澄海3C全英雄定位分析
我相信喜欢澄海3C这张地图的玩家一定对于游戏中的英雄不陌生,那么你都知道这些英雄的具体定位吗?下面我们将为玩友们详细讲解全英雄定位分析,一定对你有帮助!
炼金术师(GA)- GoblinAlchemist
炼金术师的定位:辅攻
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作为一个全能型英雄,不论是在辅助、进攻、输出、拆家。并且一直成为澄海的主流,不论现在的1V1,还是2v2.3v3,都是首发的佼佼者。
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治疗喷雾(E) Medical spray
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这个技能属于远程补给技能,不但距离远,并且回血量大,但是属于持续技能,容易被断,这也是GA的弱点,例如导弹,所以GA的站位也异常重要。也就是说要拉开站位保证给予队友的补给。
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火箭群(D) Missile group
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对目标造成眩晕,对建筑物伤害加倍。同样属于持续技能,释放时间大概在2秒。如果你在1.5秒后沉默,断技能但还是会受到眩晕效果,但是可以断掉大概0.5秒的伤害效果。一个不会利用跑位和飓风的GA是很难发出导弹的。
下面来分解导弹眩晕时间:
对英雄持续时间:0.6、1.2、1.8、2.4、3、3.6、4.2、4.8、5.4、6(秒)
对普通仇人持续时间:1.2、2.4、3.6、4.8、6、7.2、8.4、9.6、10.8、12(秒)
魔法消耗:30、60、90、120、150、180、210、240、270、300
时间间隔:都是15/秒,影响区域:都是400,施放范畴:都是800
根据上面数据,想要GA将技能全称释放完并且一直眩晕敌人是在4级后持续2.4秒的眩晕,同样我们也发现导弹满级后的眩晕时间也很长,范围大持续时间长,所以一个导弹释放好,可以决定双方优劣势的关键,同样头痛的释放时间,也就是众多玩家说的垃圾时间,成为了这个技能的弊端,也算是给这名全能型英雄带上一点负担。
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酸性炸弹(B) Acid bomb
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算是一个辅助输出技能,配合导弹和瀑布都会有巨大的伤害。有很多人认为GA前期应该多点加血,但是我认为,加血找好站位,3级加血前期是够用的,但如果有特俗情况除外。如果多点酸性不仅辅助了导弹的攻击输出,还可以压制兵线,1级扣5点防御,以此类推,10级扣50点防御。还有在10级要点龙的时候可以用酸性一波Y的无敌,不过建议吹Y在点。
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点金术(T) The golden touch
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算是GA经济的主要来源,下面上点金数据:
小狗 284
大狗 407
狼骑 395
蜘蛛 448
投石车 515
憎恶 634
牛头人 747
石像鬼 704
科多 914
冰龙 1212
步兵 307
弓箭手 308
火枪 430
女猎 423
小炮 454
骑士 643
德鲁伊 710
角鹰 864
奇美拉 1127
那加皇家卫兵除外了
中立生物+野外洞穴+雇佣兵篇
石头人 224
SM 443
飞机 1704(巨款)
15洞BOSS 529
20洞BOSS 526
30洞BOSS 2541(巨款)
30洞其他怪也能点,不过没实验,因为都没BOSS钱多
40洞的狼 2566(娱乐模式才能点)
统计一下 大狗407+石像鬼704(科多914)+1212=2323点石像鬼后(2533点科多后)
30级后也可以选择双点,也可以选择下30洞,都是一笔巨款
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化学风暴(R) Chemical storm
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我为什么说要多点酸性,因为这个技能属于无视护甲攻击,也就是说防御0,扣防御直接是负的。这个技能不但无视护甲,可以降低对方移动速度和攻击速度,提高本身移动速度和攻击速度,前期算是个抓人的好技能,见过LS变冰龙配合GA抓ES,直接不能移动,3层减速,不过不太实用。这个技能
释放时间:(CD时间)120秒(10级) 180秒(15级)
持续技能时间:60秒(10级) 90秒(15级)
个人建议加一点,为什么这么说呢,要的不是技能持续时间,我们要的是CD时间。次数越多进攻次数就加多,因为GA需要跑位,同样跑位需要速度和时间。
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沉沦之渊(W) Destruction of yuan
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GA的30技能,杀人、限制、下家、输出。
400范围内照成每秒300点伤害的效果,减少对方60%的移动速度和攻击速度。如果撇上酸性加上导弹,像Y这种脆皮英雄几乎是秒了。
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2v2.3v3中的实战
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下面我们就来讲解一下,如何用好一个GA,GA是辅助还是主攻,我个人认为他既不是完全的主攻也不是完全的辅助,确实算是一个很好的综合全能型英雄。通常2v2 3v3中不可或缺的身影。
2v2配合ls 建议颜色:黄色
开场千万别挡到LS,前期LS和ES抢龙一秒都将是宝贵的时间,一个中龙的价值可不仅仅只是两瓶药水那么简单,谁提前拥有杀死中龙的权利,就有压制对方的权利。一个3级LS无疑前期直接可以将兵线压制到黑暗门口,这也就大大耽误了ES的经济和升级时间,黑箭的等级越高,对于压制中场的压制权就越大。同样如果让ES拿了中龙直接3级,前期也可以将兵线压制到中场左右。话归原题,GA一定让好路,然后把复活撇到商店附近,点石头人,拿6药。出门装,两个SM 一个复活(这个复活是给SM买的) 一个飓风。这种打法,一定要保守,千万别给黑暗机会,现在一般流行10级左右小黑和小Y抓GA得流派。
2v2配合kog 建议颜色:黄色
开场一样将复活撇到商店附近,然后飓风一个SM,如果你不差那几百块钱还是多带一点复活吧,配合kog打起来就非常稳当了,kog的辅助性决定大于ls,并且拥有树人围杀,这种打法能打出翻盘,并且前期pk压制能力也大了,毕竟树人围杀还是有压制能力的。
前期注意细节
用GA就是保证自己的经济,而不是跟小Y比压制能力,如果开场小Y选择憋兵,发现后果断马上换路,彼此憋兵,只会让黑暗更合适。宁可收不到钱,也不可以大胆的乱站位,一个适当的站位将决定兵线的压制。喷好加血,利用兵线辅助自己输出,然后利用电盾A好兵,GA A兵还算是比较好A,毕竟是近程单位,控制保持SM的蓝,控制好SM站位,别让小Y变到SM,小心站位和兵线的优劣势,适当的时候有必要后退,毕竟前期无敌的输出几乎算是秒了。点龙的时候主要小Y的无敌,还有不要强点,如果对方趁机一个网一个变,这个龙就点的很不值当了,还有在点科多的时候注意对方飓风,所以一般选择没有英雄的时候点或者先吹在点。
3v3中的三巨头之一GA
常见阵容无非就是GA LS KOG了,输出、辅助、压制 前期这3个人的压制能力和经济能力都挺强,就算是没有15相信也不会太能打,33中GA依然注意自己的经济,一个经济好的GA和升级块的GA,将决定光明进攻能力,30在这个期间,ES大概传了,这时候光明一定要压好Y,黑暗如果Y没有传,像GA PAL这中30级高输出限制技能,对于没有传的脆皮Y还是有很大的压制能力的。
圣骑士(PAL)- Paladin
英雄的定位:辅攻逃跑
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作为三骑之一,光骑地位不容小觑,不论是输出,逃跑PK的2技,还具有单体回复HP技能,因此成为了2奶或3奶的首选。
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神圣之光(T)Divine light
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能治愈除不死族外的单位,同样可对不死族的单位造成伤害。
施法间隔:10.5递增至15.0
魔法消耗:25递增至250
治疗效果:250递增至2500
这个技能HP回复量很高,不过是单体,不过有时候某个英雄贫血的时候,给加一下效果还是很明显的,可以说圣骑士是个防御性很高的英雄,打起来非常保守,不易死。对不死单位造成的伤害减半,也就是如果你得圣光是满级,可以对乙方回复2500点HP的话,就可以对对方不死族单位造成1250点伤害,每个等级都是如此,伤害也挺高,守尸补冰龙都不错。一定要在适当的时期给最需要的英雄回复。
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神圣护甲(D) Sacred Armor
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处于无敌状态,任何物理攻击和魔法攻击都将无效,但是可受魔法效果,例如结界减速,大瀑布减速等。这个技能算是神级了,也算是PAL的主力技之一,好了,我上数据
施法间隔:9递增至90
魔法消耗:25递增至250
持续时间:3递增至30
1级的无敌,CD9秒,耗蓝25,持续3秒。9-3=6秒 也就是 1级的无敌是6秒CD时间,并且耗蓝低,完全是个生存技能,3秒的无敌时间不论是救人,PK站位都算很充足了,当然救团队可以考虑多血两点,本人建议一点。
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虔诚光环(V) Devotion Aura
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为周围友军提供一定额外的护甲。影响区域:1000
鸡肋技能?我个人可不这么认为,点满了,对方物理攻击输出不光说被大大折扣,像小Y蛇棒这种无理输出。并且下家的时候防高绝对不是没用,像黑暗这种高攻速高攻击的建筑物,学上这个技能只能说不会吃亏,在说用那么几个属性点换这么大范围的防御不亏吧?
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闪电风暴(N) Lightning storm
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持续的在一大片范围内召唤出闪电风暴对敌人每秒钟造成巨大的伤害,在释放的前7秒,圣骑士是无敌的
施法间隔(CD):150(1-2级)
魔法消耗:200/250
施法距离:150
影响区域:1000(10级)/1200(15级)
魔法效果:200点/(10级) 每秒300点/每秒(15级)
持续时间:30秒(10级)40秒(15级)
至于学1还是2不用我说了吧,这个技能属于无理输出,前期如果没有瀑布和闪电咆哮的时候,利用酸性和PAL15级技能,伤害也确实挺大,并且无敌时间长,7x300=2100点伤害 对方算是防御 伤害不会低于1500点伤害,如果KOG卡好位置,并且位置站的猥琐一点,前期伤害还是很大的,另外也可以用来收魔免龙,前提一定要站好位,不要让敌人断了。
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闪电咆哮(R) Lightning roar
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召唤神圣的雷霆闪电,虽然他们只有50点的物理攻击,但是他们的攻击速度达到了惊人的地步,而且被他们击中的单位会受到净化效果,使得他们寸步难行,想想持续5秒的净化效果,还有那夹杂的三次每次300点的雷霆伤害,唯一值得敌人庆幸的就是他们只会存在10秒而已。施法间隔75秒。
不错,正如你所看到的,这个技能是物理伤害夹杂魔法伤害(虽然这个魔法伤害可以无视!)既然是物理伤害就会受到防御的加成和闪避的影响,这也就是为什么恶魔猎手很难被闪电咆哮杀死,以及酸性炸弹会使得技能威力大大提升的原因。同时,他还具有净化效果,所以圣骑士和暗影猎手配合就比较尴尬,暗影猎手的巫术会被闪电咆哮净化掉。同样沉默和飓风等道具也无法对敌人使用
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PAL的优劣势:
中期恐怖的PK能力,优秀的生存能力,强大的单体治疗效果,像30这种高物理输出技能收魔免龙不错。赚钱能力挺差,所以成为了二发英雄或三发英雄。一直算是主流毕竟是三骑之一,2技可以说是全期都比较实用。是个优秀的好英雄了。
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首发情况下的PAL:
由于圣骑士的赚钱能力差,在比赛模式下,他基本没有首发的可能,更多的是作为次发或者三发英雄,但是在一切皆有可能的娱乐模式下,随机到圣骑士也不要气馁。出门强烈建议带萨满,嗜血术可以使得仅靠物理攻击圣骑士就可以取得不错的输出,闪电盾的存在可以有效的驱赶身边的小兵,减少被小兵抢钱的可能,魔法守卫可以使得圣骑士的技能不间断的释放,而萨满的净化可以有效的滞留敌人的英雄,这样圣骑士的闪电风暴会对他造成更大的伤害。值得注意的是圣骑士的攻击出手很快,如果补刀技术好的话,地面单位收个8,9成是没什么问题的,天上的冰龙或者石像鬼用神圣之光收最后一下就好。光明就尴尬了。。。
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作为PAL应该注意的细节:
一定记住,传送到另一个地点后,如果你之前开启了无敌,落地后无敌效果会消失,所以一定注意传送和无敌的发出时间。进洞的时候同样,所以进狼洞的时候一定注意。先进后开无敌,然后靠近狼的中心位置,一个咆哮,后退到右上角,开启雷雨,这就是PAL单下狼洞,PAL算是GA的跟班了,与MK三人并称不死三人组。用PAL一定注意细节的站位,如果处于劣势马上可以开启无敌带领本队撤退
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