新的开始!《地牢围攻3》详细上手前瞻

时间:2015-12-06 来源:88130安卓下载 作者:佚名

很久很久以前,世界上有一个凡人从来没有见过的搅拌机,它可以调配出世界上最可怕最恶毒的混合物来。在一个奇妙而又不幸的夜晚,一位脑抽了的巫师想要做出一个刷地牢的游戏来,既要和《暗黑破坏神》及《火炬之光》很像,同时还要具备《龙腾世纪》的对话轮,最后,这位续集制作大师黑曜石先生还加入了一些自己的血液。于是,这些恶心的素材开始混合,一阵泡泡和油沫浮起之后,巫师终于制作出了一个精致的小玩意,并且命名为《地牢围攻3》。



对于ARPG来说,虽然游戏中很多的点子都已经不是什么新鲜玩意了,不过老实说,《地牢围攻3》本来就是那种老式的合作刷装备游戏,如果我们从这个角度上来说游戏表现的得非常出色,但是千万别仅仅只满足于这些。游戏并不强制你选择一个职业去开始你的冒险,不过你对于角色的区分和经典的RPG还是类似的,例如DPS输出和奶妈的区别等等,这些都没有变化的,其实想想看,如果不能做出十分突出并且效果良好的改变,那么以不变应万变是个不错的选择,同时背景故事和你效忠的对象也会影响到你的道路,甚至你做出的某些选择可能会对你的旅行造成至关重要的影响。我选择的是Reinhart Manx,一名专精近战辅助魔法和陷阱的资深法师;我的搭档选择了Anjali,一名可以在人类掷矛手和火元素状态之间切换的执政官。



我最喜欢的场景是乌鸦河的Lescanzi城外的阴影森林,那里,我们必须为一幢豪宅解决闹鬼的问题,并且解救出一个被远古神器引诱并且困住的女孩的灵魂。虽然游戏的剧情部分并不少,但DS3并没有让慢节奏的剧情对合作模式的体验带来了阻碍。过场动画都是可以跳过的,每个对话也都有简单的跳过选项。我们进入豪宅时,我的队友和我立刻遭遇到了大量的骷髅战士,以及不死的弓箭手和施法的缚灵——这才是DS3的亮点所在。对了,就是那种经典ARPG的风格。



在人类状态下,Anjali可以将敌人的近战单位集中在一起,我则在房间的另一端使用高伤害的闪电打击攻击远程单位。一旦我的队友将敌人聚集到一起了,我则向房间中央的地板上防止了一个环形的陷阱。几秒钟之后,陷阱范围内的所有敌人都被黄绿色的能量爆发所吞没。与此同时,我的队友则召唤了一只火焰胡狼骚扰刚刚在我们身后出现的新一波敌人,而我则在他们身后施放一个可以持续造成伤害的法阵。我们的联合攻击引开了敌人的注意力,这样我们可以有足够的时间施展治疗法术并且使用近战能力扫除阳台上观望的远程单位。我的队友最后引爆了Anjali的火焰豺狼,就像纳粹的自杀战术那样变态。战斗结束后,就是愉快的loot时间了。



战场掉满了护甲、生命球和法力球(DS3中没有生命药水……学谁呢),我们很快顺着整个房间捡起了所有的物品。我们之后花了几分钟时间检查了战斗所得并且调节了我们的装备系统。那些拥有新物品的项目会被高亮,放在物品上则会显示出一个比较窗口,红色和绿色的箭头会标志出物品与你现有装备之间的优劣比较。大多数情况下,只要用那个绿箭头较多的就行了,你的队友还等着你继续呢。


相对于《火炬之光》,游戏的战斗系统有很大区别。《火炬之光》中你需要熟练掌握技能条的内容,而DS3的战斗只需要简单地按键,你的巫师就会自动将闪电直接打向你对面的僵尸。《火炬之光》只允许一个角色,但是《地牢围攻》却有着多角色,随着我在合作模式中经历更多的内容,我不由得觉得游戏“包含了许多《火炬之光》应该学习的地方”。《暗黑破坏神》已经在好几年前就告诉我们了,剧情可有可无、loot主导的游戏才最适合朋友之间娱乐。如果我用鼠标和键盘还没法纯虐电脑的话,那黑曜石那帮设计手柄操作的人估计得忙死了。我现在玩到的PC控制模式并不是最终方案,不过六月的发售日将近,因此还有很多工作要做。有些时候我觉得我的视角才是我最大的敌人,此外我的鼠标指针、中键、滚轮和其他方向按钮也快把我逼疯了。在这份前瞻中我觉得可以期盼的还有很多,因此我希望黑曜石能够好好解决这些操作问题,别让这个刚刚展现出生机的系列毁在了这些问题上。

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