《大灾变:劫后余生》物品制造修改攻略
《大灾变:劫后余生》物品制造修改攻略:
raw文件内的东西基本是所有可编辑物品,TXT打开后复制到word编辑(便于观察),编辑完了再复制回去就好了。
recipes.json制造配方,
result:成品是神马。
category:制造的种类。
skill_pri(sec):第一第二技能要求。
difficulty:难度,决定成功率和学会配方的技能等级,越小越低,最小为0。
time:制造时间,貌似是以分钟为单位,大概最小为1。
reversible:貌似是决定可否拆解。
autolearn:可否自动学会配方true/false。
tools:工具,-1为不消耗。
components:物品,物品代码和数量。
raw/items文件夹内的文档是物品,想自己创造物品的话,记得先把物品添加进这里的文档,不知道自己新创造一个文档有没有用,不过6.0正式版弓和箭是单独的一个文件,所以也许想创造MOD可以单独建一个物品文档,把东西全扔里面即可。
ammo.json弹药类,里边的都是可以堆叠的。
archery.json弓箭类。
armor.json护甲和衣服类。
books.json书籍类。
comestibles.json食用类,一般食物饮料毒品,可食用的物品都在这里。
instruments.json貌似是乐器,里边的东西我是没见过。melee.json其他类物品,顾名思义,闲杂材料什么的都在这里。
mods.json插件类,包括CBM和枪械插件。
ranged.json远程武器类,都是远程类物品,好像只有远程武器什么的。
tools.json工具类,全是工具。
type:类型,具体看上边的就行了。
id:就是代码名称。
rarity:稀有度 越高见得越多。
price:跟NPC交易时的价格。
name:游戏中叫什么名字。
covers:覆盖位置(衣服护甲类有效)。
storage:容积(衣服护甲类有效),最大是255(也许是254)。
max_level:最大提升到的等级(只对书籍类有效)。
symbol:地图上的符号。
color:物品的颜色。
intelligence:智力需求(只对书籍类有效)。
description:物品说明(/n是下一行的意思)。
material:材质(可双重材质)。
warmth:保暖度(衣服护甲类有效)。
phase:类型(固体液体的分别,液体类得有容器)。
enviromental_protection:环境防护效果(衣服护甲类有效)。
encumberance:负累度(衣服护甲类有效)。
material_thickness:厚度?(个人感觉应该是耐久度,衣服护甲类有效)。
power_armor:是不是动力装甲(true/false)。
coverage:覆盖度。
volume:体积。
weight:重量。
bashing:重击伤害。
cutting:劈砍伤害。
to_hit:命中率加成(或者 “-” 为降低)。
time:阅读时间(书类有效)。
fun:有趣度。skill:技能类型(书类有效)。required_level:最低等级要求。ammo_type:弹药类型(只用于弹药类物品)。
damage:伤害加成。
pierce:穿刺伤害。
range:射程。
dispersion:命中偏差,散射率。
recoil:后坐力。
count:一件物品代表的堆叠数量(貌似只对弹药类有效)。
container:容器(随机刷出的液体物品的载体)。
quench:解渴度(食品类)。
nutrition:营养度(食品类)。
spoils_in:变质时间(0不会变质)。
addiction_potential:成瘾可能(0为不会)。
addiction_type:成瘾类型。
charges:使用次数,大于1在背包栏可以叠加。
heal:治疗效果。
stim:刺激效果。
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