以对空,而且是轻甲。矿可以相对上面稍微晚一点点开,优先保证下兵力,兵力组成以追踪烧饼和凤凰战机为主,也可以选择在出了2架凤凰战机以后开矿转出巨像或者电兵。电兵的反馈是对付女妖的利器,而闪电则是贫血MARINE永远的噩梦。
3:速空投雷神转雷神MM地面一波的打法。这种打法在雷神被削弱过对地攻击以后已经鲜有人用了,但也难免之后还有人突发奇想的使用这招打对手一个出其不意。我个人认为雷神是3个种族巨型单位里面最全面的一个。
应对:早点不朽者+追踪即可-。- 早点开矿。当然需要注意的是如果是LT地图,分矿在OB没出来前最好不要开。好吧,我承认,写到这里的时候我已经有点要睡了,不知不觉已经过了5个多小时了。不过本着负责的态度,既然写了,那我还是要把这个写完的:)
4:委琐开矿型打法,这种打法有点类似于WAR3里面人族的委琐流,在大和建造时间被缩短后的今天,大和出镜率陡然上升。中后期的兵力选择大部分将会是纯粹的制空,比如纯大和或者女妖+维京,当然也可能会选择各种空投配合地面部队的游击,最后强势的一波。这种打法也将会是以后人族玩家的主流打法之一,用的就是TANK+行星要塞+地堡+防空委琐,打到后期就是霸气-0-祝愿以后人人都是“琐哥”(委琐哥)
应对:老实说,这种打法如果委琐的彻底的话,很难打。经常会出现的场面是中前期,地图上2/3是神族的矿,人族就2~3片矿,打着打着到了中后期,地图上神族的矿慢慢的减少,人族的矿慢慢变多。但是也不是完全没得打。只是借此稍稍的抱怨下。下面言归正传,出去我们依旧去封气矿,其他流程如同上面所说。不同的是中期在拥有3片矿以后,家里补充到8BG+1VR,做好自身防守的同时,去尽量和对手换兵,同时继续扩张发展经济。如果对面以空军为主,那么我们就以闪烁的追踪者为主配合空投。如果对面以坦克为主,那么我们就找个阴暗的角落丢上2~3个VS憋一会虚光舰,切记虚光舰的速度早点提。或者同样的闪烁追踪配合不朽,不朽注意操作强点坦克,追踪在不朽上了以后再跟上。
应对的重点在于尽量逼迫对手用他3矿那有限的资源去不断补充兵力防守,总而言之不能让他歇着。但是也要注意不能盲目的送兵,关键就在于你OB的侦查。
总结:正如我之前所说,1/1/1的打法变化很多,以上4种我只是提及了一个大概。面对这样的打法时,作为神族玩家切忌焦躁,做好侦查还是RTS游戏不变的真理,如何更好的判断对手战术走向需要实战经验的积累,多注意骚扰手段的运用和防骚扰的兵力搭配。经济的运营在对抗这样的战术面前也是尤为重要的,前期压力小的时候早点开矿,合理的调配自己的经济,根据侦查所反馈的信息,把经济花在最适合的兵种上是为运营。
全篇总结:PVT这样的对抗相对来说还是比较平衡的,前期T如果使用以掠夺者为主的压制型打法,那么T相对主动一点,而反之,则P相对主动一点。作为神族玩家要多注意观察这个特点,合理的利用。以上所提到的T的所有开局,中后期其实是可以互变的,必须把侦查放在首位。P确实一直在被削弱,而T也一直在被加强,但我们不应该过多的去抱怨,既然暴雪修改平衡性那么必然有他的道理。我们多去实践出真知把。希望大家在看完这些以后能有所启发:)
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