《古墓丽影:崛起》一周目评测 劳拉的坎坷探索路
《古墓丽影:崛起》是继《古墓丽影9》重启之后,动力水晶的又一部力作。小编作为一个古墓丽影的老玩家,在第一时间试玩了游戏,并且为大家带来了一些试玩的感想。总的来说。《古墓丽影:崛起》比起上一部作品要精细了很多,同时游戏内的设定和元素也更加真实。
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本次测评将从以下几个点进行介绍
1、画面评测
2、操作评测
3、系统评测
4、剧情评测
画面评测
《古墓丽影:崛起》比起《古墓丽影9》画面更加精细了。在这一作中,劳拉身上的衣服会随着环境的改变而产生对应的变化。比如游戏刚刚开始时,劳拉在西伯利亚的时候是穿着一件红色的羽绒服,雪落到上面之后就被慢慢的染白了。还有在叙利亚的古墓里,我们跳到水里再起来时,身上的衣服湿透之后会有反光的效果。
这一代劳拉的建模依然是沿用的上代的造型,唯一不同的是胸小了....关于这个,水晶动力的首席设计师也给出了解释。他说新的《古墓丽影》不会像之前的作品一样把劳拉简单的设定成一个性感的辣妹,而是讲劳拉塑造成一个善良、勇敢、最重要的是活生生的人。
游戏中的场景建模也十分精细,天气效效果比如下雨下雪等等都表现的很真实。在西伯利亚战斗时,细心的玩家可以发现,劳拉身后的荧光棒照在建筑上会有很真实的反光效果。另外这一作中还加入了草丛前行的设定,这里的植被交互也做的十分精细。整体来说本作在建模的精细程度上就算在今年发售的所有大作游戏中都算的上数一数二了。
操作评测
《古墓丽影:崛起》由于目前是在Xbox上限时独占,所以我们暂时只能手柄来进行操作。说真的,用手柄玩这种带射击元素的游戏真的...非常蛋疼。由于上一作的古墓丽影9是直接登录了PC平台,所以PC玩家在玩的时候可能并没有什么感觉。但是玩过《神秘海域》的玩家应该知道,用手柄玩射击是有多么蛋疼...
《古墓丽影:崛起》的操作并不难,几乎不需要新手教学。两个摇杆控制行走和视角,R1、R2分别是瞄准和开枪,四个按键都是系统交互键,经常玩主机平台的玩家应该很熟悉。
需要一提的是,相比《古墓丽影9》,本作的闪避做的比上一作难一些。小编《古墓丽影9》白金通关,但是在《古墓丽影:崛起》刚开始杀那只熊的时候居然怎么闪都闪不开。后来发现这一作的判定面积比上作大了不少。上一作是,只要你已经闪避出去了,那么你在闪避的过程中腿部是没有判定的。但是在这一作中,你翻滚出去的瞬间如果敌人打到你的腿,那么还是会触发硬直。所以这一作对于闪避的时间要求比上作更严格更真实了。
古墓方面,制作组曾经向我们承诺过本作的古墓将会变得更多更难。然而说是难,但因为有Q技能求生本能的存在,只要你仔细观察一下四周,还是很容易解开谜题的,这一作解开古墓谜题之后不再是奖励资源了,而是直接奖励远古技能。比如二连射,多重箭等等。
《古墓丽影:崛起》中劳拉姐姐比之前更打了,跳跃刺杀,背后暗杀,各种杀....不是说好的潜入的么,你怎么就杀进去了,你当是《狂战士信条》么!而且最不科学的设定是,就算敌人已经看见你而且开战了,你依然可以把敌人打出硬直之后绕道背后去暗杀,简直强行暗杀.....
系统评测
《古墓丽影:崛起》中加入了很多新的系统,除了上作中有的攀爬、翻滚、射击、收集、武器技能升级、挑战人物之外,还新增了跑动、潜水、物品制作、物品储藏点、等等。
本作新加入了跑动系统,让像小编这样心急的玩家不用再跳着走了,并且在本作中劳拉终于可以下水了。《古墓丽影:崛起》中的劳拉可以说比任何一作的劳拉都要灵活。在这一作中,历代都有的“钩锁”系统回归了,这让劳拉姐姐飞檐走壁更加轻松。
除此之外劳拉姐姐还能像“火影忍者”一样跳跃之后站在一根明显撑不住她体重的树枝上...劳拉姐姐你是有多轻....凭借这这个系统,本作中最为逆天的动作出现了。劳拉可以跳起来将箭插进朽木里让后荡上去站在上面....不由让我想起了《鬼泣4》里丁叔把剑插在墙上然后站上去的场景....
《古墓丽影:崛起》的求生部分比上一作中更加细化,在本作中,所有的弹药你都需要自己制作。在场景中可以采集路边的小树获得树枝,掏鸟窝获得羽毛,有这两样东西来制作箭矢,还可以采集毒蘑菇制作毒箭。劳拉在受伤之后需要采集草药和绷带来自己治疗,自动回血被大幅削弱,不能再用神奇的喘气回血法了。
《古墓丽影:崛起》中劳拉可以捡起地上瓶子扔出去转移敌人的注意力,其实这个设定在《古墓丽影9》中就有,但是没有多少人用,在这一作中被广泛使用,也明确了本作“暗杀”的主题。并且这一作中敌人的连锁效应也被很明确的标记了出现,在使用Q求生本能的时候,击杀红色的敌人会引起其他人的注意直接开战,而击杀黄色的敌人则可以不开战,继续进行暗杀。
本作中劳拉还会碰到一些石碑,这些石碑都是用不同的语言写的,劳拉需要升级语言天赋才能读懂这些石碑,石碑跟文献一样会有一些信息,这一点做的很真实。最后,本作还有一些支线系统,玩家会在游戏中遇到一些标记为绿色的NPC,你可以选择是否接受支线任务。
剧情评测
《古墓丽影:崛起》的剧情是承接《古墓丽影9》的剧情。在劳拉从邪马台回来之后,她发现他爸爸曾经说的那些事情都是真的,于是开始追寻他爸爸的脚步去寻求事情的真相。这一作中故事并不是一条直线连贯讲述的,在游戏开头的时候采用了倒叙的方法,所以在这里小编理了一下剧情,按照故事真实的时间线来介绍。
游戏一开始的时候是劳拉在西伯利亚寻找“失落之城”的环节,这里很多玩家都看的云里雾里。其实这里并不是故事的开端。劳拉从邪马台回来之后就一直在搜集有关她爸爸生前的研究,得知了本作的反派“圣三一”的存在,“圣三一”是一个从古代留存至今的教派,他们一直在追杀另一个古老教派中的“先知”,据说这个先知拥有能够让人获得永生的“神圣之源”。
而劳拉的父亲就是为了探寻这个事件的真相而踏上旅途最后牺牲的。得知事件之后的劳拉先是去了叙利亚寻找“先知之墓”但是在那里并没有找到先知,这时“圣三一”出现了,最后劳拉炸掉了墓穴逃走了。之后劳拉通过研究又发现了先知其实并没有死,而“神圣之源”隐藏于西伯利亚的某个“失落之城”中,之后劳拉就来到了西伯利亚,也就是游戏刚开始的部分。
剧情怎么说呢....贯彻了《古墓丽影》系列中一贯的魔幻派,就是游戏的过程中,你总觉得你揭开了一段相当宏伟而且不为人知的历史,但是到最后却给了你一个相当魔幻的解释,这是小编对古墓丽影剧情唯一的遗憾....另外,劳拉在这部作品中又喜闻乐见的被人背叛了。至于这个背叛劳拉的人是谁,小编在这里先卖个关子。绝不剧透,从我做起!
总结
总的来说,《古墓丽影》崛起比起前作《古墓丽影9》各方面都有了很大的提升,加入了新的制作元素、求生元素以及各种不科学的技能,画质也有了很大的提升。
整个游戏的可探索面积也大了不少,有从主线冒险游戏往沙盒探索求生游戏上靠拢的趋势。而《古墓丽影:崛起》也并不是结束,这次的《古墓丽影》重启系列一共有三部曲,在故事的结尾也告知了我们下一部作品将发生在西班牙,让我们期待水晶动力为我们带来的下一部史诗级的作品吧!
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