噬神者2刃炮研究心得游戏技巧
噬神者2里面刃炮是个非常强力的武器,而且对于技能继承设定大大增加了游戏的乐趣,这款游戏里面对于操作要求会相对比较高一点,所以新手玩家需要掌握一些游戏技巧,下面是关于刃炮的研究。
刃炮研究心得游戏技巧
首先,目前发现墓石剑的刃炮是GE2中的一个特例,墓石的部分刃炮与其他长剑不同,因此暂时将其排除,后面讲。
GE2的刃炮已经大改,请不要再以GEB的刃炮数据为基础了,GE2的刃炮是将面板切断攻击力转化为剑破,如果剑本身有属性(火,雷等),那么刃炮也会跟从剑身属性,具体转化倍率无B下为3.08。
刃炮相关技能:所有可以影响面板数值以及剑攻击倍率的技能都能影响到刃炮的输出,近接特殊攻击上这种技能也是妥妥影响,同理,剑达,全力和无我这三个技能也是触发的,后面将会详细讲到。
特例是射手之心和节约这两个技能,这两个技能在没有刃炮BA的情况下是触发的,但是如果装备的是刃炮BA,那么这两个技能将会无效。因为BA的实力非常强大,没有装备刃炮BA的话也就代表不是依靠刃炮进行主要输出了,也就不推荐为了这些许的OP装备这两个技能了,除非你是主枪......
无BA刃炮:剑破判定 试玩版神器之一,强力DPS,重炮装填+爆裂化后刃炮游走攻击的战术当时很盛行,攻击距离可观,也拥有一定的后坐力,在一些情况下(荒神360等)可以依靠后坐力进行一击脱离等方式能够派生出一系列战术。但在正式版中因为全血技解禁,其他技能被大为加强,无BA得刃炮存在感开始变得薄弱。 此外,试玩版中因为释放刃炮时无尽太刀苍的效果依然生效(释放刃炮时刀仍然留有蓝光,直接DASH取消仍然可以使用无尽连击)因此无尽流刃炮相当强力,但是正式版中取消了这个BUG(刃炮时刀不再留有蓝光,无尽太刀中断。现在只能称其为BUG,一切以正式版为准),所以无尽+刃炮的组合基本没什么空间了。
IE-轰爆:剑破判定 涉及范围超大的刃炮,随等级上升伤害与攻击次数上升,后坐力较大,OP消耗量相对较高,但威力回报比确实值得的。 范围大带来的问题就是打点很容易严重偏离,战车这种闭着眼睛都能锁肚子的货就算了,蝎子一家或猫咪一家这种剑破常规锁起来并不困难的荒神你都能看到漫天火花,可能是我还没有掌握诀窍的缘故。 超高回报比+超难命中的典型,需要相当练习。
IE-照射:剑贯判定 多段的镭射状剑属性贯通攻击,优点是一打一条线,后坐力很小,而且打点相当集中,对于应付打点低且小的荒神相当不错(黑咪前腿),真真正正的一发贯通,但弱势也比较明显,消耗较高但是威力没有想象中的好,同时动作的硬直实在是比较大,本身没有连发特性,也无法使用DASH取消硬直(至少我没成功取消过),单位时间内的输出这一项并不敢令人恭维。如果这作中仍然具有教堂鱼片这种类似任务的话应该可以利用照射打出出彩的战术。 比起练习,我觉得发掘与其相关的战术更加重要。
IE-连爆:剑破判定 顾名思义,就是连爆。战车锁肚子蝎子锁后腿只要你有B有OP随你锁到死,无脑安全又高效!攻击范围比起轰爆小很多,威力也不如轰爆,射程又比无BA刃炮还要近,因此需要贴脸射击,优势便是连射,LV3加成下的连射伤害异常惊人,而且单发的消耗并不算高,个人认为可以作为重点血技培养。关于连爆,后面一些内容会在最后和速射一起总结。
IE-速射:剑贯判定 顾名思义,就是速射。黑咪锁前腿鱼片锁身体龙帝锁头只要你有只要你有B有OP随你锁到死,无脑安全又高效!(这话有点眼熟) 和连爆不同,每一发都是多段攻击,而且距离相当可观,最重要的是带有些许诱导效果,可以打高处的部位!怒后蝎子射嘴,龙帝锁头等等,通过微调方向连纯物理剑禁猴锁脸这种其他刃炮想都不怎么敢想的事情都能做到,但暂时对于他自动调节的打点方向的条件还不是很清楚。消耗低,输出高,持续性强,DPO已爆表,有兴趣的可以参考我这篇刃炮流的黑狐http://tieba.baidu.com/p/2726575994 看看战术和LS就行,当时的配装有很多问题,现在看看其实都是错的。关于速射,后面一些内容会在最后和连爆一起总结。
IE-零式-斩:剑切判定! 终于到我们狂拽酷炫吊炸天的刃炮黑血技了!使用条件是任务开始三分钟之后才能使用,而且每一发需要消耗100 OP。 长剑这一代增强增的有些过分,终于近接贯切破三界制霸的存在诞生了 ,但是这个血技本身,不好意思。
零式-斩:作为黑血技都有发动限定条件,相比其他什么的黑血技来说其实开场三分钟后的条件已经很宽泛了,毕竟有100 OP一发这个条件在上面盖着,想要多以这个输出重炮的OP存储是必不可少的了,至少三分钟内可以去补补OP,但是血技本身的性能就有些问题了。本身以切断为主的长剑(墓石除外,后面讲)搭配上剑破碎或剑贯通来增加打点多样性是一件非常好的事情,但刃炮属性仍然为剑切的话.......似乎总有点多此一举的感觉?不过这也无所谓,这毕竟不是黑点。斩的动作是在正面放出一个球,然后等一下做出一个蓄力的动作一发斩击连球带荒神斩掉,造成巨大的伤害,问题是这个攻击前摇简直是慢的惊人,就是羊驼君我估计都能反应过来了,除非是倒地或者麻痹的巨大硬直,否则你想用这招来刀刀砍到弱点,那真是超神级别的预判了......最后的斩击虽然能打到较高的部位但是距离还是很近。最逗得一点是......只要球完整放出来了,就算你后续的攻击被打断主角被打飞,那个球仍然会被一发来自异次元的斩击砍掉然后攻击判定仍然发生.......所以亲你最后那一刀其实纯粹耍帅么......至于这100 OP的消耗,就不多说了。
超慢前摇+命中超难+极高消耗,这个血技的实用性绝对是有的,只是现阶段还难以找到突破口,如果只是想靠一击来刷时髦度的朋友,目前有个有点类似的技能叫落花的太刀-红更适合你们。
无情刃炮流:1:说实话在测试之前是不会觉得剑达这种技能会对刃炮生效的,不过现在实打实证明是有效的了,也着实没多少好说的了,如果是对于前作比较了解的玩家应该知道剑达是多么恐怖的技能。
2:全力攻击和无我境地,这两个是我发帖的重头戏,用过速射和连爆的玩家应该知道(其他BA也一样,只是这俩体现明显),BA刃炮的射击是不消耗任何ST的,也就是说,“你可以用零风险换取全力攻击的全部优势”,用一个字形容的话就是无赖,尤其是速射和连爆,每一发都在享受着全力的加成而ST不会受到任何的影响,咒刀(现在应该称为祟刀了吧)所附带的负面技能如同没有一样,加上其770压倒性的切断,整个切断长剑中最适合打速射和连爆刃炮的长剑没有之一。
至于另一个,新增的无我的境地,效果是耐力极低(闪红光即可)情况下输出百分之二十增幅,在最早出现时和群里人得出过结论是非常适合锁ST的血烟乱舞使用,不过现在比血烟乱舞更适合的存在已经出现了,就是速射和连爆。使用速射和连爆时ST不会降刚才已经说了,还有就是“ST也不会升”,开场后利用冲刺攻击搭配全力快速消耗ST至极低程度(确保后面的架构回的ST不会使ST脱离极低状况),然后全程保持无我及其他技能的情况下站桩开射。
我们以墓石为例:墓石+蛋糕枪+剑达盾+B近接大幅+近接特殊+无我境地 这套装只要到了R10就相当容易做而且已经是为了续航砍掉了一部分输出了 但是 B近接+全力+剑达+近接特殊+破碎+无我 一个可以同时拥有这等加成同时具有不错续航的套装和战术,笑不出来。
最后说好的关于墓石,墓石剑的刃炮是个特例,墓石是唯一的纯破碎长剑,而他的刃炮,全部都是剑破。没错,不管是无BA还是X爆,包括照射速射乃至零式斩,全部都是剑破。 墓石+速射的剑破速射流在应对相当一部分荒神上拥有恐怖的效果,墓石与祟刀,GEB两大传说不死。
卫星炮,被很多人讥讽为猴子都能用的子弹,为什么?因为很多人觉得只要拥有子弹就可以完成无脑+强大的打法,我在此不敢对卫星炮妄加评论,只是感觉如果仅仅以无脑和强大这点来说的话,速射连爆的打法基本也是猴子流了,只不过是少了个喝茶。
既然这种打法已经存在,就没有排斥不排斥的说法了,毕竟GEB老杨神教被嘲讽那么多年仍然坚挺,不管是卫星炮还是刃炮流,既然存在就只能承认其存在,至于你是喜欢这种打法进行潜心研究,还是厌恶这种打法干脆抛弃,都是看个人,说到底战术没什么对错,我还觉得不打炮的铳枪使都是邪道呢(拖走暴揍)
你不是富泽,你撑死去跟富泽去反馈,请他平衡一下某某你认为不合理的战术武器或者技能等等,也就能做到这种地步,至少阻害弹还是削掉了不是。
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