《LOL英雄联盟》皮肤制作教学
《LOL英雄联盟》皮肤制作教学前期准备:
1——Photoshop(用于制作皮肤,不过ps默认不支持dds。哪里去下ps?自己google吧)
2——使ps支持dds的插件(http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html#downloads)
3——UvMapper(用于打开模型、并贴图,默认是不支持sco格式的。http://www.uvmapper.com/)
4——LoL2Obj(使uvmapper支持sco。见附件下载lol-【sco2obj】_v1.0.exe.zip-(文件大小:8KB)
5——7zip(不能用winrar。自己google下载。)
基本步骤:
1.所有英雄的皮肤和模型都存储在LeagueofLegends\game\HeroPak_client.zip下面,所以先备份HeroPak_client.zip,如果你搞砸了、并没有拷贝你将不得不重新安装游戏。
以制作小丑为例,解压小丑/shaco文件夹,例如E:\LeagueofLegends\game\HeroPak_client.zip\DATA\Characters\Jester\
(大部分英雄都以他的名字为文件夹名,个别英雄例外、再次例如这个小丑>
2.里面有Jester.sco和Jester.dds这两个文件。第一个sco文件是模型,而第二个dds是他的皮肤。
3.将Jester.sco拖放到lol2obj.exe上,这时候会新创建一个文件名为Jester.sco.obj的文件。
4.用UvMapper打开文件Jester.sco.obj。现在您可以看到小丑的模型,但没有皮肤【觉得菱角过大,选择view》smooth】。
5.让装了dds插件的Photoshop打开Jester.dds,你就可以看到小丑皮肤了,修改完成后另存为jpg格式一份、dds一份
【dds必须保存为(DXT1ARGB4bpp|1bitalpha)(2DTexture)(generatemipmaps)】。
6.然后进入UvMapper窗口》texture》load选择上面新建的Jester.jpg,现在你可以预览新绘制的小丑皮肤。觉得不满意,用ps继续修改dds文件即可。
7.当您完成小丑皮肤的制作,将新制作的Jester.dds拖放到E:\LeagueofLegends\game\DATA\Characters\Jester下面即可。
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