魔兽世界5.0前夕战士T详尽攻略

时间:2016-04-23 来源:88130安卓下载 作者:佚名

魔兽世界熊猫人过渡版本的推出对于每个职业来说都是一个巨大的调整。接下来我们将为玩友们分享一个5.0前夕版本战士T天赋、雕文以及打法攻略,希望对大家有所帮助!

1.天赋&雕纹
目前由于暴雪修改了天赋树,目前的天赋树已经修改为6层,每层3个选项,每15级能够获得1个天赋点,共计6点。(现在5.04可以点出5层天赋)

推荐使用如下天赋:

选择原因&分析
1.第一层选择再度冲锋,因为此天赋能够提供一个提供应急的救场技能,可以有效的预防有人ADD,OT,或者H6工兵DKT死亡之握MISS的情况下,能够第一时间做出反应,进行救场操作。
2.第二层选择狂怒回复,能够有效提供在5秒内的20%血量回复,作为一个保命技能使用,可以配合集结或者破斧用来获得最大的收益。
3.第三层选择瓦解怒吼,一个非常有效的聚怪技能,类似于一个群体反制。
4.第四层选择震荡波,防御战士老牌技能,理由同上。
5.第五层,警戒,现在的警戒已经进行修改,具体技能说明:使你专注于保护小队或者团队中一个友方目标,将其受伤害的30%转移给你,持续12S。
警戒持续时间,你的嘲讽没有冷却时间,而且对该目标发动的任何攻击都会使你获得激怒效果,持续6S。
我个人的理解为目前警戒可以起到一个类似于QS的牺牲之手进行使用,能够有效的适用于那些单体点名BOSS,例如H老7的抓人。适用性会高于其他2个天赋。

雕纹的选择

大雕文:
1.坚守阵地雕纹:成功招架之后,下一个复仇伤害提升50%(提升TPS技能,必选,并且能够额外提供100%2T13效果,聊胜于无)
2.怒牛冲击雕纹:使用冲锋后额外获得15点怒气(能够让你在开怪尽快获得怒气使用免伤技能,必选)
3.不灭怒火雕纹:使你的怒气值上限提高20点(更多的上限可以更多的免伤,例如盾牌格挡以及60怒气的盾牌屏障可以一起使用,推荐)
4.盾牌猛击雕纹:使你的盾牌猛击能够驱散目标身上的一个魔法效果(在一些特定需要的BOSS身上可以使用,推荐)

1,2为必选项,3,4的话可以根据特定BOSS的需要将4替换3使用。一般正常BOSS情况下,我推荐使用1,2,3.

小雕文:
5.04开始小雕文更加趋向于娱乐性,所以选择你喜欢的技能效果即可。

2.防御战士的怒气机制

之前的防御怒气机制:
武器的平砍以及受到伤害能够获取怒气,怒气用来提升TPS(施放仇恨技能,例如盾猛&复仇),免伤技能不用使用怒气来施放。集结呐喊与破釜沉抽共CD。
目前修改的机制:
防御姿态下自动攻击和受到伤害均不产生怒气。
相对的,防战所有仇恨技能都不再消耗怒气,并且拥有两个可以产生怒气的技能(盾牌猛击和复仇)。
那么产生的怒气是何用?用来开免伤技能,前夕当中我们所有的怒气都是为了来获得免伤
既怒气=免伤=使用盾牌格挡,盾牌屏障

这个涉及颠覆了之前防御战士的循环机制,目前战士的消耗怒气的技能只有2个,分为2类,1类是提供的免伤技能,盾牌格挡(60怒气),盾牌屏障(20-60)怒气,另外1类是TPS技能:英勇打击
而获得怒气的技能一共有6个:
1.盾牌猛击(15怒气)
2.复仇(15怒气)
3.怒吼类技能(20怒气)
4.冲锋(15怒气)
5.狂暴之怒(10怒气)
6.战斗姿态下,每3S/1怒气

通过修改后的机制不难看出,目前ZST的怒气主要是用来保持免伤的,也即是使用盾牌屏障以及盾牌格挡,至于英勇打击,除了天赋触发之外的,我几乎不会去使用,因为在目前500%的TPS下,OT几乎成为不可能的事情。

3.技能分类
目前技能分为TPS技能以及免伤技能二大类:

TPS技能:盾牌猛击、复仇、毁灭打击、英勇打击、雷霆等。

重点我要说下免伤技能,以及技能的合理使用,下面会列出战士的免伤技能,以及持续时间,从而更好的能够提供一个技能使用时间轴,在单位时间内更好的使用技能来获得整体战斗的免伤。

战士的免伤技能:
1.雷霆提供的常驻10%免伤(可以全程保持)
2.防御姿态提供的常驻15%免伤(同上,被动)
3.挫志怒吼:提供减免20%伤害(10S持续时间,60S,CD,理论可以覆盖战斗的6/1时间)
4.盾牌格挡(60怒气):提高盾牌格挡率,并且可以进行精确格挡。(持续6S,充能时间9S,理论可以覆盖战斗的3/2时间)
5.集结呐喊:暂时提升你和团队里成员的血量20%(持续10S,CD,3M,一场战斗中根据时间可以使用2-3次)
6.破釜沉舟:暂时使你的生命值和当前生命值提升30%(持续20S,CD,3M,同上)
7.盾墙:受到伤害降低40%(持续12S,天赋支持下2M,CD)

从以上的技能分布我们不难看出,防御战士的技能分为长CD,短CD耗怒,被动,3类。
排除防御姿态下的被动免伤,我们一共可以使用6个免伤技能。那么我的意见是,在战斗中尽量不要使用英勇打击,因为TPS不会是问题,尽量使用更多的怒气去使用盾牌格挡&盾牌屏障,做到这2个技能能够穿插使用。保证你的主动免伤技能的覆盖时间。最好做到技能的全覆盖,在BOSS的大招即将来临时,可以配合长CD免伤技能进行防御,例如:挫志怒吼+破斧,盾墙+集结呐喊等。

另外需要提到的是,目前战士的圆桌理论已经进行了颠覆,很多的数据帝在测试后发现,就算以之前满4围,102.4%的情况下,还是会被BOSS打脸,现在的技能收到伤害是使用一种类似2次R点的形式,既BOSS的正常攻击后,系统首先判定你是否会闪躲&招架,之后再进行一次判定,是否格挡,然后通过精确格挡的百分比,来确认是否精确格挡,在这里如果判定为没有格挡,那么你就会被BOSS正面击中(既是BOSS的攻击没有受到来自于3围的减伤),这个理解起来比较的麻烦,我做了一张流程图,更加方便大家进行理解,如下:

4.常见问答

在这个部分我将带来最近论坛当中的一些经常出现的问题,如果没有写到的话,大家可以论坛PM我,后续我会加入到这当中来。
Q:防战是否需要堆精准&命中,多少达标啊?
A:防战的精准以及命中分别需要面板属性的7.5%达标,精准与命中是提升你技能不被BOSS躲闪&招架&MISS的几率,高精准&命中给你带来的更多的怒气值,关于这个分析的话,我们论坛的“永远的战士-风”已经做过类似的分析,大家可以点击右侧的红色链接看一下。从纯免伤角度——讨论防战是否需要精准命中

Q:为什么我的防御战士拉不住怪啊,是不是弱爆了?
A:请检查你的姿态,因为目前战士3个原始姿态栏默认的技能时一样的,所以很容易导致你忘记去切换姿态,并且如果你用防御天赋,使用战斗姿态,后果一定是拉不住怪的。(输出天赋防御姿态亦如此)

Q:为什么改版以后,我的战士T感觉好脆啊,是不是战士T没前途了?
A:改版后的战士T因为圆桌理论以及免伤技能的修改,导致如果不更多的使用主动免伤技能的话,单位时间内受到的伤害比之以前会增加,但是使用技能以后生存能力则大大的提高,所以以前用宏拉怪的那些玩家,可以尝试多用用主动技能。(什么?我懒,只想用宏拉怪,那么请你remoll一个职业)

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