《Dota2》白牛技能加点攻略

时间:2016-04-21 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《Dota2》白牛技能加点攻略

  老版白牛加点是主神行,副冲,点一级重击。现在的加点,个人认为应该是1级点冲,2级点神行(6%的加速光环已经能保证线上能丢的上技能了),3级点重击,然后主重击,神行看情况点1~3级,其他主冲,有大点大。可能有人觉得主重击很雷人。

  冲的伤害和大招的伤害都是靠3JN打出来的,大招的眩晕时间也决定于3JN。1J冲加4J重击,冲的伤害不算魔抗有600*40%=240。

  7级满3JN,其他各一级,重击的伤害在3JN加移速的效果出的时候是(290+55假腿移动速度)*(1+6%光环移动速度+15%重击的被动效果)*40%=167 ,满3JN眩晕1.6s,可以打出2~3下普攻,开大招后也能打2~3下普攻,就算5下好了,出一下重击应该没问题吧,再之后有多种情况这里暂时不讨论,因为太复杂了,单抓、己方多人gank、对方TP支援等等这些都是gank必然会碰到的,不是讨论白牛的时候需要单独拿出来说的。

  那么总输出是(240+150(大招)+167普攻出一次重击+167大招的重击伤害)*0.75+85拥有假腿的白牛的平均攻击*5*62.5%(10点护甲减伤的结果)=543+266=809。

  如果是主1JN,那么可以多平A两下,但是开大招后又会少平A一下,算多一下重击,那总伤害就会变成(750%10%+150(大招)+42*2普攻出一次重击+42大招的重击伤害)*0.75+85拥有假腿的白牛的平均攻击*6*62.5%(10点护甲减伤的结果)=263+319=582。差距还是很明显的。

  主1和主3的控制时间分别是2.4+1+1=4.4和1.6*3=4.8,还是主3多。

  2JN的效果在战斗空间比较大的时候会很明显,所以满3JN后,单抓机会多就先点1JN,小规模团战机会多就先点2JN,而且其实光环只要让队友能追上对方核心英雄就可以了,不一定要一次性点满。

  白牛的光环和赏金的标记加速没法比,因为白牛是打一波的,而赏金是迂回,但是有个装备可以改变白牛只能要打一波的情况,那就是A杖,20s cd。只要不打1号位,A杖效果好过一切,白牛的控制能力比输出能力更优秀。对了,在gank和团战方面,可以把白牛和发条的作用还是很像的。白牛我也没怎么打过一号位,打的话大概是假腿点金电锤BKB或A杖,有待尝试。

  疯狂面具依然是个拼命的装备,白牛没有SV溅射的爆发,没有虚空、火枪良好的输出环境,和同样要冲锋陷阵的鱼人相比控制相对较少,在这个节奏快,TP支援频繁的版本里,疯狂面具对白牛来说是拼不死自己必死,拼死了自己也大概要死的装备,回复能力很多时候还比不上骨灰盒,究其原因则是改掉的神行太保技能,攻击没了血必然吸不上来啊。

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