《永远的毁灭公爵》真的来了?

时间:2016-06-25 来源:88130安卓下载 作者:佚名

13年是如何之长?也许回首13年,先别说游戏,看看自己。13年前的事情有的连你自己都不记得了,一款游戏却跳票跳了13年,不得不让人佩服的五体投地。《永远的毁灭公爵》已经发布了无数次的公告,让人都已经觉得麻木不已。但是今天他真的快到来了吗?


经过“怀胎13年”的开发,经过无数次跳票,《永远的毁灭公爵》终于要来到我们面前了,让我们来看看这个金发万人迷公爵到底表现如何吧。


“致胜球”
游戏的第一关名为“公爵还活着”,展现了大家在所有预告片中看烂了的体育馆boss战。一开始是在卫生间里,我们看到公爵在小解,用小便在墙上涂鸦一个海军陆战队的作战计划,然后把手伸进干风机里,对着镜子自我欣赏一番。《永远的毁灭公爵》的互动场景永远不会冷场,娱乐无处不在。   走出外面,突然看见巨大的金属圆形物把公爵进入的隧道给毁了。这样一来我们的主角必须用拳头杀到楼下去,在我方的海军陆战队员与异形入侵者作战时,避开敌人炮火 – 这有点像是《光晕》的开场。公爵操起了一个“破坏者”(双管迷你火箭发射器),坐电梯上到球场上,对着巨大的怪物稀里哗啦地狂轰一番。老办法就是简单有效。



公爵一出,谁与争锋
第二个区域是一座高速公路的一部分。公爵一开始在大型货车上,这时异形飞船突然在头顶出现,公爵要点燃汽油来炸掉它。最后公爵要避开一大堆巨石、蹂躏敌人,用牛逼的载具轰掉桥梁支撑物。   很快公爵发现他的车没油了,于是徒步前进。途中被一帮敌人伏击,于是在附近找到步枪和可爱的手枪打发掉。快速查看周围环境,发现还有狡猾的狙击手埋伏着,于是公爵用精准的百步穿杨将其撂倒,然后一路往上,沿途将不知好歹的敌人像小强一样一一踩死。   接下来是用固定机枪扫射(爽),但只用来干掉一波敌人就没得玩了,因为机枪炮塔被一只炮艇击毁(不要啊),于是用火箭发射器为我们的炮塔报仇,完事后进入一个矿井。   在这里,公爵要跳过一道深沟,于是跟着地上的痕迹来到一个采矿车处,卸下车上的货物,把它推上斜坡,爬到车上跳过这道深沟。之后找到了一些汽油,打发掉几只可恶的虫子。坐车冲杀出去,到达矿井外部。公爵发现一帮猪猡在查看他的卡车,朝他们脸上扔几个炸弹,公爵的车子是你们随便碰的吗?公爵上车,于是这简短而又刺激的一关又结束了。

“一级棒”
虽然我们的公爵不完美,但他可说相当另类。《永远的毁灭公爵》吸引人之处就在于它的多样性,前一分钟公爵在用男性某器官之类地调侃某战斗计划,过一会又跑到矿井中去折腾一部采矿车了。从公爵的孩子气卫生间玩笑到讽刺的机智性格,表明他就一怪胎。   公爵的设计高明之处是它博采了一众FPS游戏之长。也难怪,13年中出了这么多FPS游戏,要参考的话素材一大堆。之前已提过,游戏开场感觉有点像《光晕》,抓起爆炸性油桶扔向敌人又有点与《孤岛危机》似曾相识的感觉。再有,用枪射击敌人的弱点,它们会倒在地上,公爵可以跟上使出QTE击杀,这又跟生化危机4、5代的机制很类似。   但《永远的毁灭公爵》最大的启发是什么?毫无疑问是Valve的《半条命2》。第二个场景感觉就像是公爵去到了半条命2的“17号高速公路”章节,在异形的不断攻击下,开着车从一个地点到另一个地点,而汽油用光是公爵对弗里曼那俗气的护盾屏障的嘲笑。游戏节奏的快速切换,从逃跑到枪战,到炮塔,从地面到空中 – 都让我们想起了Valve的冒险创意。甚至有一个背景中的星际飞行情节,让我们想起了《半条命2:第二章》。   为什么这样的“创意抄袭”效果反而更好?当然是因为《永远的毁灭公爵》的“参照式”幽默。当我们的肌肉男公爵打烂一个木制障碍时,他会说:“看来我用一支撬棍的话会爽手一点”——此时《半条命》的玩家都会会心一笑吧。

呯呯!
现在先撇开精心设计的公爵式调侃,我们来谈谈作为FPS玩家最感兴趣的 – 朝异形的脸射击。这是很有意思的事情。《毁灭公爵》系列一直将此项恶趣味发挥光大,如今在《永远的毁灭公爵》中亦将此渗入到AI设计中。   异形是一种相当不可预测的怪物。他们要是拿着武器,会一边与你拉开距离一边射击,或者扔掉武器挥舞着拳头想拧断你的脖子。听起来很简单,但即使同样的关卡玩过几次,也会发现不同的惊喜,因为敌人不会每次都采用同样的策略来打倒你。   但杀他们是一回事,怎么杀才有意思又是另一回事了。除了简单地用枪干掉,我们还可以打爆敌人的猪头,用神秘武器把他们缩小,踩死他们,用拳头把他们从桥上打下去,听听他们恐怖的尖叫声,以及当他们发现自己的脚踩到一个地雷时的哭号声(这时屏幕上会出现公爵手指在引爆器上晃悠的情景)。   这么看来《永远的毁灭公爵》在设计上非常聪明,跟敌人打架也相当有搞头,但也并非完美。一些现代因素与公爵的经典风格有些不和谐。只能携带两把枪的设计有点令人失望,有时因为一把枪在虐待怪物时更有效率而不得不扔掉另一把“搞笑”的武器。比如在游戏中把公爵标志性的黄金“沙鹰”扔掉真是太可惜了。   不幸的是,我们在游戏中必须这么做。也许公爵的黄金沙鹰用来对付猪头异形过于乏味,或许是因为沙鹰的材质读取时间过于漫长,但有时《永远的毁灭公爵》透露出过于商业化的气息,显现出其笨拙的一面。不过别忘了,游戏还没出,不要被这些前瞻影响了你的投入。 [NextPage]


多人游戏


到目前为止我们还没有看到关于多人方面的展示,无法进行过多描述,不过据说这方面会相当复古。   我们听说多人游戏非常注重平衡,至少是跟《使命召唤》类似,因此在游戏上市的第一天你不会遇到解锁了缩小光线枪的敌人,也不会被一群手持你还无法取得的武器的人虐待。   还有消息说本作的多人游戏节奏相当快,死后的玩家立即就会复活进入战场,几乎没有等待时间。本作的多人游戏类似于GEArbox的一款旧FPS游戏《黄金眼》,注重娱乐性,用不着小心翼翼地满地图寻找阴人点。   如此好玩的多人模式可说是为本作如虎添翼。公爵可能有点不修边幅,虽然我们不完全喜欢他的新风格,但实力派就是实力派,“公爵”展示了他的一些老把戏,比FPS同行正在使用的把戏还要高明。   我们问到在《永远的毁灭公爵》之后,会不会有更多的公爵游戏,有关方面只回答:“无可奉告”。现在离上市之后所剩无几了,我们将会很高兴地看到公爵经过“永远”的等待终于回归了。FPS游戏世界需要他。

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