《真三国无双》司马伤害分析
真三国无双5
PSP《真三国无双5 帝国》震撼公布N-D3/5.03GEN-C系统可行剧情: 《真三国无双5:帝国》系列是人气举措游戏《真三国无双》的衍生作品,是在无双系列一骑当千爽直杀敌的根本上参加了内政系统。角色的刻画更过细,登场士兵的数量也有明显增加。在本次画面中现身的三国武将角色包罗赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型以致是利用的武器都与先前系列作差异。
司马伤害数据
E1:75 E2:125 E3:175 E4:275
所以先加满E的 潜力还是蛮大的 固定伤害高 E也比力容易操作 这里说明下在点地板E说句实话在别人离你近的时候
毫无用处 一样是要看人走位去E 点地板E的作用是用来极限E 便是E最远距离 每每瞥见中法有人喜好地板E 成绩都是空
F1:105 F2:185 F3:265 F4:345
F这里小我私家推测一个,因为要是你是黄十字加点的话 那么10到11有个难堪的地方是先加F还是N 一样平常人风俗加N 然后去杀人 却发明秒不掉
这里说说EF吹NF 加N500 加F3 530 两次 N400 加F4 690 总伤害分别是 1305和1365 每每多了这60对手就死了 因此风俗EFNF到11J的时候 坚定的点F
N:400 500 600
E:275
F:225 120
N:600
总伤害:1020
A的伤害去扣除平凡生命规复数率的话 差不多就1000的伤害
中法同气力情况下一样平常都89 J 出风
那么大家算一下加点 一样平常当代主流打法都是 E E ENEFF
这里刚好9J 伤害统计
E:275 F:185 N:400 总 1045
这还是要扣除魔法伤害减免
护甲对术数伤害是有淘汰的,但这淘汰的还要看你的术数是哪种伤害范例。楼主每每41的话就可以发明。后期41EF人减的血少,但变羊了的话伤害就要高些了。这便是因为护甲的缘故原由。变羊今后护甲是成了0的。全部伤害都蒙受的。
不明白楼主试没试过Dota在dota里,你把鼠标放到护甲那,你可以见到的。护甲对穿刺伤害是淘汰的比力多的。术数伤害则减的很少,真三里也是一样的,但没标出来。
E是穿刺伤害 盼望对你们有用 哈哈 便是谁人生长版里亡灵甲壳虫的第一招 E关D的时候就可以很显着的看出来了 关被刺起.. 菊花生疼了
因此伤害是挺难掌控的 诚然要是压的乐成 ZG出门只有930以下的血 都是可以稳秒的
那么来讨论下
第一个
EF吹NF 最常被普遍应用的
技巧点掌控:EF完了A出去那一下 点风全力狂点人 吹起以防备ZG反吹 然后脱离ZG 吹的范畴N 尽量不要去完善 完善的结果你F还没出来 人家先把你吹了 F出来 恭喜150
这里有点必要注意的 远距离N下去算好他不能走过来吹你 N到了要顿时走到可以F的位置 F要掌控在ZG为中间的圆形范畴 防备ZG往阁下走 躲过F 要是他吹你 恭喜他浪费一风
破解的话ZG便是全力点SM 夺取先吹不过缺点是浪费风 保命 优势的时候可以吹
当代ZG 根本要是被压的情况下 根本都是萎缩意识G兵连司马 因为不萎缩 奔放便是死 ZG后期是很有优势的 这里建议羊了 可以羊到 先GX再EG 这是担保后3条光芒全中
因为要是羊GAAEXG 很容易EX酿成X出去X歪 另有一点是 ZG有时候X出来是不是冲到人家后面去了? 是因为你的肇始距离太近了 连结在司马半个E的距离 X出来注意鼠标右键点人走动的偏向如许X可以跟着他 立马E 如许结果是最好的
这里说个极限的
EAF 这个技巧要做到 呆板起首要好 对了 保举司马不着力量 前期的时候.. 补个饰环 因为就少1点的力量 增加2功 2敏 速度和防
有助于EAF的衔接 EAF也可以衔接在 N之后 增补一个 ZG要是没完善 看兵 你也可以到后面给他来个EF完善 而不是跑走
但他半完善的话 还是建议不要冒这个险 没须要 反而等下浪费第二个风
这写的不是很充实 还请妙手指教些地方 并且是回忆来就写的 有点乱 拼集下
再看一些伤害盘算的知识 盼望能对你有用
1暴击问题
1.暴击是有看防备值的,并不是你打几多就几多
2.当同时发动时,【绝对不是】两者暴的红字相加、也【绝对不是】取高的值,这都是错误的看法。在Blizzard程序中这是已经内定好的,取
【后学到的】值.也便是说一样平常甄姬绝对是先学大决在拿黄龙剑吧,因此当同时发动时,只取黄龙剑的2.5倍值,但要是你是先拿黄龙剑再学
大绝的话,那同时发动时,便是取甄姬的4倍值。
这是很重要的看法喔
2扩散
扩散可以累积,且被扩散的单位漠视装甲值的影响。
3反弹
张辽反弹是反弹全打击数值.不受到减防之影响 .
例如:仇人张飞打击力100、张辽减防装甲60%且反弹35%
张辽反弹张飞值:100X35%=35滴血
但张飞要是开石化圣者则不被反弹!
4血斧与穿刺
在这里要拿血斧or马岱的刺穿or恶鬼锤作讨论.因为这三项技能都是由同一种母技能【狂怒击】自新来的,跟暴击机率特别雷同.因此,都要
接纳离开盘算要领.
例如:马岱学了刺穿最高等且拿血斧
血斧:15%打击力+100、并震晕0.01秒【确定值】.
刺穿:30%打击力+55.
血斧发动机率: 15% X 【1-30%】=10.5%
刺穿发动机率: 30% X 【1-15%】=25.5%
两者同时发动机率:15% X 30% =4.5%
总发动机率: 10.5% + 25.5% + 4.5% = 40.5%
在此另外增补阐明一下,【晕眩】or【暴击】两者的【同时发动】结果是差别的.
当同时发动时
暴击【甄姬.武刀.龙剑等】→取后学到的值【只取单一值,稍后会提】
晕眩【穿刺.血斧.恶鬼等】→不管前后顺序怎样,两者的值都取
也便是说,马岱学穿刺拿了血斧之后,有4.5%的时机造成155伤害.震晕0.01秒.而近战单位拿了血斧又拿了恶鬼锤,也是雷同的算
法!
另有马岱的穿刺最早是由【一击斩】的技能改的
不过【一击斩】.【狂怒击】.【醉卧疆场】.【无想转身】是完全雷同的母技能
因此马岱的穿刺的算法是用「狂怒击」的算法才行
唯一和许褚or典韦等差别的是 ,
马岱的穿刺所造成的伤害是【有看防备值】的
5技能问题
许褚or典韦or关羽的增加打击伤害都【不看防备值】.
6甲的问题
X=装甲
X / (X 20)=伤害减免
1-X / (X 20)=所受伤害=20 / (X 20)
所受伤害:20 / (X 20)之倒数 → (X 20) / 20
表现他能蒙受比没有装甲的时候(X 20) / 20倍的普攻伤害
就拿实际数字来演练
假设一小我私家装甲是20
20 / (20 20)=1/2
1-1/2=1/2
1/2的倒数=2/1
表现他能蒙受比没有装甲的时候2倍的普攻伤害
假设一小我私家装甲是60
60 / (60 20)=3/4
1-3/4=1/4
1/4的倒数=4/1
表现他能蒙受比没有装甲的时候4倍的普攻伤害
至于负甲:好比仇人打击力是100的话 自己的护甲为-10的话
负甲值的伤害便是 100*(-10)*5%=50总伤害便是100 (100*(-10)*5%)=150伤
7法球效应有几个特点:
1.同类不累积特效
例如lv3烈玉的降防效应可以淘汰被持有好汉击中的仇人8点装甲,假设持有好汉身上有不只一个烈玉,被持有者击中的仇人还是只淘汰8点装甲
,吸血匕首&倚天也是同理。
2.差别类不会同时作用
在真3里出现的法球效应有:
吸血(吸血匕首&倚天 )
降防(烈玉&黄龙钩镰刀)
冰冻(Lv3冰玉)
魔力反噬(退魔)
溅射伤害(炎玉)
上述的附加结果打击时最多只会出现一种。
假设一个好汉同时拥有两种上面的法球效应,则以吸血为最优先作用,魔力反噬为末了作用,别的以道具排列顺序决定何者产生作用,吸血道
具无论放在哪一格都市产生作用,非吸血道具在没有吸血道具前提下放在最左上格(热键7)优先产生作用,当有另外法球道具存在时候魔力反噬
道具无论放在哪一格都不产生作用。
有两个例外是冰玉
LV1 触发所写,无法球效应
LV2 触发所写,无法球效应
LV3 具有法球效应
LV1~3的雷玉 为触发所写 无法球效应
也便是说 纵然拥有其他法球道具纵然吸血道具lv1~lv2级冰玉依然有几率放出nove 只是不能每次都减速 不过以为 lv2的冰玉很有潜力啊
法球道具与远程特别技能的辩论:
即 火箭 冰箭 毒箭 当开启这个技能时候 (另有司马被动)全部法球结果会被掩盖无法见效 不过lv1`2级冰玉依然可以几率释放nove。。。
总之……一样平常来说法球结果就记3点:
1。只能算一种,放在最前的见效(吸血最大,请看第3点)顺序是小键盘7,8,4,5,1,2
2。雷玉不算法球结果,3。9中的1,2级冰玉也不算
3。吸血>可以自动释放的技能>玉的结果>退魔
游戏中并参加游水、攀梯等先前所没有的举措方法,以及可进行无限连击的连舞系统,打破以往固定的一连打击招式限定,展现好像工夫影戏般行云流水的打击。,战场的视野也更为广阔,在光影烟尘等特效的刻画上也更丰富。本作在争霸模式上做了很大的革新,一直以来,在争霸模式中,玩家只能选择君主作战统一天下,而现在玩家们也能选择武将,以武将的立场择明君,交四方豪友。在乱世中为自己的空想而战斗,PSP版追加了通信对战模式和家用机版的下载内容。
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