蝙蝠侠:故事版剧情优化及战斗系统等体验心得
▲不一样的蝙蝠侠?
背景剧情
首先,本作的时间点设定在韦恩刚成为蝙蝠侠的几年后,所以在蝙蝠侠时空中的很多大事件,比如小丑,双面人,企鹅人等都暂未出现,蝙蝠侠也没有步入中年,还是一个年轻的小伙子。这也让本作的故事背景与近年来的《蝙蝠侠》漫画影视游戏等作品有所不同。画面方面,依然很Telltale,没什么进步。画风方面同样如此,喜欢的非常喜欢,讨厌的碰都不会碰。但对于蝙蝠侠这样,本身就有漫画作为地基的背景来说,Telltale的风格倒是很符合美漫的Feel。当作一部会动的漫画来看,自然不会有不适与违和感。画面整体对于蝙蝠侠,蝙蝠车,蝙蝠镖等勾勒,还是会让人耳目一新,尤其是对于非漫画党而言,在看多如阿甘骑士,或蝙蝠侠电影等这样较为写实的画面,换换口味,岂不美哉。
配置优化
但是优化方面,实在就不敢恭维了。尤其是PC版,目前对于低端显卡的优化,几乎就是毁灭打击,不禁让人想起《蝙蝠侠:阿甘骑士》的大掉帧事件,包括了BUG等问题,在配置中等或稍低的PC上有这不少问题。如果你是60系以下的显卡,或是笔记本玩家,就需要注意了。此外PC上对于手柄的支持也是让人摸不着头绪,很多需要按扳机键的地方,按键就好像失灵一般,包括震动在内。。。所以PC上,还是建议用键鼠游玩。主机平台目前港服未上线,想购买可以去美服,且自带中文。既然说到了中文,顺便提一下,本作汉化质量虽然一般,但还不至于说是机翻,看懂故事是绝对没有问题(建议繁体中文)
玩法介绍
玩法上,就是听故事,一些问题,在回答时作出选择,如果不选择,系统会默认玩家选择了沉默。。。据说根据不同的选择,会触发不同的故事,测试下来确实是这样,但目前为止都是一些不疼不痒的小偏差,包括是用布鲁斯韦恩的身份来解决问题,还是用蝙蝠侠的身份来处理,不同的选择对于完整的全5章故事会不会有天翻地覆的差别,现在还不得而知。只能等到游戏完整后才好定夺。
战斗系统
战斗则是QTE,玩家要做的主要还是观赏。一些案件方面,玩家也只是稍作整理。如调查犯罪现场,模拟出当时的情景,在《蝙蝠侠》系列游戏中层出不穷。所以自然也感受不到新颖,抛开《蝙蝠侠》系列不说,这样的小推理在Telltale旗下如《权利的游戏》《行尸走肉》中也都有出现,同时也包括了战斗使用QTE,所以站在Telltale新作的层面上来说,是没什么进步的老三套
总结
说白了游戏的GAME PLAY,依然很Telltale。主要还是以观赏为主,用会动的有声小说来形容其系列游戏,一点也不过分。玩家要做的就是体验故事。做出自己的选择。故事层面,从第一章与第二章的预告上来看,显然Telltale还是动了不少心思。至于会有多精彩,不如等到全5章之后,我们在做探讨。
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