DOTA2新模式OMG攻略玩法
DOTA2里面OMG英文全称就是oh my god,从这里不难看出这个模式的变态之处,其实跟dota的imba模式有些像,不过在dota2里面玩家可以自己给英雄选择技能,如何组合技能是玩家需要思考的问题。
OMG攻略玩法
1.DotA2 Omg模式玩法综述
这个新模式比任何活动和新饰品的更新都令人激动,Valve的dota2小组的工作重心应该像这样倾斜,omg模式的魅力我们在dota1里已经体会过,通过想象力将毫无关联的技能与模型组合到一起,形成一些全新奇妙的搭配,每个人在那一瞬间都成了设计师!
但是由于dota1的引擎限制,那时的omg存在许多严重的bug,导致了游戏乐趣性的降低(但是也有意外,比如圣殿无限余震或者远程偷属性等等),总之那是一个欢乐的游戏,而如今dota2的omg模式无疑是一个增强版,它具有前代omg的特性,也拥有自己的全新技巧。
下面谈一谈dota2omg模式与dota1的区别。
与dota1omg的区别:
A 模型分配方式
这也是让大家最不满的,为什么不能自己选模型?或许是valve为了保持这个模式娱乐化的概念,让你是谁你就必须是谁,拿到黑鸟模型时的畅快与拿到敌法师模型时的抓狂!这两者你都必须承受,每个人必须先过自己的运气关卡。
B 技能选取方式
dota1omg是把所有英雄分成5份,然后每两楼的玩家可以从其中1份里搭配技能,比如1和6楼共用一份,这样不存在争抢技能的问题,大家存在足够的思考时间。而dota2omg则变成了刺激的pick模式,玩家不仅要考虑什么技能强,最重要的是要像CM或RD模式里有机的思考,来判定自己是否能拿到那个技能(或组合),但是这个模式最大的弱点是让omg的创造力被限制了,以前传奇的刷新墓碑之类已经不可能遇到了,除非对手是傻子。
C 技能池
dota1omg的技能池和dota2是显然不同的,那个时候dota1的版本很落后,导致许多新的英雄无法登场,而这次dota2里,上古巨神之类的新生代也出场了,不过valve同样也屏蔽了一部分英雄,估计后续会更新的,下面放图,哪些英雄存在于dota2omg模式呢?涂白的代表不存在。
D 技能前摇、变身、法球
dota1omg的技能前摇和模型挂钩,比如卡尔这种模型,你懂的,放影压眼睛都不眨的,但是dota2的模型是随机的,所以他们把前摇改成了和技能自身挂钩,于是出现了很多搞笑的施法动作(玩的多的人你懂的)。
关于变身,dota1omg是远程拿近战变身,使用后就变成近战了,而dota2不会,你丫还是远程。
关于法球,这也是最让人无法容忍的,手动使用法球可以继承法球本身的射程,比如我是一个短手亚巴顿,然后我拿到了一个毒性攻击(viper的法球),手动用竟然就变成接近600的射程了?你T M在逗我?这也导致了许多问题,下面我们接着聊。
核心思路:
问题的关键在于怎么样能赢,在刚玩dota2omg时,我们都会抢表面上看起来强的技能,而有些技能其实被高估了,然后失败也就来的自然而然,在许多盘的对战里,我发现一个问题,当随机到糟糕模型的时候,我们会遭遇格外多的挑战,比如血少魔贫,技能施法不顺等等,而支撑技能释放则需要更多的装备作为基础(秘法鞋),那么如何打出装备呢?这就是核心思路,也是最重要的环节——对线。
首先科普一个道理,当你的模型越好的时候,你越要拿强力技能,越差的时候,越要拿对线技能。其实这很好理解,比如我是美杜莎模型,如果我在对线期还没有资本占线的话,那么美杜莎的血少魔法少攻击低的问题就会被无限放大,相反,如果在对线期美杜莎模型获得了占线权,快速做出假腿秘法梅肯战鼓这样的装备,那它的模型问题就会越来越小。
在对线的思路之外,第二重要的是打架与推进,这两者缺一不可,omg不同于普通模式,普通模式核心的发力期和发力程度大家都是心知肚明的,而omg里如果核心得以发展,相信可怕程度会大于普通,所以杀完人以后必须推掉塔,压制对方的发育空间是非常重要的。
总的来说就是这样,我认为这个版本omg最重要的是对线,第二重要的才是推进和打架。
模型:
为了大家直观判断随机到的模型,我会给每个模型“好”、“一般”、“差”的总体评价,并且做出一句话评论。
撼地者
一般
最近得到加强的模型,走路速度不错,敏捷偏低。
斯温
好
同样得到加强,增加了护甲使得非常强悍,高敏捷可打输出,魔法偏低,打法师需要出秘法鞋。
小小
差
攻击出手偏慢,敏捷和护甲极低,初始攻击和血量很高,魔法贫瘠,走路速度偏慢,一般需要秘法鞋。
昆卡
一般
高血量,其它属性不突出,魔法偏少,需要秘法鞋。
龙骑士
一般
初始血量和魔法值偏低,但是拥有良好的力量与敏捷成长,走路速度慢,攻击出手偏慢,需要秘法鞋。
发条技师
好
不得不点赞的模型,各方面都非常漂亮,攻击出手清脆利落,血量良好,走的快。最大的问题在于早期护甲低,需要秘法鞋。
全能骑士
好
一个被严重低估的模型,人如其名,可以胜任所有位置,配合远程法球点人佳,在力量型英雄里魔法相对充足。
哈斯卡
差
糟糕到极点的模型,最近他的初始敏捷被削弱,虽然是远程,但其轻飘的弹道几乎让人无法忍受,护甲低、初始攻击低,初始血量低,如果随机到这个模型,强烈建议多选对线技能弥补模型劣势,需要秘法鞋。
炼金术士
一般
一个被低估的模型,他的优势在于初始属性良好,攻击力、血量、魔法量都很惊人,但是增长率让人绝望,还有低护甲的问题在困扰,同时这也是我认为的最适合远程法球的力量型英雄,法球技能让炼金更美好!
酒仙
好
出手非常霸道,对点一般是不虚的,初始攻击不低,初始血量优秀,护甲高,敏捷与力量成长优秀,但是也同样缺魔,需要秘法鞋。
树精卫士
非常好
这是一个可怕的模型,当你拿到它的时候,对手会略微惆怅,初始攻击力高的变态,魔法量不错,属性成长非常惊人,配合远程法球点人会直接开启无双模式,最大的问题有两个,一个是攻击间隔太长,还有就是初始护甲比较搓,所以大树如果能选到变狼或者化学狂暴是非常牛的,这会重置大树的攻击间隔。
半人马战行者
非常好
力量型英雄里的瑰宝,和大树应该并称力量系最强模型了,巨额的成长,优秀的初始护甲,这个模型即使打法师也是完全可行的,因为它不需要在路途中撑血了,把这些经济用来做魔法道具即可,如果非要找一个问题,那么可能初始血量稍微低了一些(相对),在大后期,这个模型的成长会让他的血量完全碾压大树。
伐木机
一般
我个人比较偏爱的模型,1级拥有高魔量,不过他的缺点也多的数不过来,血少护甲低,走的慢,特别注意的是,如果选的技能不是非常耗魔,甚至可以出梅肯,刚好是够一套技能的。
钢背兽
好
和伐木机有些相似的模型,魔法比较多,但是钢背可能要更全面一些,护甲相对高,初始魔法量比较可怜,中前期还是比较依赖秘法鞋。
巨牙海民
好
非常不起眼的一个模型,但是却十分均衡,可以胜任所有位置,敏捷成长很亮眼,最大的问题在于补刀难度,他的抬手很微妙。
上古巨神
好
同样是全面型,初始魔法充足,配合火箭弹幕之类的技能在1级的时候简直无情,走起路来健步如飞,造型好看(在dota2里我最喜欢上古巨神和发条地精的造型)。
军团指挥官
好
全面型模型中的佼佼者,初始移动速度达到了惊人的320点,这在力量型里是非常可怕的,同样也是一个很适合搭配火箭弹幕的英雄,补刀的音效很好听,让人浮想联翩。
斧王
好
走路偏慢,护甲偏低,但是别忘记斧王的隐藏属性——初始回血速度,千万别忽略这点,而且斧王的成长性是良好的,而且他拥有不俗的初始血量,625血,一个非常经典的数值。魔法量还可以,但也需要秘法鞋。
帕吉
一般
血真的很多,但是别的就不行了,不过长得很奇特,可以有意招人恨,然后怒开刃甲。
沙王
一般
或许是因为技能太强,所以沙王的模型一直不好(最近的版本调整过护甲值),其实沙王的成长是很好的,但是作为力量型英雄,初始力量只有18实在是有些操蛋了,但是后期沙王的全属性还是不错的。
斯拉达
好
其貌不扬却拥有巨大潜力的模型,如果你敢在早期和他对砍,而他又出了圆盾的话,有可能吃亏,惊人的5点初始护甲是斯拉达最大的卖点,魔法相对贫瘠,初始血量较低,其它都不错。
潮汐猎人
好
海怪一族的身体素质还是比较过硬的,初始移动速度比较快,但是这个模型看起来却很笨重,这算隐藏属性吗?和大鱼有同样的问题,初始血量拙计,魔法也不高。
冥魂大帝
一般
各方面都不错,也不突出也不弱。
噬魂鬼
好
一个1级格外牛B的模型,走的飞快,攻击也高的不正常,以至于队友是小狗模型的时候,我不想跟他抢补刀,因为根本抢不到!同时在力量型英雄里也是非常不适合选法师技能的,魔法太缺了。
暗夜魔王
非常好
这个模型在我心中是可以和人马大树媲美的,为什么?就是那个老生常谈的问题——初始护甲,这个属性太重要了,同时夜魔在1级也有很高的攻击力,利于补刀,最大的问题在于抬手有些慢,不过习惯夜魔的抬手以后反而会觉得很舒服。
裂魂人
好
到底谁是SB?这个东西在1级你敢打?29初始力量dota2最高了吧,护甲还高的不得了,但是白牛也有自己的苦恼——走的慢,攻击间隔长,其实攻击间隔也是阻碍大树和白牛成为神的最后一道门槛了。
狼人
一般
我个人非常讨厌的一个模型,抬手巨SB,但是平心而论,其实狼人的属性还不错,只不过没什么突出的罢了。
混沌骑士
好
在前期和CK模型拼血的时候最好怂一些,如果你硬是要装最屌,很可能在大家技能都放完以后他会追着你把你-平砍致死,混沌的主要烦恼是初始力量和智力成长,确实拙计。
不朽尸王
好
虽然尸王的敏捷很拙计,血也不多,但我还是坚定的给了”好“的评价,毕竟27点初始智力啊!310的移动速度也让他在1级可以做很多事,前期千万别不把他当回事。
马格纳斯
好
初始属性一般般,但是护甲和移动速度不容忽略,潜力很大,敏捷成长十分惊人,其实任何敏捷成长超过2的力量型英雄配合炼金大都会很牛,我觉得猛犸更是这样。这个模型的外表也很讨人欢心,毛皮带来的反光观感让人觉得舒适。
亚巴顿
好
各方面的属性不仅均衡,而且偏上。如果初始护甲再高一些,这个模型会更加强大。
敌法师
差
敌法师的好处都有啥?走得快,攻击间隔短,恩!都没错,但是在你享受到这一切以前,你肯定会先被打蠢,虽然初始血量在敏捷英雄里算高的,但是后续成长简直无法直视,还有可恨的初始智力,低的发指,这几乎断绝了敌法师模型选魔法技能的最后一丝希望,不愧是antimage。
卓尔游侠
差
连续的差评,因为射手天赋这个ult的存在,导致小黑本身的属性很烂,初始护甲0.64,你在逗我?你可是一个敏捷型英雄啊!再看看魔法,不提了,如果这一切还不足以让你抓狂,那么他的攻击抬手还会补上最后一刀,令人欲仙欲死。
主宰
一般
敏捷型英雄里最后的良心,虽然初始能力不强,但是平稳,后续有力。魔法量是一个问题,依赖秘法鞋,还有一个问题是初始攻击力,可能需要补刀斧。
米拉娜
一般
射箭的音效不错,然后呢?
幻影长矛手
非常好
警告,当这个模型拿到毒性攻击、灼热之箭、潮汐使者这类对线技能时,需要格外小心,因为他很可能会让所有人明白,众所周知猴子的后期能力彪悍,而其中最重要的一个原因就是他模型本身的强度,后期像天文数字一样猛增的白字护甲成了猴子的法宝,而且当这个模型在后期转物理的时候,也需要小心,即使他拿了很多法师技能,总之轻视猴子是会付出代价的。
复仇之魂
好
一个被反复加强的模型,在早期的dota版本里,他的攻击间隔是1.9,但是这一切都是历史了,敏捷的加强,力量成长的加强,这一切都看在玩家眼里,魔法方面低了一些,但是别的都是比较优秀的,如果VS的射程在550以上,我会给出“非常好”的评价。
力丸
好
典型的高护甲类英雄,攻击出手干净不拖沓,力量成长很好,可偏偏就是这脑子,咋就不够用捏?
狙击手
一般
智商哥驾到,成长非常高的一个英雄模型,但是初始属性很差,走的也不快,攻击力也低的很,弹道是个亮点,不过也有很多人不喜欢这个弹道来着,就我个人来说,我最讨厌火枪和电魂的弹道,不过飞机的弹道我却觉得不错,说起来最近和一个火枪在对家,他选了并列,结果效果很不错,想起dota2里法力损毁法球能被远程幻想继承的(这个我也是最近才发现),如果是法力损毁+并列,相信效果会很特别。
露娜
一般
一个本应更强的模型,初始力量害人不浅啊!再加上小短手,线上容易被整治致死,亮点在于330的初始移动速度,这是独一无二的,特别一提,只选Luna的大招是不会有任何事情发生的(当然了,会入夜一小会,你不会指望这个的)。
赏金猎人
一般
似乎敏捷型英雄的问题都在于初始属性差,这点在赏金身上也有体现,但是他依然拥有315的移速和6防,不过保守起见,我还是只给了“一般”的评价,主要还是魔法量问题。
熊战士
好
相信我,omg里敏捷只要不是个位数都无所谓,拍子的血是比较多的,而且他走的快护甲高,这让他很好发展,魔法只需要用秘法鞋或属性装弥补即可。
矮人直升机
好
魔法多,跑得快,护甲高,血上面稍微弱了一些,还有很舒服的补刀感,这一切都让飞机成为一个好模型。
娜迦海妖
好
一个非常屌的模型,比你想象的要牛,只可惜削弱过初始攻击力,不然绝对是“非常好”的评价,或者说,即使削弱过也拥有冲击“非常好”的资格。
嗜血狂魔
好
相比小娜迦,我可能更喜欢小娜迦一些,但你也不能说血魔的模型不好,可能造型上猥琐了一些,别的我觉得都很好了,不过我没有拿到过这个模型,只见过很多次血魔的技能出场。
剃刀
一般
初始属性良好,成长略差,然后就是补刀困难,我始终无法判断那个弹道的时间点,可能只有我这么认为?
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