《虐杀原形》通关的一些感受
由Radical Entertainment所开发的这款单人战斗杀戮游戏-《虐杀原形》,游戏内容诉说的是一位名为亚雷斯‧墨瑟(Alex Mercer)的故事,就和其他一大堆的电玩主角一样,这位老兄也丧失了影象,失去影象的墨瑟却得到了形体变化的本领。他能够追猎敌人、夺取他们的身份,得到他们的影象还有本领,好让墨瑟弄清楚他自己身上到底发生了什么事。他也能够让身体拟态成强大的毁灭武器,并且在纽约市自由穿梭,与各式各样的敌人激战。
难度么,我不常玩动作游戏,因此NORMAL难度对我还是有点挑衅性的,印象比力深的是两场BOSS拉据战,Elizabeth Green(其实这个我一开始还以为就是最终大BOSS了,结果没掌握好秘诀,老是想上去发动必杀被弹飞,厥后才发觉抢一辆坦克就搞定了 )和Supreme Commander(没控制好距离被他触手干死了多次),普通关卡的末了两关,一个是追直升机的那关,好痛苦,厥后升了那个抓钩抢直升机的技能后终于搞定了……背面那关坦克也挺烦,老是劫持到一半被哪里飞来的火箭打下来,胸闷~
敌人里让我头疼的还是成群的猎手和精英战士了,分外是精英战士上来跟你冷不防直接QTE划拳,划错就直接狗啃泥了……至于strike team,让我变成了游击战型玩家,每次冲进目标区域干掉几个目标,然后在strike team出现前,疯狂攀楼兔脱变身,然后在到大街上找行人补血,然后继续拉据战 X-D
移动方面,是让我觉得这个游戏最爽快的地方(血腥倒是其次的),在空中能3次Air glide加2次Air dash,足够能保持飞行一个街区的距离了,而且在这种高速移动下,地图的衔接还是相当顺畅的
不得不夸奖的是游戏整体的气氛非常不错,街道上的局面就和电影Cloverfield里面那种感觉一样,末世来临的混乱。
总体素质非常出色,好久没有让我有兴致一打就是一整天通关的游戏了。你掠过高楼时经常能看见乌鸦成群的荒凉局面,甚至是一些细节上,比如呕吐的初步感染者,墙上海报上"KILL US ALL"的绝望的涂鸦,足以让人看出制作组黑白常用心设计的。
值得改进的地方也有:
武器的打击感险些没有,软绵绵的,还有个那个榴弹发射器,发射的根本就是火箭么……至于AI,的确有很多不真实的(比如行人根本漠视你的stealth consume,也不会尖叫),但是如果真实了,比如行人一看到你在飞就打911把strike team叫来的话,恐怕也玩不爽了。
总之,《虐杀原形》是一个好游戏。
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