天道贰1.2英雄加点攻略

时间:2015-10-20 来源:88130安卓下载 作者:佚名

天道贰1.2正式版地图中的英雄角色非常丰富,每个英雄的技能都是相对独立,各具特色,但是在战役前期的英雄技能加点还是非常关键的,也决定了战争最终胜负,下面给大家分享天道贰1.2英雄加点攻略一览。

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和尚

戒空大大。天赋加防,主属性筋骨,次属性身法。输出毕竟靠四技能。四技能的伏龙棍带破甲伤害,发动几率与身法有关。所以后期可以补身法。

加点建议:

1,全筋骨。此类加点好处,撑血,撑回血。普攻高点,四技能满级后发动几率基础值46%,也是不低的概率,但是要求脸好,技能能升到满级。代表玩家,无止境。

2,前一百级筋骨,后20级适当补点身法。此类加点好处,后20级一共80个属性点,如果加身法,可以提高160点身法,可以留五点给筋骨。这种加点,提升了10%的伏龙棍发动概率,更容易清怪,但稍微脆一点。清怪应该更容易。

唐门

唐钰小宝。天赋连弓,新版本几率提升到35%。四技能也是物理被动,所以大部分是全筋骨加点。

有大神测试,身法收益高,但是吸血CD限制攻速,所以也有筋骨,身法对点。个人以为全筋骨更好。低难度娱乐可以全精元。暂无出彩唐门,唐门难六输出太低,不联系选。

太白陆童

天赋每三次攻击附带20%物理伤害+50%法伤。联系加点,全筋骨。全身法太脆。就算全筋骨也脆。开大,十秒疯狗。无出彩玩家。

藏剑

天赋剑魂,剑魂数越多暴击伤害越高。加点,全筋骨,这个无意义。藏剑就是跑打留,有技能就上,无技能就跑。代表玩家,老凯。

太虚

两个主流加点,一是混加,保证满级后精元比筋骨多150-200点。这种加法无废技能。输出靠Q和四技能的老虎。二是全筋骨,此加法靠二技能的输出,四技能的月灵虎就是硬,当个肉盾。

此种加法满级后,月灵虎大约10w血。防也高。PS:混加适用于难三以下。代表玩家,Yq

奇门

全精元,适当补点气血。单体输出爆高。回蓝450+以上基本可以无限F,无限Q.代表玩家,花儿纳吉。

玄冰

全精元,适当补点气血。刷子,不多说。代表玩家,肥牛。用的极其风骚。

药王

全气血,唯一作用辅助加血。回蓝跟的上。无出彩玩家,毕竟没人愿意选辅助。单通难一都困难。暂时无人单通难一。

紫霞

半辅助,全精元。半个辅助,输出不足,辅助不如奶妈。暂时无人单通难一,无出彩玩家。

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