暗黑3 2.2 翔龙千菊 攻速武僧伤公式 效益分析

时间:2015-11-20 来源:88130安卓下载 作者:佚名

攻速不仅增伤,同时也会提高翔龙特效覆盖率,产生二次加乘,然而多少攻速合适? 该如何撑攻速? 收益多少?以下以数据分析废话,就不多说了来看。

数据计算区

翔龙特效=攻速加倍=面板DPS翻倍

特效增伤幅度=BUFF时间/总时间 (每次BUFF为7秒)

总时间=有BUFF时间+没BUFF等触发时间

触发平均时间=触发平均所需次数/每秒攻击次数(触发机率=5%,所需平均次数=20次攻击动作)

武器攻速、拳法内建攻速、拳法技能增速、一般增速,四者为相乘关系(同类增速相加、异类相乘)

特效增伤幅度=BUFF时间/(触发所需次数/(武器基本攻速*技能内建攻速*技能增速*一般增速)+BUFF时间)

基本特效增伤=7/(20/(1.15*1.35*1.25*1.1)+7)=0.4276 42.76%

翔龙基本攻速=每秒1.15

奔雷拳内建攻速=1.35

拳法增速=千菊2特效1.25

一般增速=巅峰1.1

勾玉+被动30%速下特效增伤=7 / (20 / (1.15 * 1.35 * 1.25 * 1.55) + 7)=0.512951.29% (吊打了炉子)

攻速实际增伤值=(增速后攻速/前攻速)*(增速后特效增伤幅度/前特效增伤幅度)

被动15%拳法增速增伤值=1.12*1.065=1.193 19.3%增伤

勾玉15%一般增速增伤值=1.136*1.074=1.22 22%增伤 (若只考虑伤害,猛者增伤幅度更大)

被动30%一般增速增伤值=1.273*1.14=1.45 45%增伤 (以上二项为对比基本攻速下结果,实际需考虑一般增速叠加,增伤效果递减)

手套、双戒指7%速增伤值

第一个=1.064*1.035=1.101 10.1%增伤 (也可看成,如果全身装备和技能都不带一般增速,武器7%速增伤效益好过10%伤,令人吃惊)

含勾玉=1.087 8.7%

勾玉+被动30%=1.068 6.8%

第二个=1.06*1.032=1.094 9.4%增伤

含勾玉=1.082 8.2%

勾玉+被动30%=1.064 6.4%

第三个=1.056*1.03=1.088 8.8%增伤

含勾玉=1.077 7.7%

勾玉+被动30%=1.061 6.1%

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结论区

一般增速(攻速)基础值低,可叠加值高,攻速越高,增伤递减越多

拳法增速基础值高(千2) ,但只有一项被动可叠加

猛者增伤在翔龙特效下依然高于勾玉

翔龙为高难度专用武器,DPS最高,但特效触发时间+完整BUFF周期长,低难度难以发挥 (站撸时间长)

中难度速刷,元素双持或日光有稳定的高DPS(站撸时间中)

低难度割草,元素双手或炉子有高秒杀能力 (站撸时间短)

高难度单刷靠赌图,被动30%一般增速(75%血量以上)比拳法15%稳定增速效果更凸出 (在被动30%+勾玉15%效果下,手/戒7%速增伤劣于爆伤、减耗)

高难度组队怪物血量高,而且有大巫或律令加速,一般增速高递减,选拳法15%稳定加速更好 (有辅助加速,一样攻速高递减,手/戒7%速增伤劣于爆伤、减耗)

中难度力求DPS最大化,没拿翔龙,攻速无额外增伤 (双持已有15%速,装备攻速需求低,爆伤、减耗更佳)

低难度随意

由计算式得知在低攻速下,提升攻速对翔龙收益巨大,然而武僧增速手段多,因此装备7%速非必要

依照场合需要,最适用的武器不同,翔龙并非唯一目标,冲榜也非唯一玩法

攻速同时也会提高回血量,因此增伤略低于其他词缀才公平,并非无用

"7%攻速/50%爆伤/8%减耗,对千菊战力增幅上差距不大,若非强迫症发,实在无需太纠結"

附註

各种武器的优劣,除了特效型无法量化难以数据呈现,反正谁用谁知道

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