铁血联盟卷土重来佣兵关系不完美列表
对于人际关系方面,可以帮助你招到一些用金钱购买补刀的佣兵,因为这些佣兵是需要声望才能雇佣的。所以创立良好的佣兵关系,在游戏中至关重要
说明:
1、之前在Character.txt解析中自以为(LIKES 0)与(LIKES 1)只是时间上的区别,即一开始就喜欢和过一段就喜欢。结果目前测试个人认为0与1仅仅只是编号的区别而已,具体情况待研究。不喜欢(DISLIKES)与厌恶(HATES)同样。
2、喜欢(LIKES)即为爱你一万年同队有士气提升,不喜欢(DISLIKES)即为可入阵营但同队士气下降,厌恶(HATES)即为有此人则拒绝加入阵营。此处有个技巧,相信细心的同学都发现了——实例解释:Stephen与Static,前者厌恶后者,后者不喜欢前者,所以先拉Stephen便可再结Static,之后两人见面喷一下后,也没见厌恶Static的Stephen要罢工什么的,毕竟已经卖身了...唯一的副作用便是Stephen的士气会为低(LOW)即便是在小队满员和他持有团队合作者(TEAM PLAYER)这个特性的条件下...
3、由第2点引申一下,双方相互厌恶的,除非修改没办法同事。就算修改后招募时也没特殊的对话,战斗时击杀的称赞对话理应不存在,因此合作起来也不带感。实例:Lynx与Buss,这对完全恶化版“史密斯夫妇”...
4、人际关系可以超越雇佣所需的声望,但超越不了金钱,这里没有小牛队的德克自愿降薪的。实例:ICE与MAGIC,ICE的雇佣声望要求为0,拉他入伙后,就算达不到MAGIC所需的雇用声望,打个招呼“魔兽”一样愿意跟着兄弟干,前提是各位腰包要鼓,真是无利益不兄弟啊...
5、就算各位根据此表组建了一支和谐有爱的队伍,佣兵之间的互动还是会让人小跌下眼镜,微微影响游戏感觉...实例:Bull、Grizzly与Shadow,Bull哥杀敌后,Grizzly称赞Shadow,接着Shadow哥杀敌后,Grizzly称赞Bull,如果这不是BUG,我只有说熊哥在演无间道了...望官补或者MOD修正...
6、货真价实的M.E.R.C在目前版本中尚未“开张”,此表凡是带引号的名称即为此组织的成员,仅作参考与展望。话说一定要把Razor这些疯子的配音配出感觉啊,目前版本很多人都面目全飞了,首打医好精神病的DIMITRI一下就不精神了...
7、不知道是不是运气的原因,AIM之间的互动频率低,亲密战友阵亡也不追忆了,RPC(即在游戏途中加入的同志们)无论相互之间还是对异国来客AIM的感情都趋于平淡,重来就没互动过,F4在麻将桌上闹翻了?望官补或者MOD修正...
8、此表大部分依据仅仅建立在Character.txt提供的资料上面,不排除有隐藏参数的可能性。
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