暗黑3国服主机版模拟娜套的团队配置
今天小编给大家带来暗黑3国服主机版模拟娜套的团队配置,希望能帮助到大家。
一 箭雨的期望
自从玩慢电球后,相比箭雨,我就感觉有一些略逊的声音在耳边响起。上篇慢电球极限冲层后,也多多少应证了一些。目前随着玩家对箭雨操作手法的熟练,天梯先前队伍似乎已经被娜塔亚包围了。不过既然我开了这篇课题,那就要尝试性的试验: 在 双DH+巫医+圣教 的情况下,箭雨跟电球到底谁在极限里走的更远?
随着上篇慢电球的讨论,不论非赛季的无限晕狗 还是赛季的新巫医+圣教技能配合,都能很好的定住BOSS,也就是说赛季在赌boss情况下,二者除了巅峰上的差别外,基本不会拉开太大距离。解释--传送门。
这里列出G大的主要结论,DH2.2各主要BD的伤害放大倍数,供参考:
1.不洁6件套+元素弓+慢电球+套戒:36倍慢电球;
2.娜塔亚6件套+箭雨腰带+套戒:45倍箭雨+11倍技能;
由于慢电球的输出特点--电球串,再加上阵地战时情况多变,导致上述二者无法得到一个准确又靠谱的伤害比对,单拿我们团队冲层的感受搜集来看,汇总如下:
也就是说:假设电球的最终计算伤害总和高于箭雨,那么也极有可能因“外部”因素而“翻盘”。
换句话说,我们在PTR里流传的最强组队---慢电球,存疑。篇二 塑造一个最优模型
本篇可能从某些角度提高了自由玩家组队的门槛,纵使在主机能快速打来想要的装备条件下,设定一个最优模型也比较难。
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先来估算一下DH身上到底带多少CD够。以视频录像为测试准,通过停止约算箭雨打出到箭雨恢复的时间,如下:
(本测试无法精确到毫秒,请数据党见谅)
回CD技能:扫射+回避射击 无勾玉
手套 肩膀 戒指 戒指2 巅峰 武器 满CDR情况下 ---------------(X-X为视频中的秒数)
2-5 3秒
25-27 2秒
27-30 3秒
31-33 2秒
减去手套 ---------------(X-X为视频中的秒数)
42-45 3秒
47-49 2秒
02-05 3秒
30-32 2秒
减去肩膀 ---------------(X-X为视频中的秒数)
49-51 2秒
52-55 3秒
09-11 2秒
19-22 3秒
23-26 3秒
去掉戒指 ---------------(X-X为视频中的秒数)
59-02 3秒
02-05 3秒
14-17 3秒
18-21 3秒
去掉戒指2 ---------------(X-X为视频中的秒数)
1-4 3秒
4-8 4秒
8-12 4秒
12-16 4秒
去掉巅峰10 ---------------(X-X为视频中的秒数)
55-59 4秒
59-04 5秒
09-13 4秒
......
以下略
结论:
1.箭雨CD词缀建议肩膀,手套,巅峰,头盔,副手带即可,即39.9%。
2.假设自身CD很高,手速很快,可2秒内打出下一发基本不可能。过高的CD仅仅是跑路时有较快恢复。
---追加补充-----------------------------------------------------------------
带勾玉情况下
有玩家建议我实验下勾玉。以基础CDR为49.22%(上述装备都满CD)跟39.99%(除去2件)实验,通过录制视频卡帧观察秒数,有如下结论:
1.不论多少CDR,满勾玉情况下很难打出2秒1发箭雨。(皆为2秒刚过)
2.不论阵地、转移战,都很稳定的3秒一发。(需要一定的手速、意识)
3.缓解手的疲劳度,不用强制按3-4次回避射击。(普遍为2-3次)
接下来就讨论勾玉换宝石的问题,目前本人宝石为太极,囚者,贼神。按照这个节奏,也就能换太极了。
暂定太极是70级(满太极增伤45%),勾玉50级。带勾玉时,假设3秒内打出一发箭雨,那么1秒0.33次;不带勾玉,4秒一次,即1秒0.25次。计算一下60秒内的伤害总和:(假设1为DH的所有伤害,增伤45%的太极最终收益也预估15%)
1*60*0.25*1.15=17.25
1*60*0.33==19.8
可以得出结论,70的太极 伤害总和 不及50勾玉。若伤害一致,反计算太极的操作需求时,得到3.6秒一次箭雨。
因此得到:如果真能3秒一次箭雨,那就换勾玉。
可该结论是建立在:时时刻都打得出,完全不会考虑能耗、阵地战转移、回避射击打空的情况。总之,对于勾玉换太极的情况,如果单从上述数值来比较的话,那似乎得不到一个理想答案。我的结论是:
CDR38-39.9情况下---(此上会牺牲关键词缀,不划算)
请为自己录制视频(最好组队录),然后随机抽取实战中一个完整箭雨周期(打出开始到下一发打出算一个周期),频繁出现在3秒内打出下一发箭雨的,请追加勾玉(CDR提升至46%以上)。如果频繁在3秒以上,请换太极(70级)。对于减耗词缀,在圣教+巫医的BUFF下(攻速爆棚),空憎恨的状态经常发生。
空憎恨状态,会让箭雨的频次降低,通过视频反馈:普遍为4秒一次(无扫射帮回CD,即使空能扫射依旧可以保持太极---靠秒回憎依旧可以用扫射保持太极)
所以为了稳定箭雨频次,在巅峰已满情况下,可考虑下列情况:
1.暗夜潜伏着
2.小马哥护腕
3.多条减耗8%词缀
---追加补充-----------------------------------------------------------------
目前队伍打法:既然是空憎恨,那就接受4秒箭雨频繁出现的情况。除了肩膀跟巅峰的减耗外,其余均向增伤靠齐。
原因:
1.4秒之所以频出是因为阵地战中躲避、站位等一些操作导致箭雨不会在3秒内及时恢复。由于普通杂兵战多是1分钟不到,精英战更是2分钟不到,所以接受4秒的损失,差别不大。(毕竟3秒箭雨是理想情况下的测量预期)
2.BOSS战,非赛季无限晕狗的情况下满足理想3秒频次,回避射击可保持一定量的憎恨;对于赛季类打法,极限层需要可被定住的怪,来保证3秒的频次。---哪些BOSS可被定住?
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对于攻速,引用sinbow的讨论:
在辅助的BUFF作用下,高档位是非常容易达到。所以攻速以少为主----只需要一件拉库尼即可。理由如下:
测试DH站圣教跟巫医BUFF下,自身无攻速情况下(仅巅峰攻速),如图:(21楼童鞋寒羽楠的建议追加)
对此,按照sinbow所讲,上56%很容易,推荐。
---实测下来,全程空憎恨还要叠太极,DH2放冰塔要临时打断箭雨频次。
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几个较为纠结的词缀确定后,接下来是装备模型的树立,装备上能够出现的以近满值定:(欢迎补充)
宝石:囚者,太极,贼神技能方面:(欲火项链带-穷追猛打)感谢kooangel的建议,将沉着狙击更换为投弹高手(独立计算伤害,收益更高)。
扫射的推荐原因:能躲避远程伤害(站桩输出时不想被打断的贪念结果而扑街的数不胜数)、跑路叠太极、遇到怪堵门扫射可穿过。
稍作变化的是2DH的冰塔(用死亡标记换),辅助触发穷追效果蛮好。
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