钢铁少女科技树怎么选择 各战舰技能加点方式

时间:2015-11-12 来源:88130安卓下载 作者:佚名

无脑炮击流

钢铁少女随着航母被砍,虽然航母还是很受欢迎,但在舰队中占有主要输出地位就是战列了。因此我们在选择科技书时,最好能够优先选择战列、战巡的技能,其次再考虑航母。下面就为大家介绍一下目前主流的几种加点方式。

下面来介绍一下几种加点方式:

加点方式1:无脑炮击流

延时引信+3

舰载设备+3

精确射击+5

新型铝合金+3

无线电近炸引信+5

高膛压炮管+3

火力全开+2

整备仓库+5

共计29点,剩下的可以考虑雷击/航母加成。

理由:本版本战列是亲女儿,航母可以考虑带一个或者根本不带,不过多追求CI攻击,抽出3个战列每个带一个防空基本就可以把对面空袭打没了,点出仓库是为了储备更多的油钢弹,因为不考虑航母,所以铝没什么消耗,后期可以考虑带航母保证下制空问题。

优势:不耗铝,要知道铝可是很贵的!

缺点:没有制空保证C I能力,所以叫无脑炮击。

航母指控流

加点顺序2:航母制空流

延时引信+3

舰载设备+3

尖啸俯冲+5

新型铝合金+3

掠海突袭+5

高膛压炮管+3

火力全开+2

紧急规避+3

整备仓库+3

铝材仓库+4

整备仓库+2

共计36点。

理由:首先,制空是CI攻击的先决条件,一般来说这个加点法主力部队是要常驻1~2个航母的,而且一定要带舰战,没舰战你拿什么制空?科技方面在保证战列的伤害同时稳定了航母的命中能力,使制空无加成的损失最小化(还是被砍),伤害也不至于过于难看,先点仓库3点再点2点是为了均衡,当然你觉得你资源够不需要上限可以把这10点拿出来点其他。考虑到活动屯资源还是点出来比较好(现在点什么还是看你自己的选择)。

优势:相比无脑炮击更加均衡,C I攻击有保障,不需要带绿炮,高索敌也会有优势。

缺点:可能会喷铝,无反潜能力(主要组成是战列和航母)以后出潜艇会蛋疼。   加点顺序

极限雷击流

3:极限雷击流

夜袭+3

舰载设备+3

可靠引信+5

新型铝合金+3

助燃剂+5

高膛压炮管+3

定深调整+2

Z字规避+5

共计29点,其他可以自行选择航母/炮击向

理由:这种加点方法注定了舰队以小学生为主的构成,而且比较看脸,一测的时候闪避这种属性简直形同虚设,二测以我现在的感觉来看,闪避还是有些用处的,至少我6个小学生刷1-4打我miss的几率还是很高的,而且对于如今战列当道,全雷击也算是一只奇兵,小学生吃的也少,资源使用的不是很紧张。所以仓库科技完全放弃。

优势:挺过两轮炮击,世界就是我的!再吃我一发大酸素鱼雷!

缺点:首先,这不是一个非洲人能用的加点法。其次,小学生品质偏低,能力有限,在演习上可能成为奇兵,不着重推荐这个方法。

多彩均衡流

加点顺序4:多彩均衡流

延时引信+3

舰载设备+3

尖啸俯冲+5

新型铝合金+3

掠海突袭+5

高膛压炮管+3

火力全开+2

定深调整+2

紧急规避+3

可靠引信+5

夜袭+2

共计36点。

理由:偏中庸的一种点法,和航母制空流的另一种版本。这种加点法在大环境的影响还是保证制空和炮击,同时雷击又不是很弱,不考虑助燃剂的原因是因为首先助燃剂是一把双刃剑,其次是必须暴击后才有收益,不如可靠引信来的稳定。夜袭则是因为只有夜战收益被舍弃(如果有43级的一点那么就是满级夜袭)。

优势:均衡,各方面均有一战之力,没有过于明显的短板,成型之后大放异彩。

缺点:资源紧张,面面俱到但是面面不精,而且前期收益过低。


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