《范海辛的惊奇之旅》装备附魔合成物品 修改教程
时间:2016-03-09
来源:88130安卓下载
作者:佚名
这儿先说一下MOD和修改。很多人往往把某一文件的修改覆盖认为是MOD,比如《死亡岛:激潮》中各种挂着MOD标签的帖子。不过真正的MOD必须具有可扩展性,可兼容性,或者对于游戏本身要有延生作用。所以对那类只是对于游戏文件本身简单修改覆盖的我习惯称之为“修改”,而非MOD。不过说到底,两者的原理其实类似。
【MOD/修改】的制作可以说很难,也可以说很简单。
说到难点,往往在于游戏资源包本身的解压封装(如暗黑破坏神2、地牢围攻2)、游戏可执行文件的反编译(泰坦之旅)、游戏数据库的解码(DND类游戏,如无冬之夜)、游戏资源文件的反加密(火炬之光)、纯粹的编程(饥荒、愤怒的小鸟)等等。
说到简单自然是站在完成前面说的这些工作的人的肩膀上。当然还有一种情况,就是官方提供编辑器,比如魔兽、星际、老滚、龙腾世纪、火炬之光、巫师2。
笔者接触游戏不过短短的3年,但是很有幸玩的第一个大作就是老滚4,在一遍又一遍的崩溃、跳出之后,终于了解了MOD这个奇葩的东东。然后又经过了龙腾:起源&觉醒的熏陶,刚刚在火炬之光1中自力更生,马上又被星际争霸2坑爹的触发器完虐,好不容易依葫芦画瓢在泰坦之旅中得意了一把,随即又被暗黑2的MOD弄得一头雾水。于是,就这样历经了3年的摸索,楼主养成了毁游戏的习惯……
好吧,吐槽完毕,请不要喷……下面这正题,虽然很简单。
这款游戏的资源包后缀是N2PK,用十六进制打开看一下,头文件是NeocorePackage,可以用特定的算法进行解压,不过笔者对于这个不咋么懂,汉化组的高人们一定知道怎么解压(因为游戏文本也是这种格式)。如图所示:文本包。
自游戏根目录下有几个文件夹:Cfg、CommonTextures、Effects、Models、Sounds、Strings、UI等等,至于里面是神马,看文件夹的名称大致就猜到了。cfg是config的缩写,应该是配置文件;CommonTextures应该是材质包;Models应该是模型、动作、骨骼;Strings应该是游戏文本;Effects开始不知道,不过用十六进制打开一看,头文件后面紧跟着particlessystem,所以应该是粒子效果。
很明显游戏的资源包是分类打包的,这个习惯好啊,连找的工作都省略了。
因为不会解压封装,所以那各种模型、材质、UI的修改就算了,毕竟不是老滚。可修改的文件只有cfg(因为就这个没压缩),虽然大多数游戏中cfg文件往往只是各种游戏配置,但是凡事总有例外不是,在这个游戏中内涵就多了去了。
Cfg\\Artifact下有4个cfg文件:alchemyrecipes.cfg、artifacts.cfg、enchantments.cfg、loottypes.cfg
顾名思义,alchemyrecipes是炼金配方、artifacts是器物、enchantments是附魔、loottypes是掉落。
alchemyrecipes文件很简单,第一行是合成物品,第二行是配方物品。
Recipe
{
Name=Ethereal_Essence
Artifacts=Primordial_Essence,Mercurial_Essence
}
artifacts也很简单,找个复杂点的说明一下。
Artifact
{
Name=Zorros_Hat
Icon=kalapv6_3
LootModel=GeneralHelmet
EquipmentModel=kalapv6_3
Type=Armor
SubType=Helmet
Rarity=epic
MinLevel=18
MaxLevel=30
Value=6500
Alchemy=35
Name=Zorros_Hat/物品名称
Icon=kalapv6_3/物品图标
LootModel=GeneralHelmet/掉落模型
EquipmentModel=kalapv6_3/装备模型,就是穿在身上的效果
Type=Armor/物品类型:护甲
SubType=Helmet/sub原本应该是下标的意思,这儿应该是下级类型:头盔
Rarity=epic/物品品质:传奇
MinLevel=18/最小等级:18
MaxLevel=30/最高等级:30
Value=6500/价值:6500金币
Alchemy=35/这个炼金不知道神马意思,求教熟悉游戏的人。
enchantments内容比较多,也比较有用。
Enchantment
{
Name=FireDamage
Type=warrior
ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Ring
Property=fire_damage
PriorityGroup=bonus_fix
MinValue=1,2,3,5,7,8
MaxValue=2,3,5,7,8,10
MinCost=20,50,100,170,260,360
MaxCost=50,100,170,260,360,470
LevelLimit=0,5,10,15,20,25
LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30
Group=elemidamage
Order=4
}
Name=FireDamage/属性名称
Type=warrior/属性适用类型:战士
ArtifactType=Sword,TwoHandedSword,Pistol,Rifle,Ring/属性适用装备范围:剑、双手剑、枪、来复枪、戒指
Property=fire_damage/所属类型:火焰伤害
PriorityGroup=bonus_fix
MinValue=1,2,3,5,7,8/最小值
MaxValue=2,3,5,7,8,10/最大值
MinCost=20,50,100,170,260,360/对应最小价格
MaxCost=50,100,170,260,360,470/最大价格
LevelLimit=0,5,10,15,20,25/最低等级限制,物品等级
LevelLimitMax=10,15,20,25,30,30/最高等级限制
Group=elemidamage
Order=4/序号:14,不知道干嘛用的
至于各个附魔词缀,看英文的意思就明白了,比较实用的几个:刷装备必备啊。
TrophyLuck/幸运
TrophyMagicItemFind/魔法物品掉落
TrophyGoldFind/金币掉落
Luck
ItemFindChance
GoldFindChance
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loottypes已经有人发过了,我还是简单说一下吧。
1_champion
{
None=800
Item
{
Rarity=normal
Chance=50
}
Item
{
Rarity=magic
Chance=125
}
Item
{
Rarity=rare
Chance=25
}
Item
{
Rarity=epic
Chance=3
}
}
开头是怪物或者箱子等等的分类。比如上面这个是champion(精英怪),后面紧跟着一个数组(第一个大括号),数组中的每一对大括号为一个整体,即数组的一个元素。
上面这个表示,精英怪掉落物品的概率:
1.什么都没(800/总数)
2.普通物品(50/总数)
3.附魔物品(125/总数)
4.稀有物品(25/总数)
5.传奇物品(3/总数)
Cfg\Traps下只有一个traps.cfg陷阱文件,不过可以改着玩玩。
Trap
{
Name=RugosElloko
ResearchCost=0
BuildToolCost=4
CapacityCost=4
SkillCount=1
Skill[0].SkillName=trap__rugos_elloko
Skill[0].ActivateRangeForward=0.5
Skill[0].ActivateRangeRight=0.5
Skill[0].ActivateRangeLeft=0.5
Skill[0].ActivateRangeBackward=0.5
Skill[0].DeActivateRangeForward=0.9
Skill[0].DeActivateRangeRight=0.9
Skill[0].DeActivateRangeLeft=0.9
Skill[0].DeActivateRangeBackward=0.9
TrapPositionType=floor
}
Name=RugosElloko/陷阱名称
ResearchCost=0/这啥花费?
BuildToolCost=4/建筑材料花费
CapacityCost=4/容量花费
SkillCount=1/技能数目
Skill[0].SkillName=trap__rugos_elloko/技能名称
Skill[0].ActivateRangeForward=0.5/陷阱激发范围(前)
Skill[0].ActivateRangeRight=0.5/陷阱激发范围(右)
Skill[0].ActivateRangeLeft=0.5/陷阱激发范围(左)
Skill[0].ActivateRangeBackward=0.5/陷阱激发范围(后)
Skill[0].DeActivateRangeForward=0.9/陷阱停止范围(前)
Skill[0].DeActivateRangeRight=0.9/陷阱停止范围(右)
Skill[0].DeActivateRangeLeft=0.9/陷阱停止范围(左)
Skill[0].DeActivateRangeBackward=0.9/陷阱停止范围(后)
TrapPositionType=floor/陷阱布置地点:地板
还有一个可以修改随机遭遇怪物的文件:Cfg\\RandomEncounters下RandomEncounters.cfg文件
cave_4
{
_Elite_Shrieking_Gargantula
{
Count=1
}
_Minion_Shrieking_Gargantula
{
Count=7
CountMin=4
}
}
cave_4/地图
{
_Elite_Shrieking_Gargantula/怪物名称
{
Count=1/数目
}
_Minion_Shrieking_Gargantula/怪物名称
{
Count=7/数目
CountMin=4/最小数目
}
}
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