玩家分享:《虐杀原形》通关心得体会
估计很多人还没玩上《虐杀原形》这游戏之前看了说明视频 看到血腥的屠杀和满大街给你虐的行人都以为热血沸腾吧
《虐杀原形》游戏出来后 刚玩时间确实很爽 飞来飞去 见人就杀 但慢慢体会过快感后 就觉察游戏的内涵太少了
起码这一作目前来说是这样 支线任务和部分小游戏反而比主线更出彩 主线的任务难度不大 熟练掌握几个技能的变化就OK
先说说优点吧:
1. 进入游戏 飞来飞去的感觉真很好 个人感觉比刺客信条和镜之边缘刺激多了
2. 主角的武器种类蛮多的 连招也很爽 杀起人来和游戏名字中的虐杀很对应
3. 配置要求估计比所有人预期中要低吧 让更多的人能玩上这游戏也是个优点
4. 城市还算大 加上还有收集系统 适合收集狂 呵呵
说罢优点就到不足了
1. 配置比预期要求低很多的同时也出现了不足 就是画面实在太次了 给我感觉就和GTA3差不多 除了主角外 其他的贴图真的很通常
2. 游戏内里的坦克开起来就好像在水上开快艇似的 毫无阻力 遇到行人和车辆 不停开 基础不必担心任何事故 这一点上面手感太差了
3. 打斗情景太多路人太多车辆 导致有时间你打半天也打不中你想要打的目标 有的朋友会说 游戏有目标锁定功能的 这一点上面也有问题很多朋友用手柄玩的吧 用R3来切换锁定目标的时间 因为行人和军人过多的缘故 有时间你切换半天都找不到你要打的人 特别是打飞机时间 嘿嘿真的是打在墙上哦~
4. 游戏内里的军队 特别是拿火箭炮的杂兵 射击准确率太高太高了 经常一大群瞄准你 你往往刚被打倒下翻身起来就又趴下了简直个个都是神射手 随便参加奥运会都能拿金牌那种- -#所以说 遇到火箭炮杂兵时间 第一个就要解决他们 不然这个虐杀就是NPC虐杀你而不是你虐杀人了
游戏的难度不算太大 多周目标吸引力也不是太强烈 熟练主角的各种技能是通关的最重要技巧 故事结局内里埋下了伏笔 会出续作的可能性很大
这一作来说 个人感觉和之前的说明视频来说只是情理之中 没有意料之外的亮点 希望续作中加强一点游戏的多样性 强化一下主角吸收能力这一个要素可以把主角定义成X-man之类的角色 靠仿照各种人的能力来解决各种任务 加强游戏的真实性 最好能加入打扮系统 这样玩起来就很多元化了 呵呵
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