《真三国无双》蜀国新战术变弱为强制衡魏国
真·三国无双5
PSP《真三国无双5 帝国》震撼发布
当代,魏强蜀弱的局面,想必大家不用我再多说.而蜀国面对魏国前期的速推流,更是毫无抵挡之力.
个人认为蜀国的劣势就在于前期出装比魏国慢,上中路魏国三巨头战术压制太强.
针对目前的战况,个人刚才想出了一个蜀国应对的战术变化.由于没有实施过,不明白可行性,希望列位看官给予意见,指点迷津.
1.关羽速度奶1红给赵云,带6树枝,直奔上路木桶收野.共享魏延购4蓝.
2.张飞速度4红,3树枝,1力量,走中路.(张飞买红的速度如果比力慢,卡不到第一波兵也没有关系)
3.诸葛1饰环,5树枝,直奔上路卡兵.共享魏延购3红.
4.魏延单鞋,补给购得3红5蓝出门.
5.赵云如常.
这一套战术变化讲究的是蜀国对上路的极限压制,和对张飞出装速率的大幅提拔来应对魏国的速推流,是一个时间差战术.相信列位犀利的看官不用我多做表明,就能明白其中的奥妙.
中路:张飞有4红面对司马,完全可以大胆旷达的A兵,各种正反补,前期的司马压制远不如郭嘉,(4红的担保下轻松到达12木.速度上路出车.)红用完,回家补给出鞋.
上路:有了关羽的速2,诸葛的卡兵远程攻击,魏延的单鞋跟进. 魏国三巨头彻底瓦解,经验,木头.毫无所获. (诸葛轻松收木,速度出车到中路.) 典韦,曹仁见上路悲剧,势必转战中路,郭嘉只能猥琐在家或卡狼度日.然而由于中路2塔之间的兵线比力短,张飞在同样猥琐的情况下,照样可以轻松塔下收木,而且在血量的支持下,就算旷达吃经验,魏国也几乎不要能秒张飞. 面对蜀国上路的强力压制,中路又占不了廉价,顿时会把压力放到下路.这个时候便是张飞转战上路,诸葛重回中路的时候了.张飞,诸葛在车的帮助下,没有浪费丝毫时间,经济敏捷增长.张飞在车和装备帮助下,级别又要高于郭嘉,单压郭嘉不是问题.关羽和魏延就要将压力转到中路和下路,无限的游走,以至于形成魏国三路的劣势. 张飞至始至终都在打钱的速度绝对比前期游走的典韦先出飞鞋,可以让关敏捷的接上路打钱,郭嘉此时被压得昏天黑地,不要能形成车流.关可以在毫无压力之下,速度出装.而张飞唯一的飞鞋对蜀国三路的支持,无疑是对魏国最大的打击.
N-D3/5.03GEN-C系统可行剧情: 《真三国无双5:帝国》系列是人气动作游戏《真·三国无双》的衍生作品,是在无双系列一骑当千爽快杀敌的基础上加入了内政系统。在本次画面中现身的三国武将角色包罗赵云、吕布、貂蝉、陆逊、曹操、夏侯惇、孙坚、关羽、张飞...等,其中有许多武将的造型甚至是使用的武器都与先前系列作不同。游戏中并加入游水、攀梯等先前所没有的举措方式,以及可举行无限连击的连舞系统,打破以往固定的连续攻击招式限定,展现如同功夫影戏般行云流水的攻击。角色的描绘更细致,登场士兵的数量也有显著增加。本作在争霸模式上做了很大的革新,一直以来,在争霸模式中,玩家只能选择君主作战统一天下,而当代玩家们也能选择武将,以武将的立场择明君,交四方豪友真三国无双。在乱世中为自己的梦想而战斗,PSP版追加了通信对战模式和家用机版的下载内容。
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