游戏难度与游戏乐趣影响性分析

时间:2016-07-01 来源:88130安卓下载 作者:佚名

有一个现象很古怪,高难度的游戏虽然总会让玩家忍不住扔键盘,但却总是玩家嘴中挂念的主题。到底游戏难度与乐趣之间有什么联系呢?请随我们细细听资深玩友的分析。

这个世界所生产的99%的游戏都总是些平庸的货色。对于游戏画面这种永恒的追求也无法停歇。我不能总苛求那些有能力做出画面很棒,音效炸耳的游戏的制作人能够参透可玩性的本质,毕竟这个时代总是往上走。我反复思考这些问题直到发生了下面的事情。

最近在玩一个3ds的非常冷门寂寂无名而且很难出二手的低成本游戏。蜈蚣大侵袭。名字很耸人听闻。其实是雅达利二十多年前那个有名的射击游戏的续作。老玩家应该有印象,fc上也有的。就是那个神奇的打蜈蚣能打出好多蘑菇来的(马里奥笑死了),当时看很像小蜜蜂。

3ds,wii上上的预告片,也算出名了一把,IGN评选5大最佳与最糟预告片。

蜈蚣:大侵袭
我们都知道,对比明显的色调会给预告片带来一些神秘感。于是《蜈蚣:大侵袭》便采用了这样的风格。但是,这样一部预告片同时还展示了游戏真实的样子:其实它就是一部很无聊的复古风格双打射击游戏。画面和整体机制的创新都可以完全忽略不计。预告片的中间采用了穿插的武器图片作为间隔,还算比较中规中矩。整个游戏或许比较有玩头,但是从这个预告片中我们找不到太大的亮点,甚至说难听点,这个预告片向我们展示了游戏的缺点,而对于游戏的优点它完全视而不见

重点来了,买之前考察过的,对这个游戏还是很期待,后来玩到手了发现有些比较严重的问题。画面比较简陋。3ds本来上屏就不大,人物和敌人虫子都小,固定场景比较大,更显得有些辨认上的不爽,3d感整体由于那种很平面化的微俯视视角所以视觉上没有优势,这个是低成本游戏的通病吧,操作方面有不大不小的问题。游戏模式本质比较像孤胆枪手。以及超级星尘hd那种,左摇杆控制人物迂回走动,右摇杆控制多方向射击的。但是蜈蚣显然不支持3ds的假肢。所以只能用右边的abxy键射击,这四个键都很浅,频繁切换转换方向射击的连续性和摇杆不能比,这样就带来射击方向辨识不准。虽然带连射功能,时间长了手指很不适。但是优势也有射击也有按键玩魂斗罗那种乐趣。

这个游戏开始我通的是normal难度。实际上也是默认有hard难度选项。我玩normal难度,游戏全程弥漫着瞌睡的情绪,大抵很是失望。命大约是9条吧。没什么难度。玩起来也单调。可以说的乏乐趣,每关其实都有小的过场画面。有少年与妹子的吐槽。交代剧情的发展,还蛮有意思的。游戏的过程就是虫子虫子杀杀杀。还有把被感染了孢子的虫子杀死能够取得炮台,有点塔防的意思。但是只能自动设在原地。每关关底一般都有大蜈蚣。武器方面还算丰富,很像魂斗罗的武器系统,武器也是打虫子获得的。吃两个可以提高火力,武器什么的都有时间限制。

玩过了normal也解锁了几个人物,可以使用哥特装妹子。也尝试了一下hard,5条命。小试了一把毁灭3条命。没什么兴趣。就收起来准备出了。与其他两个游戏一起出的。其他两个都出掉了。这个游戏一直出不掉。

在另一个论坛出这个游戏的帖子下,有人回帖,ign评选最差的游戏(有待考证)(⊙o⊙)哦。我当时就疯了。尼玛,我失策了么。

于是我又拿起这个游戏玩了起来,我想证明这个游戏素质不是最差。还想证明什么,这次我选择的是毁灭难度,3条命。这次我笑了。玩起来真的太爽了,尼玛换难度如换游戏。一开始总有一堆逼着缠着你往你脚下扑的又硬又烦人的蛆后来是一些奇葩的蹦蹦跳跳有自身特别攻击方式的蜘蛛,蚂蚱。蚂蚁什么的。还有会发子弹的虫子,有的血薄有的血厚,太有趣了,我每每被逼到死路而又绝处逢生。最棒的是在普通子弹难以招架的虫子们强大的攻势下屡屡在危机当儿得到武器的援助而得以将眼前的虫子摆平,但是一会儿武器又没了,只能继续迂回逃生,然后一直招架忙里偷闲等待送武器的虫子,这个节奏感很高级。选择武器与升级武器的时候又得很慎重,免得虫子的速度太快,而且会围攻。一不小心被摸死。游戏全程有点顾头顾不上尾的超强的压迫与紧张感。必须全神贯注,一不留神就会被摸到减命。关底最后又会有boss出现。会在场景上给出绿色细线的蜈蚣大王的行走路线。免得被踩死。

这个游戏在最高难度下,原本无法感知或忽略的细节都展现出来。节奏感紧张感满足感都凸显出来了。我因此也对此游戏刮目相看了,虽然本身这个游戏还是有或多或少的缺陷是无法修正的,但是我已经能深陷其中,神经非常集中投入的玩乐。反复尝试冲关的快感。我想蜈蚣大侵袭是否能够算是一个合格的可玩性甚高的游戏呢。

有多少本身设计上很平庸的游戏能够通过提升难度提高乐趣,而又有多少是无论尝试最高的难度也觉得索然乏味的呢,有一种论调很常见,有人在谈论某个游戏不好玩甚至是个雷的时候,会有人立即爬出来的反驳你玩通了最高难度没有,不然没有资格来说这种话,我从前对此论调不屑一顾。这么平庸的游戏我还要玩通最高难度这不是太浪费生命了吗。但是通过玩蜈蚣这个游戏我算是真正理解了这个论调里层的意思。的确有种相互矛盾但又和谐统一的感觉。

看来,难度的确能够提升一个游戏的价值。耐玩度与可玩度。能够化腐朽为神奇,也许这个游戏在视觉或是操作乃至各个方面有着缺陷,但是通过高难度的体验,你也许能忽略这个游戏的林林总总平庸之处而深入到游戏真正的本命所在。这真的是一种退而求其次而发现的独特魅力呢。

热门搜索

手游排行榜

  • 最新排行
  • 最热排行
  • 评分最高