《植物大战僵尸2》满星通关心得秘籍
《植物大战僵尸2》满星通关心得秘籍
1 新的植物带来的是新的布局思路,制作者有意把冰豌豆这个前代经典的强力牵制型植物放进碎片解锁类使你正常流程下不可能短期得到,是要逼着玩家去探索新的牵制思路,此时玩冰系牵制的大任把冰莴苣推捧成耀眼的明星——无论前期的单体拖延到后期爆豆的全场控制,加上0元的低姿态,必定成为贯穿游戏始末的活跃分子博得玩家的众爱
2 同样,碎片解锁的西瓜、椰子炮,和最贵金币解锁的冰瓜的延后出现,迫使玩家在没有超强力范围控场火力的情况下,把火龙果以及火龙果的排阵和爆豆攻击研究发挥到极致,成为另一新宠。
3 从头推着打,打不过去的先不急,继续推,开始有些二星三星过不去的,在之后拿到新植物,增加了新宝物后回来再研究会比较轻松,我开始第一张地图的三星好几个空着,打完第二张地图基础一圈,再回来第一张打满的,第一图打满星后解锁了菜问,又有了新的战术思路,才打完第二张地图全星,进入第三张。
4 整个游戏都以一对多的攻击植物为核心布阵,前阶段回旋飞镖,后阶段火龙果阵,投掷包菜我也常带着,它的爆豆可是非常有效的群攻。值得一提的是地刺,实际攻击力大于豌豆射手,更有价值的两点一是群攻,二是防鸡,所以有菜问加坚果加地刺的布阵战术,看似凶悍的铜墙铁壁,其时核心是地刺,单体攻击的菜问再高的输出面对大军压境也只能给地刺补漏,若此等防线也被个别凶悍突破,就地刺爆豆拉回僵尸到身边,请他从走一遍荆棘之路;这样的好东西,用它和钢琴木桶同归于尽有时我都觉得是可惜了。
5 每一小关开具基本思路用冰莴苣和土豆雷牵制时间,快富发展经济作物。宝物全满时,开场两个单独僵尸被消灭的时间内,能种上4个双头向日葵了,以我目前最贵植物就是175元来讲,之后打着滚儿花都花不完的,之后就是各种秒杀植物虐尸。
6 关于主线关卡打三星,几类条件有时苛刻些,说一些大体对策:
要求金钱的,带双头向日葵并适当爆豆
要求期间多长时间不能用阳光的,布阵成型后等,实在不行最后挖掉攻击植物留个僵尸坚果冰莴苣好生伺候着;
要求限定时间内杀僵尸的,在大波来临时准备好投掷包菜爆豆或火龙爆豆即可,某一关要求5秒打死12个的注意一下,就别用冰莴苣控场了,准备俩以上豆同时爆,还有关卡要求杀僵尸过百数量的,反而不难,那是有成批的鸡贼(每只鸡都算一个僵尸),一纵列地刺自然达成目标;
要求不损失植物的,前期少了冰菜土豆雷牵制,建议单头向日葵开局,有利于快速布置投掷包菜或单发射手建立基本防御,再慢慢巩固,这样的关就不要打得太张扬了,再不行就拿到坚果修补术之后再试,不用火龙的话,冰莴苣还是可以带,放在安全地带暴豆控场;
要求金钱限制的,带单头向日葵种4-5个,效率低点但是用钱省,也得稳打,少打算用秒杀植物救急
要求植物数量的,先双生葵正常开局,时刻盯着提示的剩余植物数量,小赞一下钱,以后挖葵改植物,时刻注意用秒杀类植物备战;
要求不踩花坛坚果一骑当先;
要求不种发芽地带,就是压缩了空间,先挣钱后铲掉,两个多头葵足以,后期拿全三个阳光铲,铲除植物也不那么痛苦了;
7 通关中期能买的起10万的双发豌豆,没买,以一代的经验,双发豌豆就是很鸡肋的存在,双倍的攻击双倍的价格,其主要价值仅仅是省下一个格子的空间,问题在于,前期开局时200元的价格守一条线明显太贵用不起,后期敌人扎堆时,一代有大喷菇透射、冰豌豆牵制,直到无尽版冰西瓜玉米炮跟踪刺毒气满天飞的情况下,已经几乎忘了他还能升级成四发豌豆的存在;在二代中,175元回旋飞镖的远程透射和150元火龙果的大范围攻击再加上150元菜问单体强力击杀让他在中后期更是没有立足之地,连爆豆攻击也不比100元单豌豆强多少,这类货色捡到还则罢了,还要花金币解锁的话~~~~果断略过。
8 通关后期能买20万的高坚果了,一代中大有作为的的高坚果,瞬间灭了恶劣的海豚僵尸和更恶劣的弹力器僵尸的威风已经留下了美好印象,不过此时主线完成在攻星阶段,所有僵尸都见过,也仅有牛仔小鬼需要被拦下,实用性大打折扣,还有个人感觉本代坚果CD似乎更长(纯个人感觉,不知对不对,也求大神指点),仍然120元的价格觉得性价比不高,也先略过了;金币解锁的植物中我首选攒钱买冰瓜,其次钢地刺,再次才轮得到高坚果。
9 自觉的比较难过的关
首推掐僵尸(对我来说),也许是手机屏幕小,我个大男人手指粗的根本掐不准那小脑袋,那里4个僵尸我尝试无数遍,最后就是赶点子蒙过去的,以后再也不碰了;
哈哈,那个硬件问题不算了,那么关卡最难的是第三张图拿第八卡槽分支路线的第三关,没解锁任何额外植物的我试了不下10次,关勉强过了卡槽拿了,要拿星星又试了好多次,最后我心理上已经认定目前装备是不可能过去了,并准备等攒钱买了冰瓜后再试,哪怕用路上捡的钻石买个能量豆或用一次金手指,其实也不算花钱玩的,但到地没用,第二天早上起来换了个阵型,过了,后来打个雪人僵尸在这关,又过了,看来是找对了路子。
第二难关卡一个就是大炮打飞鸟第三关啦,试了6-7遍,有次打出个12连也没成,后来侥幸过了4-5百分,以后不想再碰了。
再一个值得一提的是第三张图解锁坚果修补术的第三关,开始重复试了不下5次,每次到第五回合必死,尤其是前四关,磨磨唧唧等呀等呀,坚果都不让僵尸啃一口,全然无压力,磨磨唧唧到了第五局,我手上一个豌豆两个双发射手两个坚果,然后那会和两个铁通僵尸,我就挂了,都不知错那了,睡了退了,后来一玩,过了居然,清楚记得第五轮给我的不是坚果,是大炮~~~就过了,全无压力的过了,尼玛居然这样一个萝卜一个坑的关也要拼人品~~~拼人品也就算了,尼玛这游戏每次失败后点击再来一次,程序不变呀坑不坑爹,这里给新朋友严重提个醒,在这没有爆豆和金手指的迷你游戏关卡,遇见点子背退出重进,别赖社会啊,哈哈,其他关真就没觉得什么啦。
总之玩过之后是感觉超好的,造型细腻,画风精美优良,尤其游戏性设计很好,不仅开始十分引人入胜,并在通关后,让人欲罢不能,即便是饱受病诟的收费改动在我看来也是负责任的,这首先符合游戏精神,玩家可以不花钱也能玩的挺好,花钱的就是更省些时间,更快体验新奇的植物,但是那些,通过时间也都可以免费拿到的。现在已知每天刷5遍的雪怪打碎片解锁植物,在打的过程中也会攒够金钱买到金币解锁植物,到时每解锁一种植物就会带来一种新的布局思路,做到百玩不腻。
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