炉石传说卡牌构筑攻略

时间:2016-03-11 来源:88130安卓下载 作者:佚名

炉石传说里面卡牌的构筑其实是游戏的一大重点内容,很多时候不同卡牌的组合会有不一样的效果,在竞技场中由于职业之间的相互克制,所以选择正确的卡组就成了胜利的关键,下面是卡牌构筑攻略详解。

卡牌构筑攻略

第一个想说的就是战士,说到战士这个职业肯定会是一个极其强大的后期职业,因为这是暴雪一贯的作风,参考魔兽和暗黑。当时战士在天梯的胜率低只不过是因为它的复杂度较高玩的人少精通的人更少罢了。

大家可以看看现在的天梯,各种激怒烧烤巨人红龙冲锋战简直百花齐放,我相信战士也是现阶段玩法最多的职业了,而且楼主也相信战士的玩法肯定会随着炉石的发展更加多元化以及,最重要的一点,更加的有趣,这才是作为一个游戏最重要的。

战士为什么可以发展出这么多的玩法,究其根本原因其实是它的武器机制和给仆从增加冲锋属性的能力。前者保证了高效的解场能力,后者保证了仆从可以即时发挥价值。这两点共同保证战士最大限度的压榨仆从卡的价值和潜力,每一张新被开发出来的好卡,在战士手里都会爆发出比其他职业更加出彩的表现。所以将来随着新卡的出现,对战士不管强度还是可玩性的提升都会是最大的。

说到战士了楼主想说下一张比较值得说的卡,伊瑟拉,不知道大家觉得哪个职业最适合带伊瑟拉。没错,伊瑟拉是很百搭,但是百搭并不意味着所有职业都能有机会发挥它的作用。

伊瑟拉这张卡非常明显的是一张优势卡,你可以靠它来从均势走向优势,从优势走向胜势,但是你很难靠它来从劣势走向均势。而他9费的身材就觉得了他往往只能在控场后期型卡组中生存,而这种卡组在面对激进卡组时前期和中期很难拿到场面上的均势和优势,在高费时你需要的是那么几张可以把你从不利甚至濒临失败的边缘拉回来的卡,而不是伊瑟拉。然后当你经过控场拿回场面成为均势或优势的时候,以后期控场型卡组其他卡的强度来说其实伊瑟拉这张卡的不可替代性就很小了。所以楼主想说的是,其实伊瑟拉不适合土豪德!

伊瑟拉真正最适合的两个职业,一个是牧师,一个是战士,因为这两个职业拥有其他职业没有或者很难实现的在一回合内直接从劣势转化为优势的能力,尤其是战士!牧师的话,自从炉石第一次大补丁破坏了牧师本来正常的卡牌价值体系后对这个职业我就只能呵呵了,能力发挥的方差大的简直不能玩耍,然后就是由于墨菲效应导致的玩牧师的人觉得牧师弱的恶心,被牧师玩的人觉得牧师恶心的强。这真心是暴雪亲手葬送了自己的亲儿子啊,哎。。。。

像伊瑟拉这种卡为什么用的人多,然后为什么大家都爱玩土豪德,其实并不是因为它比别的卡组要强多少,而是因为它有趣。暴雪的设计理念里面卡牌的稀有度跟卡牌强度并没有直接关系,越稀有的卡牌只是其效果越特殊而已,但是平均价值肯定是不会与同费用的白卡差别太多,当然职业卡因为有职业价值的加成所以这方面要明显一点。

所以稀有度越高的卡效果就越独特,玩起来就越有趣。jjc玩多的同学比如楼主,肯定早已经厌倦了各种白板卡牌之间各种简单粗暴的价值交换,像雪人这种标准身材的好卡,它当然可以帮你以1换多来赚取额外价值助你离胜利更进一步,但是你用多了就会觉得真的很无聊,楼主现在打jjc真的没什么激情,因为选来选去就是那几张卡,整个一局游戏的思路也是非常的简单,就是用你的胖子打死对面的瘦子,然后趁胖子没死再搞死一个瘦子或者咬对面一口,简直想吐,一次jjc楼主可以打一个星期。。。。。

像这种情况如果还让楼主在构筑里面用雪人水人矮人这种boring的卡来玩,那不如杀了楼主的好,看见那些3/2,4/5标准身材的白板什么的就反胃。。。 楼主平时玩天梯的几个常用卡组里橙卡最少的都有6张,当然最多的一个也就8张,不过其中还有大量的紫卡,这样的卡组玩起来才有乐趣,当然因为这种紫橙构成的控场后期型卡组往往每回合的可选打法都会多于激进卡组,所以每一局都非常消耗脑细胞,每一场打下来都觉得是个epic war,而且这种卡组还有个特点就是一失足成千古恨,因为是后期型卡组,战线会拉的很长,所以失误的概率也增加了很多,而往往一个小失误就会成为面对激进卡组时的那最后一根稻草。但是,尽管这种卡组的复杂度较高,它的可玩性和乐趣也会相比激进卡组更高,就跟战士和法师的对比一样~~楼主相信将来肯定会是控场后期型卡组的天下,然后楼主只希望暴雪可以在现有紫橙卡都被玩腻之前推出更多有趣的卡牌来让大家开发更多的玩法,这样炉石才能经久不衰,只靠着速攻冲脸,这游戏的寿命肯定会令人担忧。

说说关于卡组构建

个人是非常反感卡组抄袭行为的,因为像炉石这样的卡牌游戏很大一部分的可玩性和乐趣就是自己组卡和不断改进卡组的过程~抄袭卡组不但严重缩短了炉石对玩家的游戏寿命,而且降低了游戏乐趣。此外还有一点就是无脑抄袭卡组很难真正的理解卡组每张牌的地位和作用。所以,想把炉石玩到精深,第一步就是构筑真正属于自己的卡组,下面楼主就来说说怎样不靠抄袭,一步一步构筑出最适合自己的完美卡组。

大家应该都看到了~上图的卡组只有15张卡,并且都是中立,叫这个卡组为基础15卡,至于原因听我慢慢道来

可能很多刚接触炉石的吧友觉得如果不在网上找一套卡组开始打就无从下手,这15张卡组成的半成品卡组就是为这部分童鞋准备的,这些卡都是经过楼主无数次的实验,得出的在当前天梯环境内(欧服,其他服应该也差不多)可以放入任何职业任何卡组中的百搭基础卡,在卡组中加入这15张卡作为卡组构筑的开始是绝对不会错的。楼主在到目前为止的三个天梯周期中都用不同职业的原创卡组冲入天梯5级内,基本每个卡组中都有这15张卡的身影,在最终成型卡组中这15张卡的增减也都在3张左右,所以这个半成品卡胚的品质还是值得保证的,大家可以放心拿去实验~~

卡组构筑最核心的思路就是卡组不能仅仅依托一两张卡来构筑,这样的卡组稳定性会非常的差,想要拿来比赛或者冲天梯往往都是不现实的,combo是强大的,但是只有单独combo的卡组是非常危险的。

比较明显的一个例子就是著名的miracle盗贼,这个卡组的核心牌就是两张,一张加基森拍卖师,一张conceal(就是让所有己方仆从潜行的那张卡,楼主忘了中文翻译了。。。。),同水平的选手卡组对战,这个卡组如果在6,7回合内摸不到这两张牌的combo一般就是gg的节奏,如果摸到了那基本就是无人能阻止的miracle well play。类似这种的rng卡组楼主是不推荐大家拿来做主卡组的,太不稳定,对技术的提高也比较偏门,有种魔道功法的赶脚^^

combo当然也可以在稳定卡组中存在,只不过一定要做到交叉combo以增加卡组的稳定性,举个例子就是骑士的生而平等combo组,这个combo组一般由生而平等,奉献,炎术士,愤怒这4种8张卡组成,彼此之间可以交叉组成combo来适应不同的情况,类似这种的交叉combo组才是稳定卡组中的首推,道家功法有木有

为什么这个半成品“标配”卡组里没有女王和大螺丝这两个公认的最佳橙卡。先说女王,女王的本质其实不是站场,而是解场,在高水平的对战中,女王真正能拿到对面仆从的情况是极少的,大多数情况下女王最多相当于一个被动的aoe,那么不知道大家有没有思考过什么情况下女王的这种aoe特性可以发挥的最好,楼主思来想去除了配合增加嘲讽的仆从让女王强制吸引火力外,最佳的上女王的情况就只有对方已完成小规模铺场(2到3个),我方英雄生命值还在安全线以上(20+),这个时候女王上场才能完全发挥价值。其他的情况下(对方大规模铺场已完成,我方英雄血线过低),在当前天梯环境下大多数玩家如果没有解女王的手段正确的选择都应该是忽略女王。然而由于炉石卡牌的设定,大量优质铺场及辅助铺场的仆从都是3到4费,这就意味着在4,5费的时候对面场上最有可能出现一小一中或者两小的这种铺场组合,并且此时我方英雄的血量还很安全,这就是前期上女王的最佳时机,如果这种时候不上,那么女王就只有卡在手里等着后期找机会上了。。。

那么把女王从5费调整到6费就意味着女王放弃了最佳上场情况出现概率最大的5费,而去跟中后期核心仆从(凯恩,诺森德,黑骑士)去抢本来就紧俏的6费回合,如果对面5费上了利爪德你先手上女王还是黑骑士? 如果对方先手上了日行者,你后手上哪个? 如果我方优势可以继续铺场,你上凯恩还是女王? 如果我方劣势继续解掉对方主力输出,你上诺森德还是女王?

上面举例的这些情况都是女王从5费变成6费的尴尬,1费的提升让女王卡手的几率翻了不止一倍。这就是楼主认为女王已经不能放入“标配”卡胚的主要原因。此外还有作为6费仆从的身材问题,原来女王555的身材完全没得挑,现在6费依旧55的身材非常之尴尬,这就导致了在最坏情况下(对方场上无仆从),女王上场的风险要提高很多。毕竟现在女王所要面对的其他6,7费卡牌都可以做到裸上至少一换一,最明显的例子就是知识古树,两边都是裸上,一边女王,一边知识古树,怎么算女王都亏死,类似的还有火元素星落星火之类的。

其实这次nerf后女王的品质已经不能快跌出橙卡了

既然上面说到了女王,就借这个机会说说其他相关内容。

不知道大家看到一张卡时最先注意的是什么,是卡的品质? 还是卡面价值? 还是技能效果? 其实这些都是会被先注意到的,但是注意到这些对我们理解这张卡在实际对战中的价值其实帮助并不大。 楼主认为在看到一张卡时正确的思路一定是直接从“这是一张卡”这个方向去思考,而不是这是法术卡还是仆从卡,仆从的质量如何如何等这种表面的数据开始,应该透过这些表面的文字和数据去理解它作为一张卡的本质。。。

楼主的意思是无论一张卡的品质多好,插画多美,数据多高,它都仅仅是一张卡,我们只需要简单的考虑打出这张卡时的得失就足够了。说的再具体点就是:什么时候能打出,打出的代价和风险是多少,打出这张卡能给我们带来什么。如果对所有的卡都以这个思路思考一遍的话,你就会发现其实组一套合理的构筑卡组或者在jjc里三张选一张这种事情就变的非常简单。

继续用女王来做例子具体解释一下

女王是一张6费的卡,就决定了这张卡的可用打出时机是6费+回合,那么当你判断这张卡的优劣时,拿来对比的应该就都是这个区间的卡,更合理的思路则是对比4,6,8这三费的卡,这是因为英雄技能这个2费的存在,4费卡+2费英雄技能,在6费回合和6费卡的总消耗是一致的,就是一张卡和6点水晶以及一个回合,同理8费卡,这个点以后再详细说,先回到女王这里看。当你打出女王这张卡时能带来什么,这种时候最简单的思路就是模拟一个对战环境,你在6费回合打出女王,对面的6/7费回合会有什么反应,比如:

1.对面场上无怪,打出一张变羊一个火冲点掉,那么女王这张卡的价值就是换了对手一张卡以及6点水晶。不用火冲点掉,相当于对面用4费一张卡将女王这张卡的价值由6费卡变成了0费卡.

2.对面用场上有怪,用仆从撞掉了女王,那么女王的价值就是所有撞女王的仆从的价值加上拿回自己方的那张卡的双倍价值的综合,其中如果对方仆从场攻不够又使用直接伤害法术的话等同于使用同费仆从。从这点也可以看出,硬解直伤类法术(刺杀,火球),在很多情况下和仆从卡没有本质区别,都仅仅是一张卡^^

3.对面选择忽略女王直接扑脸,那么女王在对方回合发挥的价值为0. (这一点往往是打出一张卡时所要考虑的风险中最重要的一点,如果在打出的卡价值还没有完全发挥的情况下就被抢血致死,那么这张卡价值再高也没用了,比如伊瑟拉之类。。。)

4.类似情况1,对面上破法沉默女王,那么女王的剩余价值是5/5的白板,对面场上新增了4/3的白板,相当于对面用1费的价值抵消了我方1.5费的价值。(4费破法-4/3的三费价值,6费女王-4.5费5/5的价值。),其他的沉默卡算法也类似,只不过具体价值上有细微差别,影响不大。

5.工匠大师,情况要么类似1,要么类似4,就不多说了。

当女王这张卡打出后和这张卡直接关联的无非就是这几点可能性单独或者交叉结合出现,至于无面这张卡其实本质上对我方女王这张卡的价值并没有任何影响(影响的是双方场面价值差),所以这里就没有列出。

按照这种思路去分析可以很轻松的对比出不同卡的优劣,比如同样6费的凯恩,我们来看看它和女王到底哪张好,对于情况1,3,两张卡是一样的,情况2,撞掉凯恩需要的场攻是女王的一倍,但是总和中没有女王那个效果带来的双倍价值,所以在最优情况下女王是好凯恩的,但是平均情况凯恩好于女王,因为女王的那个双倍价值很多情况下为0.(女王没的控制。。),情况4,凯恩被抵消的是2价值,比女王略差一点。 那么这里大家肯定就可以意识到了,别看两张卡表面上的效果和数据差别很大,从本质上来说这两张卡简直就是一模一样的,很多情况下相互替换都没有问题。另外从情况2来看凯恩这张卡的站场效果还要好于女王,这也就是前面我说6费的女王现在地位很尴尬的原因了。

当我们打出一张卡时当然是希望它能发挥其最大价值,而能发挥最大价值的上场时机自然就是最佳上场时机了,对于女王来说就是能够发挥它的那部分双倍价值的时候(一定可以偷到怪的时机)。其实像女王这种高费卡,上面说的情况2往往都是在打出这种卡时打出方所期待出现的情况,大家可以拿另外一张6费卡6/7的食人魔去套用一下看看,其实本质上这张卡跟女王的差别也不大,在应对情况3,4时,这张卡还要好于女王和凯恩。这也说明了炉石这个游戏其实并不是橙卡传说,没有女王和凯恩,6费上个6/7食人魔完全可行!

上面那几种情况都是6费回合女王第一次可用时的情况,后期女王打出时还会出现对面有高场攻高费卡的存在,这种情况其实情况2一样可以分析,对方要付出可以解掉女王的场攻外加女王可以控制怪的那个双倍价值,这里一般女王都能发挥它的最优价值,也就是说,女王这张卡,越后期潜在价值越高,这点相信大家都是清楚的。

说道这里楼主又想起了另外一张有趣的6费卡,那就是我在贴1里也说过的冰霜元素,上面也说了,一般的6费卡(女王,凯恩,食人魔)打出的时候通常大家都希望它可以1换多对面的小费卡。而冰霜元素这张卡其实就是这种卡牌的counter。也就是说,在对面打出一张6费甚至6费以上的大牌希望在你的回合让你用多个已经铺场的小卡外加一个或者多个法术卡去解的时候,你打出一张冰霜元素就能让对面上的这张卡的即时效果降低到接近于0,而下个回合你场攻不但多了冰霜元素的5/5还有额外的7/8费来更从容的处理上一轮的威胁,而对面就面临着上个回合的投资在这一回合完全发挥不出价值的窘境。这也是冰冻效果imba的地方,而这种效果其实又和仆从回手效果类似。 还是那句话,这些都仅仅是一张卡,本质上没有区别

继续说如何构筑卡组,今天来说说在大多数卡组中都不可或缺的一类卡,就是牌组压缩卡,或者叫手牌补充卡,这两种叫法分别说明了这种卡的两种作用,简单直观。

先来说说我们的卡组为什么需要这类卡,在不同类型卡组中这类卡的作用并不相同,楼主就先说最普遍的控场型卡组(所谓控场型卡组,顾名思义就是出牌的核心战术思路是围绕场地的控制权来展开的),这类卡组最直观的原因就是怕手牌不够用,手牌不够用的另一个表现就是大量的法力水晶被浪费,对战的双方一方每回合都高效的利用每一颗水晶,另一方每回合都闲置接近甚至超过半数的水晶,哪方胜率高就很明显了。

那么对于一副控场型卡组来说,抽卡类卡牌应该有多少呢?这类卡如果少了,在游戏进入中期后期以后手牌疲软水晶闲置的情况肯定会出现,严重影响控场强度。而反之如果这类卡多了,则会导致卡组中可以强力介入控场的卡牌容量下降,同样严重影响控场强度。

怎么找到一个控场型卡组中抽卡类卡牌数量的平衡点

一副健康的中速控场型卡组的卡牌平均消耗应该在3到4之间,也就是说30张卡的总消耗大概会在90到120水晶之间,大家可以去看看自己的中速控场型卡组,是不是在这个区间里,如果低于90,就基本属于激进卡组的范围了,高于120,那肯定是慢速卡组了,对于这两种卡组来说,抽卡类卡牌无论作用和数量都跟控场型卡组有着天壤之别,楼主以后慢慢说。

再额外插一点关于卡组总水晶消耗的相关问题,其实一个卡组的总水晶消耗就决定着打这副卡组时的思路选择了,如果你的总卡组消耗低于90,你还按控场型卡组的思路去打肯定会死的很惨,反之亦然。

回到主题,现在楼主就来给大家算算总水晶消耗在90-120这个区间的控场型卡组到底要多少抽卡牌。 任意从该区间取一个样本,设我们取的110,并且先手,除了起始手牌的3张外,你在整个游戏中还有27张牌,而我们想找的那个最佳平衡点就是从第一回合到你把这27张牌都抽完为止的这个过程中,你每回合的法力水晶全部被不多不少的完美高效消耗掉。

先来看看如果没有抽卡牌情况会怎么样,你剩余的27张牌需要27个回合抽完,这27个回合的可用水晶一共45+18×10=225颗,我们来设一个普遍情况假设,假设前9个回合你都高效的利用了所有的水晶,然后后面18个10费回合中你每个回合都使用一次英雄技能,那么可用总水晶量变为189颗,而你的卡组总水晶只有110,这就意味着当你的卡组抽到一半左右时你的手牌存量就为0了,你也就只能每回合topdeck过活了。。

好了现在我们在上面这种情况下,适合的抽卡牌数量是多少。从上面可以看出我们的可用总水晶比卡组实际总水晶多了79颗,而我们的抽卡牌要做的事情就是让这79颗水晶消失,也就是说,让这多出来的8个左右的抽卡回合消失,那么我们要的答案也就很明显了,对于总水晶消耗为110的卡组来说,我们卡组中所有带额外抽卡效果的卡牌所抽的总卡数为8左右时是最合适的,比如两张抽牌龙,一张血法师,两张奥术智慧,一个钓鱼(假设平均抽一张),这些牌加起来所带来的额外卡牌数量就是不多不少刚好平衡的。

来看一个极端的情况,就是一次英雄技能都不用,那么我们需要的抽卡牌数量就是(225-110)/ 10 = 11.5张。来看另一个极端情况,就是从第二回合开始每个回合都用英雄技能,这种情况下需要的抽卡牌数量为(225-26×2-110)/ 10 = 6.3张。也就是说,根据英雄技能使用量的不同,总水晶消耗为110的卡组中抽卡效果所额外抽取的卡牌数量应该落在6.3张到11.5张这个区间内。

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