《战争机器》好玩嘛?图文详细评测

时间:2016-02-26 来源:88130安卓下载 作者:佚名

中文名称: 战争机器
英文名称: Gears of War
游戏类型: FPS 第一人称视角射击游戏
资源格式: 压缩包
版本: 硬盘版
发行时间: 2006年11月
制作发行: Microsoft
地区: 台湾
语言: 繁体中文



【战争机器游戏简介】


  自《战争机器》(Gears of War)在2005年的E3展上正式亮相的时候,令人惊艳的画面立即吸引了所有人的目光,在亲身体验过后,甚至还得到了小岛秀夫、稻船敬二等世界知名游戏创作者的充分肯定。


  《战争机器》获得如此高的评价,绝非幸致,其实,早在GDC 04和GDC 05上,Epic Games用于展示备受业界关注的“虚幻3引擎(Unreal Engine 3下面简称UE3)的DEMO就是《战争机器》的原形。确实,作为虚幻系列引擎的开发商,Epic Games最清楚怎样才能最大限度挖掘UE3潜力,而XBOX 360强大的机能,便捷高效的开发环境更为他们提供了一个最佳的,展示自身实力的平台。难怪,就在玩家和业界都在猜测,微软将会以手中的超级王牌《HALO 3》来狙击索尼的PS3主机的首发(06年11月11日),但没料到的是,好整以暇的微软却把《HALO 3》的发售日期定在了2007年。


  原来,微软早就心中有数,在06年11月12日推出份量丝毫不在《HALO 3》之下的《战争机器》同样能起到牵制PS3的作用,殊不知,PS3那极其有限的产能,和差强人意的首发游戏素质本身就是自顾不暇,祭出《战争机器》这样的重量级作品,实在有点杀鸡用牛刀之感。好了,废话够了,还是立刻进入评测的正题,说说《战争机器》帅得如何掉渣吧!



【战争机器评测】


画面:


  “迄今为止,最能体现XBOX 360强大机能的游戏作品”,这样的感觉和评价相信从玩家看到游戏的宣传视频哪一刻开始,到试玩体验,到正式版的游戏过程,都会始终如一地感受得到,体会得到。《战争机器》的画面不属于那种第一感觉就很赞的类型,但随着游戏的深入,玩家就会不知不觉地融入到游戏当中,真正感受到次世代游戏带给我们的视觉冲击。


  虽然画面非常血腥(可在选项中调节有关选项),蝗虫部落的的怪物也非常恶心。但凭借UE3高精度的纹理贴图和法线贴图技术,配合精湛的美工,每一个角色面部诸如疤痕,肌肉神经的动态。铠甲的配件都刻画地细致入微,从一草一木,到壁画和回廊,再到巍峨的城堡……,一个因战争硝烟的弥漫而被肆虐地无比颓废的世界就如此真实自然地展现在了我们面前。




  除了高精度的法线贴图外,UE3还支持HDR、容积雾等特性。这也让《战争机器》里的光影效果从目前来说达到了同类作品的巅峰水平,当玩家操作的主角紧贴树干和沙包,车辆等障体时,人物的影子会随着火光等光源的照射而出现远近伸缩的各种变化,而且,光源不同,变化的情况也有不少差异。除了人物的影子外,草木建筑等物件的影子也会因表面建模的凹凸贴图与光线产生明亮的各种交互影响。可以这么说,《战争机器》每一个处细节都是精雕细琢出来的,Epic Games的制作水平和诚意令人萌生敬意。

  当蝙蝠怪遍布天幕,时刻可能对你发起进攻;当庞大的布雷兽不断繁衍出飘浮爆炸物;当女兽人杀气腾腾地疾冲而至,运用得当的特写镜头与即时渲染的过场动画竞相上场,很有暴力动作大片的氛围。游戏的室内场景比较多,但枪林弹雨,阴森恐怖的环境带来的变化还是在很大程度上减少了游戏场景的的单调重复之感。在进行游戏是,画面帧数表现一直比较稳定。游戏的流畅运行主要得益于UE3内建动态LEVEL OF DETAIL系统,但在一些需要处理大量光影效果,或者比较复杂的即时渲染过场动画当中,画面还是会出现偶尔的停顿,但这并无关大局。




  相对出色的画面来说,游戏的物理效果就显得有些保守了。因为,除了墙壁等会因枪林弹雨留下凹痕外,场景中也有许多东西是无法破坏的。当敌人被杀死以后,玩家走过碰到那些尸体时,竟然会像溜冰一样滑开,这些地方就有些不太合理了。但游戏的视角处理还是比较出色的,虽然是用手柄在瞄准,但经过初期的适应,很快就就能轻松进行各种瞄准射击了,多利用障体进行掩护,效果更佳。

音乐:

  除了画面和CG外,《战争机器》的音乐同样也有气势恢弘的大片那种感觉,完全将战争的残酷,环境的颓废,怪物随时可能从天上,从地底冒出的那种惊险,刺激的氛围表达得淋漓尽致。虽然对白中粗俗的俚语很多,但对于游戏的主角和他的同伴来说,这些对白才更符合他们的身份,他们的性格特点,因为,他们都是将生死置之度外的铁血男儿,粗犷,不拘一格。环境音效的表现也是不得不赞,除了各种武器和怪物得音效非常到位,电锯枪的呜呜作响,撞开铁门砰的一声等等都给人留下了深刻的印象。



剧情:

  游戏发生在虚构的Sera行星上,这里的人类拥有高度发达的文明,但各方势力却因为一种能令所以极其发挥最高效能的的能源“Imuision”而发动了“钟摆战争(Pendulum Wars)”,长期战争造成了严重的污染与资源枯竭,但尤为可怕的是,就在战争越发激烈,僵持不下的时候,来自地底的邪恶种族“蝗虫部落(Locust Horde)”骤现,这些能突然从星球上任意一处地底出现的怪物以异常凶猛残暴的方式把人类的各方势力搅得鸡犬不宁,给逼上Jacinto高原的人类为对抗外敌,于是组成了COG联盟(Coalition of Ordered Governments)。

  玩家所扮演的Marcus Fenix是著名军事研究员Adam Fenix的儿子,由于在钟摆战争战绩彪炳,Marcus Fenix军衔也在不断晋升,就在Marcus Fenix为自己的军事生涯而不断努力的时候,却传来蝗虫部落已经Jacinto高原,为了营救被困于军事学院的父亲,他不惜违反军令,但可惜是,单凭个人的力量,他并无力回天。而Marcus Fenix也因此被处以监禁于Jacinto高原监狱40年的刑期。然而,世事难料,就在Marcus Fenix被判决后的第四年,蝗虫部落攻再次向Jacinto高原发起了猛烈的进攻。就在关键时刻,好友Dominic Santiago及时营救了Marcus Fenix,他也得以重新投入到与蝗虫部落的对抗当中。


系统和手感:

  《战争机器》的单人战役模式共有五大幕流程,而每一幕里面又分为若干个小关卡,除了玩家扮演的主角Marcus Fenix外,在不同的章节中,将会有另外几名同伴与玩家搭档合作。刚开始的时候玩家只有两种难度模式可选,但在实际的游戏过程中,感觉两者的区别并没有想象中大,无论是那种难度,在游戏后期,都会出现一些比较难闯的关卡。这不要紧,因为即使得重来,玩家也可以从最近的检查点重新读取游戏进度,而且还可以在读取进度的同时选择不同的难度继续游戏,这点设计来说还是非常合理和体贴的,因为,若是玩家没有信心以更高难度去继续游戏,完全可以选择较低一点的难度去闯关。但若是开启最高难度,那么玩家就可能会体验到比原来更大幅度,更频繁的挫败感了。游戏的流程不算太长,但也不是虎头蛇尾那种,总体来说还是比较适中的,玩家有收集物品爱好的,可能通关的时间还将会长一些。遵循XBOX 360版本游戏的一个特点,玩家在完成一幕流程的时候,也会根据达成的条件而开启有关的成就。

  除了单人战役模式外,玩家之间还可以通过分屏,合作或者XBOX LIVE联机的方式去进行游戏,在合作模式中,另一位玩家将扮演Marcus Fenix的同伴Dominic, Dominic一直效忠于自己的祖国和上级,而在无休止的残酷战争面前,这位久经沙场的战士也逐渐感到愈发的身心疲惫。在战争中失去了爱妻后,Dominic开始向蝗虫部落复仇,因此他战斗的动机具有更加个人化的倾向。双人闯关如果配合得当的话,相对单人模式同等难度来说会更容易一些,这是因为游戏提供了援助系统,一旦某一队友受伤倒地,可以在走近队友按X键让其重新投入战斗,但双方的距离得时刻保持较近的这样一种情况,尤其实在黑夜,由于在没有光线的地方会受到夜行蝙蝠的袭击,一旦同伴之间距离太远,而某名队友又恰好受伤,躺在比较黑暗的地方,那就得冒险了。除了单机外,在线合作更加有趣,但,如果合作的一方比较容易掉线的话,那么就会非常郁闷了,剩下一名玩家是无法继续游戏的。



  掩体系统和弹药填充系统是《战争机器》当中最为具有特色的两个系统,前者可以依靠障体的掩护尽量减少损伤,而且在不探头观察的情况下进行各种还击。如何切换合适的掩体进行还击在游戏中是非常关键的一环,敌人的AI高低也在掩体和利用固定的重型机关炮火掩护同伴中尽显无遗。不过,掩体在某些情况下也是一个可以利用的软肋,特别是那些专注于以活力压制对方的敌人往往会忽略身后的情况,在那些四通八达的场景处,玩家可以利用同伴的掩护,偷偷绕到敌人身后进行突袭,这在XBOX LIVE的多人联机对战中也是用得比较多的一个策略了。《战争机器》的弹药填充速度遵循着度量系统,如何能在适当的时机填充,将直接影响到下一步的行动,如果在火拼时在填弹速度上耗费过多的时间,那么对本方将是非常不利的。

  游戏中可以同时装备四种武器,机关枪、狙击枪、霰弹枪、火箭弹发射器、手雷等等都是现实中比较常见的武器。但对于那些比较大型的怪物,比如布雷兽和女兽人之类的,只能使用“黎明之锤(Hammer of Dawn)”的人造轨道卫星,在卫星通信正常,完全露天的战场中,才能使用到,可适用的范围比较狭窄。而手雷可以尽量封住蝗虫军团从地底不但冒出的情况。不同的武器针对性各不相同,这样一来,各种枪械和手雷,黎明之锤等武器如何取舍,就非常讲究了,根据任务的需要,填弹的情况来作出选择最为合理的。基于XBOX LIVE的多人在线模式无疑是《战争机器》的重点,最多支持8人在线游戏。4 VS 4的对抗采用回合制,除了要有精确的射击外,电锯等的近身肉搏更为重要,另外,团队的领导者发挥的作用是普通队员无法取代的。很多救援,下达集合、进攻等战术指令都需要小队的指挥官拥有很强的大局观,增强团队的合作能力。增加更多根据特色的地图和武器,角色等新要素将是游戏未来更加吸引人的地方。


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【总结】:


  《战争机器》是一款实现了所有“次世代的游戏体验”种种承诺的野心之作。甚至于,本作看来已经比本世代主机目前所能做到的极限超前了几步,其游戏体验在丰富的模式下,从始至终异常饱满丰盈。尽管此前有许多类似的射击作品,但本作精彩的武器设定、令人叹为观止的画面,和压倒性震撼的动感已经让《战争机器》把那些家伙远远地,远远地甩在了身后。


  无论是画面,音效,还是游戏性来说,《战争机器》都能充分给予玩家次世代游戏的完美感受,虽然只是Epic Games首次利用UE3初试牛刀的试验型作品,但游戏已经表现出了极高的游戏品质,或许有玩家觉得《战争机器》单机部分的可重复性不高,系统上除了掩体和填弹这些不算新鲜的系统外,在创新性方面还需要进一步发掘,但多人部分和技术能力的体现无疑才是《战争机器》的卖点,对于其他,或许我们不应该过多地去奢求什么了。总而言之,《战争机器》当可称作06年最佳射击游戏,喜欢这一类游戏的玩家不容错过。




游戏评分:


9.6 Superb


Gameplay 游戏体验   9
Graphics 图形    10
Sound 音响    10
Value 重玩价值    9
Tilt 评测加权    10


Difficulty: Hard 游戏难度: 难
Learning Curve: About a half hour 上手时间(学习曲线):半小时


(注:GS的总分计算公式大约为:总分=[Gameplay×2+Graphics+Sound+Value+Tilt]/6,即对Gameplay有加权)

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