《英雄联盟》大神来教你玩中单螳螂

时间:2016-04-08 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  螳螂虽然被削弱过,但是依然非常好用,性价比极其高且很容易上手的6300英雄,骚年们,来战个痛快,亮兵器吧~

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  一:技能

  螳螂的技能相信大家也都知道,直接进入下一话题

  先说加点,我看大多数帖子对于螳螂到底是主Q,还是主W,以及第一个该进化Q还是有很多疑义,这里LZ会逐一进行说明。

  先说第一套加点,主W的加点。主W副Q,1级E,理由:主W  清兵快,回复强,满级W对拼可以回复160生命值,很多时候就是靠160的回复翻盘,而且走打走打可以放2个W,有着很强的回复能力。

  分析:这套加点的情况适合上单螳螂,因为上单螳螂打不过的很多,所以主W清兵快,回复强。或者中路被压,拼不过了,主W消耗,回复。

  第二套加点,主Q的加点,主Q,副W,1级E。理由:Qcd短,拼的时候可以放很多次Q,伤害高,对拼优势大。

  分析:这样的加点适合中单螳螂,中单螳螂2级有着爆发能力,一套可以带走中单ap,而且Q的伤害高伤害加成对于中单法师来说有着看不懂的伤害,而W技能1级就够了,用于回复以及追杀。或者上路优势建立起来了,有着装备的优势对方对拼拼不过你,这时候你可以主Q,增加对拼的能力。

  不同的情况有着不同的加点,各位玩家不要盲目的固定一套加点,要根据局面来。

  再说说螳螂的进化问题,我看过很多帖子,有人说进化Q,有人说进化W,有人说进化E。进化Q技能的理由就是进化后,Q技能会附带损失生命值12%的物理加成,进一步提高伤害。进化W技能的理由是清兵快,能提高W技能的命中率,以及能触发被动群减速,是个不错的消耗技能。进化E技能的理由就是跳的远,逃生、追杀强,而且助攻或击杀能刷新E的cd,收割残局非常强,对方跑都跑不掉。进化R技能理由则是会有3次隐身,而且隐身期间会减伤40%,而且还加速40%,进一步追杀逃生。看起来每个进化后的技能都很好,那么到底该进化什么技能呢?

  个人认为第一个进化的技能就是W,为什么不进化其他3个技能,不管中单还是上单,6级的时候能有多少的血量呢?就算出的纯肉装,按1200的血量算,当对方剩下1滴血的时候,进化后Q技能的额外伤害值是1200*12%=144,再扣除对方的护甲,那么能有多少的伤害呢?而且6级前就算是上单的肉也会出一些攻击装,而很少直接裸出防装,那么进化Q带来的额外伤害能有多少的伤害呢?至于提供的攻击范围和Q的范围增加50,这点的作用微乎其微。而进化E技能,6级到11级不会发生大型团战,反而小规模的3打3会比较多,这时候不需要进化E,完全是浪费了,未进化的E技能和闪现、大招的加速,完全够你追杀逃跑了。至于进化R技能,要进化也是16级最后进化,前期不推荐直接进化R。

  下面说说为什么进化W技能。W技能可以触发被动群减速,可以用来消耗,清兵,以及探测眼位,不管知不知道这点我都说一下吧,当你去游走gank的时候,不知道对方有没有眼位,你可以放W技能,如果对方有眼位,那么你的被动图标是不会出现的,如果仍然有被动图标,说明对方没有眼位,这个技能是很好的探眼技能。而且进化W之后不管是gank还是对拼,群减速的这个效果是螳螂仅有的控制手段,而且有着不错的范围,所以推荐大家进化W,不管是主Q还是主W。

  而到了11级需要进化的技能就是E,因为11级到16级之间基本就抱团的节奏了,这个时候不管你是逃跑还是击杀、收割、切入战场,进化后的E技能都有着不错的效果,而且在消耗的时候,如果对方有残血的英雄还不走,这个时候你可以EWQE逃走,对方来不及反应,所以第二个进化的技能是E技能。

  至于第三个要进化的到底是Q还是R呢?如果你发现你的生存能力不是问题,那么就进化Q,增加输出,因为Q是斩杀技。如果对方的AOE较多,或者对方的后排例如ez,vn这种有着自带位移,以及隐身的C,那么建议你进化R技能,刺客和C最大的区别是什么呢?就是爆发,螳螂可以一套爆发带走C,而如果没带走C,被对方逃掉或者把你控住,那么后期螳螂面对adc,apc的恐怖输出,只有黑屏的份了,如果进化了R技能,可以更有力你追杀,而且就算被禁锢、减速,你也可以靠大招来抵挡一些恐怖的伤害,3次减伤40%的被动还是不错的保命技能.

  装备

  下面说说螳螂的出装

  首先是出门装,因为今天LOL更新了,的价格变成了350,对于以前141的出门装,很多玩家不知道该怎么出装了,这里LZ给大家一些建议。

  建议①:111。这样的出门装需要你对自己的操作绝对信任,同时也要根据对方的ap英雄的消耗能力判断,而且1级要更怂,或者在3级前,注意是还没到3级的时候,让兵线到你塔下,这样对方的中单英雄会在中路这里,拼的时候对方是绝对跑不掉的。这是其中一个出门装的方法

  建议②:13,不带眼,这样的出门装需要你对对方的打野英雄的位置判断,或者让你打野的英雄在中路附近守一会。你可以根据己方打野英雄的位置来判断对方的打野位置,比如己方打野打完buff,开始向第二个buff出发的时候,你要怂那么10秒左右的时间,如果己方已经到达了buff,这种时候一般对方的打野就不会蹲你了,你可以上了,如果对方的打野很有耐心,一般你也不会死,因为你有第一个闪现,而且你可以让自己的打野去他们的buff那里蹲着对方打野,这样不会有什么劣势。总之这样的出门装需要留心打野的位置,稳妥的方法就是让你的打野打完第一个buff就来中路蹲,当自己2级的时候就上,就算对方打野来了,凭着你俩一定能打过对方,是一定,因为你面对法师有优势。

  总结:带大红的出门,如果你死一次或者没杀掉人,是非常亏的,所以要打的凶。

  建议③:12,这种出门装,就比大红少了一定的血量,而且杀掉人回家可以出第二把长剑,会更早的合出残暴。和第二个建议一样,需要小心gank。优点就是残暴可以非常快的出来,就算没杀人,就算死一次,出了残暴可以打一波,到6也可以打一波。

  建议④:111,这样出装的缺点就是少了攻击,对拼的时候可能杀不死对方,但是更能赖线,也可以消耗,也不怕gank。适合高分局,因为高分局对方ap的意识,都会增加,不像低分局这样容易杀死对方,不过目前LZ不建议这样出,螳螂这种刺客,前期要打出优势,而且不能压爆对面中单,那么拖到后期由于你们没ap,对面ap又不崩,劣势一定会有的,要打的暴力一点

  总结:LZ建议,如果打的稳一点,可以采用第二条建议,如果喜欢拼的玩家,可以第三条和第一条,如果在第二条和第三条选一个,LZ更建议第二条。能更快的打出优势。总而言之就是要小心对方打野的gank,所以更依赖自己的打野了

出门装就到这里了,那么说说螳螂的成形装以及根据局势的出装选择

,之后再出,如果你很顺,大顺风,回家时候身上就有了1600的经济,那么想都不用想,直接出发展,否则一般情况下,可以考虑出很便宜,属性不错,而且就算前期对面没有堆护甲,对于靠技能吃饭的螳螂来说,出轻语一点都不亏,则太贵,对于现在这种快节奏的S3,出太拖经济了,反而出先打出优势,饮血最后再出比较合算。之后则把合成,如果发现自己输出有点跟不上了,可以把升级成,鞋子则出或者。出完这4样装备后,秒人的能力有了,那么就考虑自己的生存问题,我会选择出,有了之后可以自己先卖一波,复活起来之后,对方基本都是残血了,而且技能也交的差不多了,这时候就是你收割的节奏了。最后一件装备可以考虑出或者,不一定必须要出加上被动效果,螳螂会有350+的攻击力,这对于一个刺客来说完全足够了,所以并不是非出不可。最后神装是可以换成可以换成效果消失了,如果有钱可以出来撑血。

  对于螳螂的出装,并不是一成不变的,很多人问这件装备什么时候出最好,这里LZ可以告诉你,如果你上单,中单顺风,不被压,那么就先扩大优势,之后再出。如果你被压了,发现拼不过对方,只能猥琐,那么你就主W,先出,之后再。如果对方法师比较多,或者起的很好,那么就先出。所以螳螂出装多样化,不要太固定。如果有的同学不爱出,感觉700块钱,我宁可出攻击装,那么当你有了秒人能力之后,可以出,不管是加护甲,减cd,还是被动,加蓝,对螳螂来说都是不错的选择,但是就不用出了。

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