《地牢围攻3》在“暗黑”中摸索前进
时间:2016-05-19
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作者:佚名
2002年,《地牢围攻》发布时,很多人都在质问:“这不是《暗黑破坏神2》吗?”。如今《地牢围攻3》将近发售,仍有人在质疑:“这是否就是《暗黑》的翻版。”
其实两者都是基于D&D规则开发出来的,所以一样的地方很多(如种族,怪物,职业,物品,魔法等),这是无法改变的,就好象中国拍武侠必须有少林寺和降龙十八掌一样.现在的ARPG游戏(包括单机和网游)都大同小异,基本照抄暗黑,无非就是换个游戏引型,画面好点。
没办法,暗黑太优秀了,算是把这类游戏的标准定下了(如MF系统,人物属性系统,套装系统,人物升级系统,技能树系统,任务设计系统等),笔者一直认为以后的ARPG也很难再有大的突破了。
不过地牢围攻却做的非常好,暗黑的许多经典思想既然是无法改变的,那地牢很顺从的接受了这些思想,但没有完全的照抄,而是换了种形式,比如说出色的团队指挥设计,新颖的人物培养策略等,全新的技能升级方法等,这些全新的设计能让人游戏的同时感觉到这是款设计者全心为玩家打造的精美艺术。
而且地牢围攻还有许多独到之处,例如它丰富的剧情架构,主线加支线任务,很有欧美RPG的风范。再看看《地牢围攻3》的开发交给了黑曜石工作室即国人俗称的黑岛工作室,以RPG游戏为专长的黑岛工作室,曾经以《异尘余生》这款游戏名满天下,《辐射》系列、《博德之门》系列、《冰风谷》系列等众多游戏也是出自黑岛工作室的手中。
经过黑岛的雕琢,新作有了多样性的地下城,无可挑剔的合作模式,而且不再是PC独占,各主机平台也将发布,虽说第三代作品仍有一些瑕疵,但我相信,《地牢围攻》最终能走出暗黑的阴影,成为拥有自己特点的经典。其实它已经成为了部分玩家心中的经典,不过未来,它拥有的忠诚玩家将会更多更广。
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