火炬之光2法师加点

时间:2015-09-22 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《火炬之光2》中的法师是一个强力职业,加点也是比较多样化,有的走冰法路线,有的走火法路线,下面主要是打造全能法师,精英难度ng+++满级达成。

  先给大家看一下技能加点图。

  首先整体偏火伤害,所以装备伤害方面考虑多的是火伤。

  但是为什么不使用火1而使用了电1技能,是因为在过图,或者pvp中,觉得电1的优势更大。因为火系的主攻技能很多,所以火1的存在单靠他的高伤害已经不是成为一个主要的火系亮点。所以我选择了能进行追踪更全面的电1。

  加了1点火2锤子, 其实不管在开始还是以后,这个技能1点的收效是还不错的,不管在低等级的时候安全些,高等级的高节奏的战斗中(尤其是配合了地球尖叫着死去这把神器)效果更是华丽,不过低端机器会卡死机。 好吧 其实他只是为了让我不会在走路的时候点到瓶瓶罐罐小猫小狗而影响我的去路 一锤锤飞···嗯 地球尖叫会有很高的几率把你锤的怪物飞开·

  火4 火柱10、15级 我觉得都是不错的,这个技能的使用方法。。。由于极长的施法前摇,所以要好好掌握好使用这个技能的时间和站位。这些用你们的经验去指挥你们的手指吧,就不多说了。

  火5 爆裂or陨石? 我觉得都是很形象的名字, 选了主攻这个技能,是因为他单发极高的瞬间伤害,不管是pvp还是群攻都是极其强力的。估计你们不信,就看看吧。不管别人怎么感觉这个技能不好,总之我强力推荐加满它。带盾的工程,嘿,一点不算什么。

  没有加火雨7和火环6,是因为我选了冰系的盾和雨。这点的话 喜欢的人可以选择各自的加法,但是火冰雨 或者火冰盾,个人推荐不要重复了。

  火被动2,没有加,是因为加错了,我应该不加满冰系被动3而改加这个 加强我的火焰持续伤害。 但是其实也不错 冰系也有冰系的好。

  其次是冰系

  说到冰被动3,为什么上一楼我说也好呢,是因为冰雨和冰牢的瞬间伤害其实也是挺高的,尤其冰雨的附加状态几率极高,而且1点的电1都是能发挥出这个技能的伤害。当然的话,我觉得还是火2的被动更有价值一些。

  好 说到冰雨和冰牢 传送1这火星人都知道了。

  冰雨一开始的状态附加和后期不俗的瞬间伤害还有控制范围,是我选择了它没选火雨的原因,虽然火雨能把之后的火焰伤害提高不少。个人喜欢把,推荐要么火雨满要么冰雨加满,如果选火雨满,其实冰雨一开始也可以1,放心 刚才满级之后 我洗过点研究了一会 技能够。哈哈

  冰牢满,2秒cd,碎裂前小范围内的持续冰伤,碎裂后造成不小的瞬间伤害。除了过图的时候安全一下,pvp我觉得他的作用也不错。只是一个尝试。不喜欢的话 可以加1点。

  1点的冰7 其实我觉得就够了。召唤这玩意。。。对于我这种全能法师来说。。。技能是这样的

  除了必要时候 一般时候我都懒得溜他

  冰被动

  1的触法条件···对于我这种魔杖+盾的法师 实在不知道他对我有什么用

  2 1点换来偶尔的一个效果,其实我觉得挺赚 好玩,加了

  3 1点换来的效益 不错 加

  说到电系,一开始把火1洗成电1,除了玩火矛冰蛋的地球火星人全知道了。

  电3 1点的原因是我有了火5 1只是为了前期扫boss稍微快点。后期懒得洗了 毕竟无聊丢一个也能给boss或者pvp的对象一种心理压抑的威胁。 很好,这1点的收益我觉得挺大。

  被动 ,没啥说的 都是1点占占便宜。

  现在放一下通关前打到的第一把也是我本职业的神器。我很开心,所以决定把此贴今天开了。

  然后是最终战前的属性和最终战给的东西 至此ng++结束。

  之后在mw里刷fb到了100级 都是打的elite 105图

  由于比较恶心的死亡数,建议可以忽略,pvp也会计算的。 pk的太多了。

  cast speed 施法速度 很重要

  稍微看看详细属性图。顺便下楼讲解一下选装和技能点的分配

  这里很不明显的就可以看出加的点数

  100的敏 380的专注 50的体力 5的基础力量。

  说到属性点,对于我这种比较自由的全能法师,是不会跟你说什么专注4体力1的加法或者敏捷2专注3的加法。因为我觉得这样说会显得我太专业 太不低调了。

  一开始 还是主加focus专注 ,尽快穿上高需求的装备,期间配合一些体力vit的点数,赌博有个20多级的盾可以刷到14+15的block chance =29% 加上强化很高几率必出2% 那就是31% 其实体力配合装备到100多些就能完全达到了50%格挡上线,所以不要加的太多,稍微多一点也没关系,后期要换一个格挡稍微低点的目前我在用的+施法速度15的盾。总之配合装备到50%格挡就可以了。

  为什么中期加了100敏捷? 因为ng+的时候其实是最困难的时期,技能要高不高,装备要好不好,怪物强度很大加强的情况下,光靠加体力提高的一点生存力一点意义都没有,真的 一点意义都没有,零点1的意义也没有。 那么全堆专注呢? 其实我一直觉得伤害挺够的,ng+配合装备其实200多的专注已经有了,还能存下几十点。这时候加敏捷收益其实是非常大的,不论是对于整体的伤害输出还是安全性,20%的暴击几率的增加(很明显),20%的闪避几率的增加(虽然其实不是很明显)。后期配合强化属性 可以上40 50% 不是很难。我觉得也够用。当然满值最好。

  cast speed 对于法系来说基本是最重要的属性之一 【个人建议至少30+ 到45 】

  成型后75比较好 配合待会说的一个符文技能到100+

  除了一部分的+ xx%all damage +xx % fire damage之类的提高伤害属性的

  同期的还有生命值高的宝石 装备属性 高生命的 都是ng+ ng++里必须要有的。个人觉得安全值在ng+中8000左右的生命 12000-15000在ng++以上 是很必要的,很大几率减少你死亡的次数。

  还有一个比较重要的属性 那就是missile reflect chance, 个人觉得有个50左右就很好了 极大的减少被远程的杀伤力。我只有40。2%

  在缺少或者没有减少全部伤害的宝石或者属性的时候

  3个安全属性 格挡50 反射远程30+ 闪避30+ 生命12000+ 在ng++里已经活的非常惬意,可以7进7出了。 个人觉得在ng++达到这样的高度时,比在ng+努力挣扎的时候简单的太多了,ng+尽量打同级或者低级怪,在ng++里我已经可以跳10级+打了。

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