《鹰击长空》导弹介绍使用攻略
《鹰击长空》一直都是飞行射击的领头羊,可是如今飞行游戏不景气,《鹰击长空》也沦落为显卡赠品,不过游戏总得来说还是不错的。
本贴介绍的是HAWX第一代的对战技巧
一款游戏若没有联机部分,那么它的没落速度一般都比较快。HAWX亦是如此,若HAWX仅仅支持玩家们进行单人任务,我相信大多数HAWX的玩家们肯定早已把它打进冷宫了。幸运的是,HAWX作为一款空战游戏,联机部分还是做得不错的。
这个帖子是我玩HAWX第一代对于HAWX对战的各种技巧的总结。欢迎大家随时查漏补缺。
HAWX对战前需注意一下几点:
HAWX对战可以使用ONLINE或者LAN两种联机方式。
ONLINE需要购买正版。
LAN需要虚拟局域网,目前HAWX可以使用的对战平台有:浩方,竞舞台,VLAN。
对战需要很高的流畅度,所以玩任务感觉帧数稍低的话,玩对战的时候请把画面调低。因为对战的时候不会有多少人会去特别留意画面细节的。
如果不是你自己建立游戏,那么则需要留意加入房间所消耗的时间。局域网(LAN)模式下,如果耗时超过10秒,则不推荐加入该游戏。互联网(ONLINE)模式下,超过15秒则不推荐。
地图最好不要选择过于明亮的,因为HAWX的目标指示框是明黄色(看不清是吧?这里的字是“明黄色”),如果实在很明亮的地图下对战的话,双眼会加速疲劳。
控制方式尽量用键盘,手柄和摇杆会损失很多操控时间,并且会造成多余操作。
战机选择上可以不用太过在意速度(speed)和装甲(armor),对战中影响因素最大的是操控性(handing)
对于武器包,团队战的话最少要有一个人携带MAA,路人战则随意。
导弹数据:
对战中常用武器有:JS,MAA,AA,RG以及RP,以下为这5种武器的大致数据:
JS
最远锁定距离:2500M
可对单一目标连续发射2枚。
伤害:25/50/100
装填时间:快
速度:一般
追踪性能:一般
MAA
最远锁定距离:6000M
可在锁定第一个目标后继续锁定3个目标。
伤害:50/100/X(X为可单发击坠)
装填时间:一般
速度:慢
追踪性能:差
AA
最远锁定距离:1000M
伤害:12.5/25/50
装填时间:慢
速度:非常快(飞行2秒后可再次加速)
追踪性能:强
RG
最远锁定距离:10000M
伤害:75/X/X
装填时间:非常慢
速度:快(初始速度为一般,约3秒加速时间)
追踪性能:强
RP
最远锁定距离:无(有效距离:20000M)
伤害:50/100/X
装填时间:一般(一次装填量为30)
速度:非常快
追踪能力:无
武器使用技巧:
HAWX玩家们在对战时总会问:“为什么我的导弹总是打不到人?”
本章将讲解如何将武器的命中率以及击坠率最大化。
联合强袭导弹(JS):
联合强袭导弹作为一个强制携带的武器,了解它的使用技巧是非常必要的。以下是我个人对JS使用技巧的总结。
JS的使用情况分为3种,分别为:追尾,对冲以及迷惑。
首先讲追尾情况下如何提高命中率:
JS的数据表明它拥有着2500M的锁定范围,可是这不代表它的最有效距离是2500M。
在咬到敌人6点,也就是追尾的情况下,距离不能大于800。发射时机是敌机做出变向机动的时刻,也就是横向翻滚的时刻。这种时候敌机几乎是直线飞行,所以JS的命中率才可以提高到最大。同时,敌机速度越低,命中率越高。
对冲状态下如何提高命中率:
在HAWX中,对冲状态下任何导弹都是与目标航向所成角度越小命中越高。这种情况下比较依赖玩家对于敌机的航向比较了解。
迷惑:
JS搭配AA的一种另类使用方法,主要是为了迷惑敌机。使用技巧:在锁定敌人后立刻发射JS,在敌人的导弹警告未结束前发射AA。因为一般人面对JS选择的都是机动规避而不是放热能诱导。这个方法能提高AA的命中率。
多目标空对空导弹(MAA):
团队战的必选,路人战命中要看运气。对于队伍而言这个导弹是最好的支援,对于个人而言,相当于在抛骰子。
使用技巧其实很简单,远距离战中,敌人进入锁定范围后尽可能锁定更多目标,然后尽可能多发射。
近距离战中的使用方法和JS类似,但是由于装填速度较慢,所以并不适合近距离战。
全方位制导导弹(AA)
拥有最强的制导能力和最快的速度让这个导弹几乎成为了HAWX的BUG。虽然命中率高,但是依然可以被热能诱导所干扰。
提高命中率的方法:
1.对冲
2.在劣势角度下发射,也就是被追尾的情况下发射。
在这两种情况下命中最高,即使敌人放出了热能诱导也有很大可能性命中。
雷达制导导弹(RG)
拥有不亚于AA的制导能力与速度,不过制导的前提是将目标维持在锁定框内,所以RG并不算是BUG。可正是由于这一点。RG被RP压制的非常惨。因为在使用过程中战机是不能做太强的机动的。不然会失去目标。
提高命中的方法:
尽量攻击混战中的敌人。RG在离目标1500米到1000米这个距离,如果目标放出了热能诱导,则RG几乎等于0命中,反之命中则几乎为百分之一百。提高命中的最好方法就是依靠队友给予敌人的导弹警告来给自己打掩护。
火箭弹(RP)
HAWX中最难把握却也是最强的武器就是火箭弹(RP),因为它有着最可怕的伤害,飞行速度以及判定范围。
这里有些人可能会问“为什么说伤害最高,RG不才是最高的吗?”
其实这个问题很好回答,原因就在于,RG每次只能发射一枚,并且装填速度还慢。而RP则不同。RP可以一次性连续发射30枚。所以说RP伤害最高。
另外,RP从发射开始就拥有着和AA最高速度相同的飞行速度。并且判定范围非常广。RP的命中判定是对地武器的判定范围,也就是说,对地的时候他的命中判定是多少,对空它也是多少。
然而RP又是最难把握的,原因大家可能都很清楚,那就是RP完全没有追踪能力。所以使用起来需要很强的判定(对冲除外)。这种判定能力很依赖使用经验。
想在HAWX对战里真正变强,必须要学会使用RP。
RP的使用技巧就是预判。预判不必太准,因为火箭弹远距离可以对一片区域进行覆盖式扫射,近距离缠斗可以进行平面扫射。
机炮的使用技巧:
机炮提高命中率的方法和火箭弹有些类似,需要一点点的预判,同时,在进入射程后对玩家的操控要求很到。这个时候需要将一切可操控的按键利用起来。包括Q和E。以便在环绕时进行平面调整。
HAWX是很难做到长时间命中的。这个时候我们需要对敌机的航向进行预判,让它自己走进我们的攻击线上。这是机炮提高命中的最有效方法。同时,在敌人走进攻击线的过程中,我们可以进行调整以争取最长时间的命中。
远距离战斗技巧:
在HAWX中,大于3000M的战斗均可视为远距离。
远距离战注重的不是自身的机动,而是注重于观察对手。用MAA的时候需要观察敌人的距离,用以锁定尽可能多的目标。用RG的时候需要观察敌人的装甲,用以打击混战中的敌人。用RP的时候需要观察敌人的航向,用以做出预判。
随时注意做一些无规则机动,用以躲避没有任何预警的火箭弹。
MAA要尽量多使用,因为近距离没有多少MAA发挥的空间。
RG只能在没进入近距离战前打击1到3次,珍惜好每一次机会。
尽量使用RP去打击敌人的远距离单位。混战中的敌人远距离RP是很难命中的。
近距离战斗技巧:
在HAWX中,低于3000M的战斗均可视为近距离。
近距离战中首先关注的是自身的航向。规避导弹排在首位。抢角度非常重要。近距离战中如果主机允许使用OFF模式,则尽量多用。另外要时刻注意自己的速度,尽量不要经常低于600KM/H,否则敌人导弹对你的命中率会非常高。
任何一架战机,如果一直按住减速来做环绕的话,其速度只能维持在900到1000左右。这样的环绕半径是非常固定的,容易被敌人摸出你的预定航向。有一种方法可以最大程度上减小环绕半径,将飞机加速到1200KM/H到1400KM/H,同时进行减速和抬头,这个时候的战机可以减速到接近该战机的低俗极限。目前本人测试,SU37使用此方法大约能将速度降到300KM/H到400KM/H左右。
在抢到优势角度后,剩下的就是发挥你武器命中率的时候了。
OFF模式的使用技巧。
在对战中或许大家总会发现战机的环绕能力不够用。HAWX由于不能再ON模式下失速,所以ON模式下机动性会被限制,然而OFF模式则不同,OFF模式可以在对战中将战机的机动性最大化。
OFF模式的使用方式分为两种,一种是常规OFF,一种是切换。
常规就是指长时间开启OFF模式,这种方法对玩家的空间判断力要求会有点高。而且大部分玩家可能会不适应这个模式。这个属于个人习惯问题,OFF模式的玩家占有机动性优势,但是一定程度上失去了判断力的优势。
切换是指在ON和OFF模式之间不断的快速切换,这是不习惯OFF模式但又希望将战机性能最大化的玩家的常用技巧。在ON模式下确认航线后快速进入 OFF模式,减速并开始抬头,此时将发挥出战机的最大性能,一般情况下,OFF模式不要维持超过3秒。要及时切换回ON模式。同时,要特别注意失速警告,失速警告响起后2秒内要开始加速。
团队对战技巧
1.
1 VS 1战斗中,远距离战和近距离战同样重要。
远距离请尽量不要使用RG,因为这个时候RG几乎会被RP完全压制,并且就算对方没有选择RP,躲避RG也不难。1对1的远距离战武器为RP与MAA,而非RG。
是否使用AA请双方商量好。
1对1近距离战武器选择比较自由。近距离战下,RG几乎无用武之地。MAA的效率会骤降。近距离缠绕战能有最大发挥的是JS,AA,以及RP。
2.
1 VS 2战斗中,远距离战比近距离战重要,2 VS1则相反
1 VS 2需要玩家最大程度上的发挥远战的作用。一旦进入近距离缠斗,则会比较被动。首选RP,其次MAA。
2 VS 1 需要玩家们尽快进入近距离缠斗,并且可以开始进行配合。
近距离缠斗和1对1建议一致。不同在于此时的近距离缠斗,你将处于劣势。
3.
2 VS 3 战斗中,远距离比近距离战重要。3 VS 2战斗中,远距离战和近距离战一样重要。
少方由于很少出现两人同时被击落的情况,所以人少方几乎是注定在近距离战处于劣势。而这个时候MAA的价值就开始体现了。复活的玩家应尽量使用MAA,或者RG也可以,不过RG所要攻击的目标需要是你的队友所攻击的目标。此时的RP不是经验比较丰富的玩家是很难命中的。
人多方在近距离战有优势,近距离战可以任意发挥,远距离战可以使用RG对敌人进行打击。MAA在此时用处并不是很大。RP依然是需要经验丰富才可以命中。
4.
3 VS 4 / 4 VS 3 战斗中,远距离战重要。
此时人数的影响已经变小,队伍的胜利与否在于远距离的支援和阻击是否足够。近距离缠斗会变得相对混乱,所以得分差距不会很大。差距在于远距离的队友是否给予了足够支援。
人多方可以选择一名队友保持远距离战以扩大远距离战的战果。
5.
4 VS 4战斗中 远距离战重要。
此时人数已没有影响。队伍的胜利就在于是否能发挥远战的最大效率而不是支援,近战由于AA的伤害较低所以输出不足,而RP在多人近战时优势会被减小,在对方远距离打击非常充足的情况下尤为明显。MAA和RG此时的效率会最大化,队伍需要保证最起码一个人处于远战状态。
路人对战技巧:
1.
1 VS 1战斗中,远距离战与近距离战同样重要。
RP在路人战中扮演着重要角色,路人战中请尽量避免使用AA,因为AA已经是接近作弊的武器。再者,依赖AA不会让对战技术有多大提高。
1对1向来是个人技术的比拼,也就是能否将武器效果最大化。
2多人混战中,近距离战重要。
多人混战考验的是近距离战的打击能力。不同于团队战。路人多人混战近距离战斗的生存空间会大很多。近距离战乐趣也更高。同时,路人多人混战是练习RP的最佳场所。
多人混战也可以注重远距离战,这样击坠与被击坠的比值虽然会很高,但是不利于玩家提高对战技术。
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