万智牌 万智攻略 初识万智之万智牌术语词汇集
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初识万智栏目已经进行了一年多的时间,我们已经讲过了一大堆重要的概念。我们还提及了许多术语,新牌手可能对它们并不熟悉,但对于那些希望学习更多万智牌策略和理论的牌手来说,这些术语都很重要。
下面的列表里是初识万智的文章里用到的词汇表。任何时候,你都可以来这里查找不熟悉的词——不仅指初识万智的文章里的词,也包括世界上任何与万智牌有关的文章里。如果需要扩展阅读,差不多每一个短语都带着一个链接,你可以看到所附带的文章或者是对该词的深入解释。
适应性(Adaptability):进行进攻或者防守的能力,取决于场面形势的需要。
优势(Advantage):比对手拥有更多资源,或者比对手拥有其它更有利的处境。
快攻套牌(Aggro):一个快攻套牌(也被称作“击倒”套牌)通过快速地施放生物并用生物进攻来赚取节奏。
架构(Archetype):任何一种拥有无数变化的可以复用的策略。
空白化(Blank):“空白化一张牌”指的是让对手的一张牌成为死卡。
场面僵持(Board Stall):在这种情况下,场上填满了生物,双方牌手都不能无损地进攻。(也被叫做生物僵持)
扫场咒语(Board Sweepers):可以一下子消灭很多生物的牌。(也被称作“神愤”)
炸弹(Bomb):一张强力的牌,它通常靠自己就可以决定对局的走向。(这个概念在限制赛里比构筑赛里使用得更普遍)
瓶颈(Bottleneck):一个限制因素。“法术力出现瓶颈”意味着你的法术力不够让你做到你想做的事情。
弹回(Bounce):让一张牌回到它拥有者的手中。
烧牌(Burn):可以对生物和/或牌手造成伤害的咒语。烧牌是红色的标志性咒语,也是补刀能力的范例。(也被称为“直伤咒语”)
卡牌优势(Card Advantage):可以帮助一方牌手有效地比对手获取更多卡牌的任何过程。
卡牌质量(Card Quality):卡牌影响对局状况的能力。
卡牌数量(Card Quantity):你可以支配的卡牌总数。
填旋阻挡(Chump Block):用一个生物进行阻挡来保护你的生命值,即使在这个交换中,只有你的生物会死去。
战斗诡计(Combat Trick):一个瞬间时机的咒语,在战斗中它可以增强或者保护你的生物(或者以对你有利的方式影响场面)。
稳定性(Consistency):对犯错的抗性。如果一套牌的错误率较低,并有较大几率发挥出不错的水准,这套牌可以被称为“稳定的”套牌。
构筑(Constructed):在构筑赛中,你从家里带一套最少60张的套牌去参赛。例如:标准赛,摩登赛,薪传赛。
控制套牌(Control):控制套牌关注于阻止对手,并只在后期条件允许的时候赢得对局。
反击抓牌(Counterdraft):花费一个抓位在轮抓中抓一张牌,目的是让别人不能抓到这张牌。
变人地(Creature Land):有异能可以变成生物的地牌。
临界点(Critical Mass):有一些策略的强度会在拥有更多相关卡牌之后获得极快速地增长。对于这样的策略来说,临界点就是该策略可以成功生效的时点。
伤害竞速(Damage Race):当双方牌手都不能稳固地控制局面,并且双方牌手都想率先赢得对局的时候。(也称为“竞速”)
死卡(Dead Card):一张没有能力影响局面的牌。
抓干牌库(Deck Yourself):牌库里的卡牌耗尽,从而输掉对局。
多样化(Diversifying):为了完成某项作用,在构筑套牌时,有意地选取不同的牌,而不使用全部相同的牌。这样做的目的可能是为了获取灵活性,变得不可预测,也可能是为了从多种角度进攻。
躲避(Dodge):“为了躲避某种效应”意味着创造某种场面形势,使得某个咒语或异能不能够影响到你。
早期阶段(Early Stage):万智牌对局的第一个时段,此时节奏是最主要的考虑内容。
大象方法(Elephant Method):先写出所有对局中需要用到的所有单卡,然后尝试把这些牌加入到75张的总牌表里,之后再决定主牌的60张和备牌的15张牌。
穿透(Evasion):飞行或者其他异能,它们可以让一个生物变得难以被阻挡。
填充者(Filler):不令人激动的牌,可以填补你套牌的大部分空间。在限制赛中比构筑赛使用得更多。
灵活的(Flexible):在不同情况下都能够产生作用的能力。一张灵活的牌可以有不同的使用方式,在你抓到它们的对局里,它们有较大可能在某个方面帮助到你。
集中(Focus): (1)万智牌的打法中最重要的技能:保持思维集中在对局中,减少分神。(2)相对于“均衡的套牌”而言,一个“集中的套牌”会把某一个特定的策略作为核心。
赛制(Format):对局或者锦标赛的赛制决定了你能使用的牌池是什么。
定义赛制(Format-Defining):一张定义赛制的牌会让一个赛制中所有流行套牌都因为它的存在而发生改变。
聚精会神(Going Through the Motions):对所有抉择都保持谨慎而准确,即使是小的选择。
仇恨牌(Hate Cards):可以极其有效地针对某个特定套牌,色组,或者策略的单卡。
高影响力单卡(High-Impact Card):相对于“低影响力单卡”而言。指的是有相对高的潜力去影响场面形势的牌。
间接的(Incidental):不直接发生的,或者附带于其他效应的。例如:“间接的卡牌优势”。
必然获胜性(Inevitability):一个虚拟的保证,当对局无限延长时,某一方牌手必然会获胜。
投资(Investment):当前付出一些资源,在之后获得回报。
后期阶段(Late Stage):万智牌对局的最后一个时段,此时节奏已经不再是重要的考虑因素,卡牌优势成为关注的中心。
限制(Limited):在限制赛里,比赛开始时你打开一些新的补充包,并且需要当即构筑好你的套牌。比如现开赛和补充包轮抓。
对线理论(Line-Up Theory):用正确的工具来做正确的事。“整套牌对整套牌”的对线理论关注于这个对局的整体状况。“手牌对手牌”的对线理论关注于在某场对局中抓到手里的牌。
线性策略(Linear Strategy):完全关注于一个目标或者主题的游戏策略。
主牌(Main Deck):你的套牌的主要部分(通常是40张或者60张),在每一盘对局开始时,都是相同的。
法术力基础(Mana Base):一套牌的地牌和其它能够产出法术力的方式。
法术力曲线(Mana Curve):一套牌里不同费用的卡牌之间的平衡。
法术力效率(Mana Efficiency): (1)卡牌效果和费用的比值。为了获得尽可能高的法术力效率,对于每一个要实现的功能,都应该选择最低费的卡牌。(2)在每一个回合里,尽可能少浪费法术力。
调色(Mana Fixing):可以产出(直接或者间接地)多于一色法术力的地牌和其它卡牌。
爆地(Mana Flooded):你抓到了远远多于所需的地牌。
卡地(Mana Hosed):你没有抓到所需数量的地牌。
法术力水槽(Mana Sink):可以利用额外法术力的牌。
亚策略(Metagame):游戏外的游戏。对万智牌很重要的所有决策,资源和信息(但不包含游戏规则)。
中速(Midrange):中速套牌被构组得兼具进攻和防守,并且可以根据形势适时转换。
磨牌(Mill):直接把牌从牌库放到坟场里。
模式咒语(Modal Spell):在施放的时候需要选择模式的咒语。比如阿布赞护符。
网抄牌表(Netdecking):从网上抄一个牌表。
开放颜色(Open Color):在补充包轮抓中,还没有被你身边的牌手们大量抓取的颜色。
出路(Out):一张牌或者一个情形,它出现的时候通常会给你带来胜利。
过度抓取(Overdrafted):如果一场轮抓中有太多人在抓取某个颜色或者某个架构,这个颜色或者架构就被过度抓取了。
许可咒语(Permission Spells):可以在堆叠上反击其他咒语的咒语(也被称为“康”或者“反击咒语”)。
强度(Power):不考虑赛制和meta的影响,一张牌或者一套牌有多好(也被称为“原始强度”或者“强度级别”)。
预测Metagame: (Predicting the Metagame):提前思考一下你对手可能会带来参赛的套牌。
优先权(Priority):拥有优先权意味着轮到你来行动了——你可以选择做些什么或者什么都不做。
主动性(Proactive):当你表现出主动性的时候,你会试图推进你自己的游戏计划。
推进节奏优势(Pushing a Tempo Advantage):利用场面上的优势,获取另一种类型的优势。
补刀/延势(Reach): (1)快攻套牌终结一个受伤对手的能力,即使此时已经失去了前期的节奏优势。(2)阻挡飞行生物的能力。
被动性(Reactive):当你表现出被动性的时候,你处于防守状态,在努力解掉对手的威胁。
顺序性(Sequencing): (1)你在对局中采取行动的顺序和方法。(2)你在一个回合中采取行动的顺序和方法。
备牌(Sideboard):在一局比赛的第一盘对局之后,牌手们可以用备牌里的牌替换主牌的牌,使他们的套牌更有可能赢下下一盘。在构筑比赛里,备牌不能超过15张。
信号(Signals):在补充包轮抓中,你传出的牌,收到的牌,没有传出的牌,和没有从旁边人那里收到的牌,都可以提供一些信息,告诉你哪个颜色是开放的。
条件性的(Situational):条件性的单卡需要特定的条件才能发挥出最大功效。与灵活的单卡相对。
缓手(Slowroll):手握制胜单卡的时间比所需更长。有敌意的打缓手是违反体育道德的行为,但在最后一个回合里保持谨慎是一个合理的策略。
混色(Splashing):让你的套牌以一个主色为核心,还有一些并不是特别依赖的其他颜色牌。混入的其他颜色的牌只会有很少量。
点去除(Spot Removal):一个有目标的咒语,能够去除掉对手的一个生物。
堆叠(Stack):咒语和异能等待结算的区域。通常来说,双方牌手都有机会去响应堆叠里的咒语。
保持开放(Staying Open):在补充包轮抓中,直到你已经获取读取了信号,才选定色组。
对称效应(Symmetric Effect):一个咒语或者异能能够用同样的方式影响双方牌手。
协同(Synergy):一些牌放在一起的时候配合得特别好。
节奏(Tempo):站场。一种资源,来自于一方牌手的永久物和对手的永久物对抗的情况。双方牌手对于节奏的驾驭决定了这场对局的“步调”。
分级系统(Tier System):一种用来分组和评定轮抓中单卡的相对强度的方法。
备牌局转换(Transformational Sideboard):一种备牌计划,可以让你在换备之后采用一种和主牌完全不同的策略。
攻守转换(Turning the Corner):把你的关注点从防守转为进攻。
二至五地原则(Two-to-Five Lands Strategy):一种基础的调度策略,如果起手的地牌数量在二至五张,则保留该起手,如果有零,一,六或七张,则选择调度。
泛用性(Versatile):可以在许多情景下产生许多功用。
虚拟卡牌优势(Virtual Card Advantage):相对于“技术上的卡牌优势”,有一些单卡会比其他单卡对场面产生更大的影响。
取胜条件(Win Condition):一个威胁,一个组合技,或者一种情形让你结束对局。通常使用在控制套牌里。
零和游戏(Zero-Sum Game):两方之间的游戏,一个胜者,获得所有东西,一个败者,失去所有。万智牌的比赛是一种零和游戏(也被称为“严格竞争游戏”)。
译者:这篇文章的翻译比较艰难,虽然这里的词汇在此专栏前面的文章里都出现过,但有些词单独拿出来时,还是很难做到绝对准确的翻译。一些词条的翻译可能不够准确,请读者谅解,也欢迎指正。
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