轩辕剑外传穹之扉一周目通关心得攻略
《轩辕剑外传:穹之扉》作为一个国内玩家较为关注的单机RPG大作,已经有不少玩家通关了。那么本作素质到底如何?下面99单机小编就分享一篇一周目通关心得攻略。希望对大家有帮助。
优化:
我机器是i7+870M,除了把垂直同步关了之外特效全开,完全不卡。朋友的机器是i5+750M,硬件检测是高效,它开高效卡是不卡,但是玩的时间长的话就开始出现掉帧+噪音了。
2.画面:
人物的表情、动作都更加丰富和自然。尤其转身的动作,之前轩六就不是坦克式转身了,不过出现的次数不多,天门中大家都是正常人的转身。人物都是烟熏妆,睁眼时候显得比较深邃,闭眼时候妹子还好,汉子有点违和。场景除了一张为了印证取经四人组口中“恶心”的地图太逼真,结果甚了我一身鸡皮疙瘩以外都美cry。多变的风格和类型,尤其注重了层次感;血印之路,建木,华胥等等特别特别特别(重要的事情说三遍)大,跑的我累死了
3.游戏性:
控制一个人比较没意思,平A就行,人越多越好玩。初期地图上的怪不怎么追,后期跑都跑不掉,再也不吐槽男主们的跑步速度了,地图太大、怪的速度又快,真恨不得跑再快点。
BOSS战的设计用了心思,阵型和浑天都能发挥用场。一开始我除了沐月往奶妈方向点以外其他三个都点攻击上了,战斗时候没怎么控制过沐月,后来困难难度下BOSS打不过去才发现沐月才是神一般的好用,至于为什么的话你们可以去看一下沐月浑天技能的右下角部分。
如果没有刻意躲很多怪但是BOSS打不过去的话,记得换阵型/法宝+洗点。后期有些BOSS攻击力很强,司空宇的减伤和子巧的护盾都很好用。迷宫可以边开地图边看路好评,但是很多怪都是藏起来的,你路过时候突然从背后冲出来,吓你一跳没商量。
有一些设定我个人很喜欢,比如凤煜的伤袭,从背后戳怪的话进入战斗之后怪掉血能掉三分之二,但是正面或者侧面戳的话掉血就相对少了。还有救人还是拿宝箱的选择(楼主无耻得选择了后者)。炼器和附魂用好了事半功倍,图纸的话要早点买好。不要随便卖材料,材料不够的话记得用子巧的纳宝。
收妖一定要收烛阴。轩六时候它是出现在最后一张地图的怪,但是天门中出场比较早,虽然等级不如后面的一些怪高,但是它有一招群体攻击(应该是轩六时期蓉霜嫁术之后能三招秒最终BOSS的那招),用它当护驾尤其好用。
4.剧情:
怕剧透所以不能说很细节的东西。人物刻画更加细腻了,虽然剧情上有些BUG,但是无伤大雅。很多伏笔和铺垫,每条剧情线都有线索和蛛丝马迹 ,不会显得很单薄。其实开头CG就已经信息量很大了,如果初期觉得无聊的话不妨坚持一下,人物的性格都跟经历有关,他们做的很多决定都是能理解的。以及阿奇萌萌萌!而且存在感很强,动作也很多。
5.建议:
如果BOSS战不能立即重来的话,最好设计剧情能跳过。战斗视角虽然可以左右调,但是还是有些别扭,有时候遇到4个怪物我只能看到2到3个。还有一点就是怪物的辨识度增长好慢啊?我每张地图都没可以躲怪,而且宝箱全开,除了地图精英怪以外出现过的都抓进壶里了,有的甚至抓了十几只,可是辨识度还是没怎么涨。
6.总结:
25号晚上11点半就激活成功了,没遇上任何问题。接着马不停蹄得玩,支线做了三分之一吧,DOMO工作室也去了,对荒废展区印象深刻,立马想到恶灵附身。轩八要是能有恐怖地图的话就太好了。
最后提醒:收妖有风险,欲收需谨慎
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