《火炬之光2》狂战士终极养成攻略

时间:2015-11-23 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《火炬之光2》狂战士终极养成攻略:

猎人天赋:

肢解:1级【自带技能,初期还是很有用的,角色成型后就远远比不上平A的输出和效果了】

战争愤怒:1级【怪越多伤害越高,后期附加效果有个减伤,CD小于持续时间,可全程开启,试验性质加点,收益一般,可以不加】

嗜血:12级【暴击就回复10.5%的血量,核心技能,不过初期开荒时候加1点即可,因为一开始一点有5%的收益,以后每点收益都只有0.5%,不值得前期装备不成型时候主加】

侩子手:8级【核心技能之一,处刑的加速充能效果是此类玩法必须的,点数一定要投入到增加处刑几率到一定程度。搭配装备的话保证在50%以上为好,我最高处刑几率大约在70%左右,充能迅速。】

暴怒:1级【击杀目标后有4%几率提升25%的各种效果,不说太具体哪些效果了,基本上杀BOSS用不到很多的被动,一点触发足矣】

苔原技能:

冰霜护盾:1级【55%几率反射投射伤害,核心技能,CD小于持续时间,可全程。加1点也是因为暂时只是用来减伤,后期建议有空闲点数强化反射几率,开着盾几乎可以无视大多数的法术攻击,也很难被BOSS法术直接秒掉,护体神技,另外,冰盾被击中时候还有几率填充充能条而不是增加充能速度,也就是很可能突然你的充能管就满了,好可怕……】

冻土:1级【神技啊神技啊,超大范围伤害,带小弟的BOSS战放风筝必备良技能,还有个重要作用就是可以标示大量目标,右键技能就是它。后期可以考虑进行强化到出现冻住的效果,暂时1级足够】

利刃专精:12级【同时大幅增加物理攻击和冰霜攻击的被动技能。核心技能,无尽的攻击力才是这种玩法的核心,拥有超越本身等级水平的额外攻击力配合高攻击装备才是这种玩法的核心思想,初期后期第一核心技能非此莫属,优先点满】

碎片风暴:1级【杀死就爆冰这强力被动一点足矣,配合超高的攻击力和杀伤力,满屏冰爆不是梦】

狂怒复仇:12级【核心技能,群杀利器,不知道有多少人点到后面的,一开始我只是点的玩,觉得你打我一下我马上反击你是一件很YD的事情,等点到120%伤害无反击间隔的时候…………配合超高攻击的武器和无反击间隔在人堆里面是什么情况……你根本不知道哪些是你杀的哪些是反死的了……几乎就是一片一片的冰爆……同时也相当于增加了大量的额外DPS……这个我推荐点满……群战太爽不解释】

暗影技能:

幽狼:12级【其实是个让人又爱又恨的技能,相对于实用度远低于苔原的冰霜护盾和冻土,有人说可以吸血还有比较不错的输出,吸血这点还好,我抗死BOSS基本是不靠它的,因为暴击回血的量已经能保证不被BOSS秒就不需要外力,只能说必要的时候是一道保险吧。之所以加那么高是因为看到满级是1分钟CD持续1分钟,也就是始终存在的吸血狼。想想还是有用的,可惜不怎么愿意招。这个加2级有吸血效果就好。至于输出……和角色本身的输出比起来就是渣渣……和狂暴比秒伤至少差几十倍吧……谁叫我没几秒就狂暴……】

暗影链接:1级【传导伤害的技能,初期各种群体被动技能渣渣的时候就靠他弥补差距了,配合自带肢解进行群体输出,没蓝就平砍,什么密集恐惧症啊什么的,清理起来还是挺轻松愉快的,一点足矣】

狼群:1点【玩票性质的试验加点,结果发现亏了,输出低耗蓝多,作为非法系玩法的几乎就是没什么大用,加满的话法力消耗减少且好像是群攻,具有暴击吸血效果,目测可能和毁灭回血流有一拼甚至要有优势,当然因为没尝试所以不知道这个攻击复数单位是不是每个狼都能攻击同一个单位还是只能一个攻击一个,总之频率和范围都很给力,特别是追踪……好吧本次研究的不是狼群暴击吸血流,所以打住继续后面的,有兴趣的可以尝试下】

狂暴专精:0级【1级才加0.5秒,亏啊,不知道级别高了有没有额外效果,不过就现在而言3,4秒就能狂暴一次基本是没必要加这个,比较抠,受不了这种收益平均低的天赋】

碎甲:10级【剥了人家衣服自己穿上的YD技能,虽然没发现什么直接的明显效果但是要是每下都碎甲的话单体输出会很高吧,这么想着BOSS光溜溜的很好杀就加了很多点这个技能。本玩法的核心还是以虐BOSS为主,所以注重单体输出被动技能的强化】

赤狼:9级【抡起棍棒会削到附近的怪物的无耻技能,谁叫BOSS愿意带小怪我又不愿意挨个清理呢,打BOSS时候顺便抡死即可,轻松愉快。外加也是群战时候的必须品,这种玩法的优势就是连柯南都猜不出怪是怎么死的:弹死,反击死,误伤死,砍死或者自杀。是不错不错的清怪技能,配合不错不错的无CD反击,双持上高伤害武器----笔者用的是剑,因为发现爪效果不好,清理怪慢不像剑一片一片的抡,双持就两片两片的抡,配合之前的各种被动,生活一直都很美好】

技能搭配完事后说说加点:

既然是极限攻击流:

现在的基础属性就是【+号后为装备加成】

力量 252【217+34】 伤害 1082-1976【每只手】--------这里是因为我一开始其实是纯力量,后来发现装不了武器……才补的敏捷……发现加暴击于是就3:2加点了

敏捷 262【128+134】暴击 52% 闪避 39% ---------暴击也是核心属性,闪避保命必须,加上一些装备尤其是主武器剑还是需要敏捷的,所以投资敏捷很值得

专注 15 【5+10】 魔法伤害 519-1274 处决几率 43.8%(因为换了两把武器,追求攻击没有镶嵌处决+15%的石头所以降下来了几率)

体力 13 【5+8】 HP 2766 表示只要不被秒,就是死不了,只要注意一些可能导致你无法攻击或者受伤过量的怪或者技能就好,能躲则躲,不能躲就冰环风筝

接下来是武器:

推荐用【剑】,而且是高攻速剑,之前的两把【龙爪】攻速0.64,盖补丁后变成0.80了,不过每把剑都有12%的攻速加成,仍旧杀BOSS轻松愉快。

爪攻速高但是范围小,暴击和群伤效果很差

锤子则是速度慢,在暴击高了以后不及剑的效果,每次攻击都是一次吸血的机会,速度快的话吸血效果很明显,攻击高的话狂暴后伤害也明显。

综合起来【剑】是最为合适各种状况的双持武器

【剑】改造 双孔高攻击附魔,总之要把剑打造成超越本身等级的那种攻击力才能发挥出这种玩法的恐怖之处

然后是装备

在保证各类护甲量比较平均的情况下主堆以下属性

充能速度:加速狂暴的主要属性,狂暴后可是次次暴击无限吸血,一秒吸回来2管什么的不是梦。配合冰盾的被动,狂暴就是家常便饭。攻击常态了。【现在身上的橙色胸甲就一个属性增加充能速度40%】

暴击:这个不用多说回血必备

伤害加成和双持加成:伤害,极端的伤害就是王道,一般有一件2件这样的就好

力量:主属性

敏捷:主属性

处刑几率:虽不明但觉厉,经常一下砍爆一个机器人或者没砍就反击死一个大家伙,不知道是不是处刑功劳,总之现在的狂战像是刺猬一样,开盾后谁打都不舒服。

↑基本就这几类属性堆积,不要求很极端,都有最好。

法术的话:双持 武器精通 护甲精通【这个我的是血尸,额,不知道怎么取舍了】肾上腺素爆发 极端输出

打法:

有远程的时候开冰盾冲进去A,2下爆一片,有砍死有刮死有冰盾反死有被动反死

近战一群的时候,开个冰环套上冰盾,进去A就好,2-3秒狂暴,注意一定要躲着点死后自爆的和一些拉人的和长攻击间隔高伤害的怪集群,遇到这样的怪群先冰环然后稍微拉开点打单个出狂暴再进去一顿瞎砍,没错,就是瞎砍,反正都死没商量。

遇到精英怪,顶着砍就行了,小怪什么的打的都不够吸的,而且直接反死弹死,最好保持一直开冰盾,因为反射回去的远程弹道也能进行杀伤。

遇到BOSS,除了极高伤害的冲锋小弟或者狼什么的需要用冰环放放风筝清小弟,其余的基本只要鼠标左键点在BOSS身上,保持冰盾一直有,不管BOSS击退也好吹飞也好瞬移也好招小怪也好,只要你一直在砍BOSS,你的血就谁也打不掉,配合超高的伤害,没有击退和瞬移的BOSS基本也就2次狂暴十秒多可能,,具体时间还真没看,只是鼠标左键一直按着然后就砍死了,除非单技能很凶残的BOSS一下能基本空管的那种,否则血药可以全免,最多用个狼回回。

总之这玩法就是无尽的平砍,不注意场面群怪的时候容易被秒,不过打怪也是群秒,优劣不好说,但是高攻击高攻速双持不间断攻击100%暴击和100.04%的暴击伤害加成是什么效果想想就很暴力。

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