我的世界可骑乘巨人制作原理操作方法详解
我的世界里面很多玩家都制作了一些比较经典的装置,最近有玩家分享了可骑乘巨人的制作方法,如果有兴趣可以试试,不过前提需要玩家对红石命令比较熟悉。
可骑乘巨人制作原理操作方法详解
原理
其实也不怎么繁杂233
输入区
主要负责骑乘之前的条件探测
白色羊毛命令:
/testfor @p {SelectedItemSlot:8,Inventory:[{Slot:8b,id:"minecraft:saddle",tag:{display:{Name:"Giants saddle"}}}]}
/testfor @p {SelectedItemSlot:7,Inventory:[{Slot:7b,id:"minecraft:saddle",tag:{display:{Name:"Giants saddle"}}}]}
......
/testfor @p {SelectedItemSlot:0,Inventory:[{Slot:0b,id:"minecraft:saddle",tag:{display:{Name:"Giants saddle"}}}]}
命令讲解:探测玩家选中1-9号物品栏时物品栏里是否是命名为“巨人之鞍”的鞍
补充:由于无法概括主物品栏,所以依次探测,结果都是一个输出。
若探测到了,则会开启第二个脉冲,不断激活橙色羊毛。
橙色羊毛命令:
/execute @p ~ ~ ~ execute @e[type=Giant,r=4] ~ ~ ~ say Are you ready
命令讲解:给巨人周围4格离命令方块最近的玩家处说“Are you ready”
若探测到了符合条件,比较器则输出激活紫红色羊毛
紫红色羊毛命令:
/setblock 383 4 393 redstone_block
给处理区输入信号。
处理区
主要负责巨人的骑乘及效果
灰色羊毛组命令:
(不分先后顺序,除了先summon、再tp外)
/clear @p saddle 0 1 {display:{Name:"Giants saddle"}}
命令讲解:清除1个名为“巨人之鞍”的鞍
/execute @e[type=Giant] ~ ~13 ~ summon Snowball ~ ~ ~
在巨人头上生成雪球
/tp @p @e[type=Snowball,c=-1]
把玩家tp到最新生成的雪球
(两个命令连在一起)
/effect @p 2 9999 5 hideParticles
给玩家永久的缓慢5的药水效果(放大,移动缓慢的关键)
/give @p spawn_egg 1 120 {display:{Name:"Back"}}
给最近玩家1个名为“Back”的村民刷怪蛋
/setblock 383 4 385 redstone_block
输入重置端
/setblock 377 6 395 air
输入骑乘端,非门连接
/setblock 377 6 395 redstone_block
整体也就是开启时开启脉冲,关闭时关闭脉冲
骑乘端
暗灰色羊毛命令:
/execute @p ~ ~-12 ~ summon Bat ~ ~ ~ {HealF:1,ActiveEffects:[{Id:14,Ambient:1,Duration:99999}],CustomName:lol}
不断在玩家脚下12格(巨人脚部}生成一个生命为1,时间无限隐身效果,名为lol的蝙蝠
补充:脉冲比前面的脉冲的时间不同,不会刷出来就杀死。
超频脉冲连接:
粉色羊毛命令:
/summon FallingSand ~ ~1 ~ {Tile:152}
命令讲解:形成超高频脉冲
绿色羊毛命令:
/tp @e[type=Giant] @e[name=lol]
把巨人传送到lol的实体(就是之前提到的蝙蝠)处
蓝色羊毛命令:
/kill @e[type=Bat,name=lol]
杀死名为lol的蝙蝠:
黄色羊毛命令:
/execute @e[type=Giant] ~ ~11 ~ clone 374 5 393 372 5 395 ~-1 ~ ~-1
把这个方块整个周围形成的九格全部复制到巨人头部(玩家脚下)
补充:周围8格空气能清除玩家之前行走的8个方向遗留下的大理石砖
重置区
之前提到的输入会形成脉冲,不断激活青色羊毛
青色羊毛命令:
/testfor @e[type=Villager,name=Back]
命令讲解:探测有没有名为“Back”的村民(之前那个刷怪蛋刷出的村民)
激活紫色羊毛处命令组
(不分先后顺序)
/kill @e[type=Villager,name=Back]
命令讲解:杀死那个村民
/execute @e[type=Giant] ~ ~2 ~-10 summon Snowball ~ ~ ~
在巨人脚下退10格的地方生成雪球
/setblock 383 4 393 air
关闭这个脉冲
/give @p saddle 1 0 {display:{Name:"Giants saddle"}}
把“巨人的鞍”还给玩家
/effect @p clear
清除玩家状态
/tp @p @e[type=Snowball,c=-1]
把最近玩家tp到最新刷出的雪球
/clear @p spawn_egg 120 1 {display:{Name:"Back"}}
清除1个名为“Back”的村民刷怪蛋
/setblock 383 4 385 air
关闭处理区
补充:巨人跨部以上是虚体,不会受到卡死伤害
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