《罗马2:全面战争》细节解析

时间:2016-05-19 来源:88130安卓下载 作者:佚名

  《罗马2:全面战争》细节解析

  细节一:战役界面

  正确姿势打开罗马2,来到战役界面,可以看到战役界面分为四部分,它们分别是:

  1.序言部分(我认为可能是教程)

  2.新的战役

  3.读取战役

  4.多人战役

  细节二:势力属性

  每个势力一共有5个独特属性,其中包括国家属性2项,家族属性3项(其中一项是负面属性)。

  国家属性:是固定的,以图中罗马的为例

  罗马军团(步兵单位获得经验+10%)

  面包和杂耍(食物+1)

  家族属性:每个家族各不相同,以图中罗马为例

  CornelII家族:行政管理(税率+3%);亲近希腊(所有希腊城邦外交关系+15);蔑视平民(公共秩序-2);

  JULIA家族:罗马化(文化转化+2);文化压迫(异国文化的城市公共秩序-25%);蛮族克星(对抗蛮族士气+10%);

  JUNIA家族:农业智慧(农业建筑财富+10%);政治输家(所有势力外交关系-15);开国元勋(拉丁文化存在的地方公共秩序加成)。

  细节三:军事胜利

  不同国家军事胜利条件不同,以罗马和迦太基军事胜利条件为例

  罗马:

  1.控制140个区域(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

  2.完全控制以下5省:意大利、大希腊、内高卢、埃古普托斯、非洲(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

  3.维持100个陆军单位

  4.维持30个海军单位

  5.研发15项军事科技

  迦太基:

  1.控制140个区域(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

  2.完全控制以下3省:意大利,叙利亚,非洲(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

  3.维持90个陆军单位

  4.维持50个海军单位

  5.研发15项军事科技

  细节四:经济胜利

  以看到的迦太基经济胜利条件为例

  1.控制80个区域(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

  2.完全控制以下3省:意大利,叙利亚,非洲(直接控制区域+代理人国家+军事同盟区域)

  3.和12个势力保持贸易关系

  4.拥有一处战略资源

  5.每回合收入20000+

  6.研发15项民事科技

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  细节五:城市卫兵

  以大希腊省为例:省内4座城市(1主城+3定居点)都可以提供城市卫兵

  包括:

  迦太基重步兵(120人)、暴民(270人远程?)、利比亚步兵(240人),标枪兵(75/120)、市民武装(120人)

  细节六:建造界面

  不难看出,同一个省的不同城市建造界面是在一起的,下面是细节。

  1.每个建筑的右下角有罗马数字似乎代表等级

  2.鼠标点到建筑上,有两个选择,似乎是升级和摧毁。

  3.可以看到三个建筑的详情

  ---营地:似乎是提供雇佣军和同盟军种的招募和培训

  神庙:食物-3,公共秩序+2,金钱+100,贸易收入+20%,提供城市卫兵(暴民)

  灌溉渠:食物+8, 农场财富+50,军队补充速度+4%,公共秩序-1

  4.建造新的建筑似乎需要石头。

  细节七:海盗行为

  把鼠标移到这片海域可以看到这样的提示:海盗行为导致毗邻港口海上收益-30%

  由此看来影响还是很大的,海盗行为究竟是何种形式还不得而知

  细节八:登陆战

  滨海城市的红色防守区域延伸到了海上,这意味着,从海上攻击城市会是一场登陆战!

  细节九:国家关系

  只需打开外交界面,就可以看到其他国家对你的态度。

  以上图为例,国家关系分为三个部分:赞许;谴责;总计

  赞许:与A国条约过期、与A国条约破裂、和B国贸易、和C国交战;

  谴责:文化排斥、和A/B/C国家达成条约

  总计:就是对上面的一个加和(这里是一个绿色的友好)

  这样就不会被无脑宣战了,进步,很好!

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