《罗马2:全面战争》战役方面的心得体会

时间:2016-03-05 来源:88130安卓下载 作者:佚名

《罗马2:全面战争》战役方面的心得体会

一、 收益与秩序的平衡,首先要明白以下几个本作的固定特点。一个行省包括3到4个城市。行省的省会城市才有城墙、且最大有六个格子的建筑空间,其余附属城镇,没有城墙、必有一个城镇只有3个格子,其余的城镇是4个。以马其顿为例—— 附属城镇只能起:港口、农田、神庙、训练所、兵营、制造所。省会城市可以起:港口、神庙、训练所、兵营、制造所、水渠、城市中心附属城镇是每个建筑都是同类唯一的,而省会城市的建筑可以同类不同科(比如都是城市中心,一个升级成剧院、一个升级成肉铺)每个行省的秩序是省会内各个城市之合,行省之间秩序互不影响。但是食物是全国共享。

那么由此我们得出一个总结:

1:与一些初期的玩家心得不同,笔者倾向于统一整个行省后,不要在省会城市制造兵营和神庙,因为这些都能在其他城镇建设。省会城市就出海军、城市中心配套的各种加粮食、金钱和秩序的建筑。附属城镇只出兵营、农田(或马厩)、神庙和经济类港口。

2:行省与行省之间要互补,确保每个行省的秩序都有快乐盈余(可以在行省的面板里看到)。但是粮食例外,因为是全国共享的。因此,那些有4个城市的行省、城镇中心特色又是产粮型或临近大海的,果断刷成粮食输出省。在这些行省,就不要升级太多耗量建筑。记住,要保持平衡,就要舍得放弃,不要看到有升级的图标就急着去点。不同的行省要区分不同的作用。典型的如巴尔干地区,色雷斯就适合粮食输出、希腊适合经济输出、,马其顿适合生产单位。除非你如笔者这样是个强迫症患者,或者你担心一旦某个行省发生叛乱或者被入侵,造成行省区域失去平衡(但实际上除了秩序,粮食发生这样的情况是很难的)外,本质上是不需要做到每个地区都有食物产出的。

二、军队的生产,如果两个行省距离不是很远,那些没有四个城镇的行省,只起一个兵营甚至不起都没关系。比如笔者的希腊地区,就完全没有任何兵营,因为离马其顿近,马其顿可以负责生产单位,而希腊就靠马其顿生产即可。同理,伊利里亚地区生产重步兵,潘诺尼亚地区就只出轻步即可。学会放弃和整合,是这代全战一个很重要的经营哲学。

三、行省的政策是有限的,如何将政策放在最需要的地方很重要,例如你某个行省奴隶太多,你就采取政策消耗掉这些奴隶来换取经济收益。

四、外交,要刻意扶植那些有诚信的派系,多数是蛮族,和他们签订互不侵犯协议,一般都不会背盟。但不要和他们签署同盟,因为大多数蛮族都很好战,会拉你入战争泥潭,而你选择不帮助盟友会降低你的外交信誉。当你够强的话,就会有派系过来找你签贸易协定。所以早期贸易协定不需要急。开战,又害怕对方的盟友,就查看对手和哪个派系正处于战争中,然后找它的对手,用和对手开战作为礼物,这样能有效避免敌人的盟友第一时间插足你的战争。通常这个势力多数就是罗马和塞琉古。笔者靠这招就统一了大半个小亚细亚。

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