lol英雄联盟s3天赋加点 适用全英雄

时间:2016-03-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名

lol英雄联盟S3更新时候看了成吨的天赋攻略,然后发现第三、四层天赋,天赋模拟器要求的前置点数比实际游戏里少,导致我配的好多天赋游戏里都实现不了。

  那么这里贴的都是我游戏里配好的天赋。

  一、特殊英雄 or 特殊配法:

  第一部分的基本都是 冷门英雄、冷门玩法,或者要求特殊的天赋配法。

  1、阿卡丽:

  天赋说明:

  阿卡丽肯定是追求出门双亮了。

  符文:

  红色 攻击力*9 = 8.5攻击力,+1点天赋的蛮横之力1.5攻击力,刚好10攻击力。

  黄色 护甲*9

  蓝色 固定魔抗or成长魔抗*9

  精华 固定法强*3

  出门66攻击,21法强。双亮达成。

  防御系天赋不喜欢的可以自己改。

  天赋说明:

  不喜欢的请玩传统21/9/0或者9/21/0去,喜欢的看下面:

  符文 红色法穿*9

  黄色 护甲*9

  蓝色 固定-CD *2,成长-CD*7

  精华 成长-CD*3

  那么天赋一共提供 攻击系-CD 4% + 通用系-CD 6% = 10%

  符文一共提供 固定-CD 1.31% + 成长-CD 13.89% = 15.2%

  也就是总共25%的-CD,游戏里随便挑一样你喜欢的-CD装备,绿甲(这个-CD 15%了),CD鞋啊什么的……然后全堆法强。

  天赋说明:

  这是我根据S2时候《最高机密辛吉德》那篇攻略打法进行了微调的S3版。不喜欢的请去玩传统9/21/0。

  符文跟S2没变化:

  红色 法穿*9

  黄色 护甲*9

  蓝色 成长法强 or 成长魔抗 *9——我个人还是推荐成长法强

  天赋说明:

  符文

  红色 攻击速度*9 = 15%

  黄色 护甲*9

  蓝色 成长魔抗*9

  精华 攻击力*3 = 6.8

二、线上常规英雄 or 常规配法:

  这部分只说线上英雄的通用配法,这么配未见得最好,但肯定没什么错。

  1、有蓝条AP

  天赋说明:

  浩劫的计算公式我不知道,假如是2%输出是最后计算,每100点伤害提升2点伤害的话,那么效果>2点法强。否则的话其实差不多。

  所以到底是点满思想之力还是点满浩劫真心没什么所谓。

  9点通用里,因为点燃+闪现CD的延长,因此点满智囊(召唤师技能-CD10%)就很重要了,游戏初期,换完召唤师技能以后,谁的召唤师技能好的快谁就有优势。

  不喜欢的话你也可以点满精神扩张。

  这里说一下为什么不要巧匠,因为-CD的收益趋向于两极化:

  本身CD很短的技能,你-CD意味着一场团战单位时间内有更多的输出。

  本身CD很长的技能,你-CD意味着一场游戏可以使用更多的次数。

  而半长不短,30~60秒CD的技能,-CD的收益非常低:

  -CD不能让这样的技能在一场团战中使用两次,同时,这样的技能CD原本就能满足一场游戏的使用次数需求,LOL的团战密度到不了1分钟一次的地步。

  况且AP英雄出的使用类物品数量及频率,目前看来还是一般,因此除非辅助,使用类物品很少有-CD的必要。

  天赋说明:

  吸血鬼、莫德凯撒等适用。

  3、ADC

  天赋说明:

  天赋说明:

  3个召唤师技能强化的天赋都是必点的,每个都很有用,——虽然你一场游戏只能用到其中的2个。

  11点防御天赋让你在下路对拼的时候硬一些,可惜点不出格挡。

  通用天赋,饼干师其实没什么用,但作为前置还是要点,因为探索者送的眼能够在不浪费你买的眼的情况下,更好的进行1级团。

  这套天赋在我看来适用所有辅助,当然,机器人、女T什么的,有更好的其他配法。

  5、上单AD

  5.1、21/9/0:

  天赋说明:

  天赋说明:

  攻击系里,4点-CD也可以变成4点攻速,看你用的是谁了。

  防御系里,如果你明确的知道对手是谁(排位中),3点坚硬和3点抵抗保留一个就行了,省下的3点放倒主宰或者传奇装甲上。——我个人更喜欢主宰。

  然后,黑切没削弱的版本中,我其实并不推荐这套天赋。

  5.3、9/14/7:

  天赋说明:

三、打野天赋

  为了这个天赋我进行了不少测试,呼……

  1、蒙多:

  天赋说明:

  蒙多一般带虚弱+惩戒,因此虚弱强化必点。

  防御系里:

  S3坚韧BUFF了,而蒙多打野最大的问题就是续航,所以必点。

  蒙多的W自己就带-控效果,同时蒙多的血量收益又高,因此在顽强和主宰中,肯定是选主宰。

  2、龙女、盲僧:

  天赋说明:

  其实这哥两也可以用上面蒙多那套。

  3.1、常规配法:

  天赋说明:

  用这套配法的话一般是两种情况:

  第一、队伍需要你承受大量伤害。

  第二、需要你进行大量的GANK而不是发育。

  3.2、发育型配法:

  天赋说明:

  UD用这套天赋,单人自定义测试打完双BUFF+3狼F4还有2/3以上的血。

  吸血习性对于UD来说收益极高。

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