术士2放逐 新手必知攻略大集合 总有你不知道的
术士2放逐 越来越受玩家和更多的人喜爱,所以小编熊北北今天就给大家一个福利,总结了术士2放逐各种新手必知的攻略大集合。里面的内容可是非常多的噢~希望能帮到大家。
兵种篇
1、士兵可以升级、升级有4种方法
a)兵种转职:势力内有城市修建了高级兵种建筑,点击兵种右下角头像圆圈10点钟位置那个星星,补贴点差价,就能把兵种升级为高级兵种,比如“法师”变成“大法师”。原价+差价比高级兵种价格贵一点,但兵种的等级保留了,还是值得的。
b)兵种自然升级:就是经验值到了的升级。优先升级机动类、攻击类(治疗类)和防御上的短板。
c)护甲技能类升级:势力内有城市修建了兵种辅助建筑,比如铁匠铺铸造厂,就可以给出一定数量的升级份额,这个可以在单位列表左侧看到,包括提供的数量、适用兵种等。有点要注意,如果占了份额的兵死了,那么这个兵曾经占用的份额会复原,不会出现死人也占资源的情况。
d)附魔:祝福类魔法,比如寒冰箭、元素回复之类的buff,施法时指向目标单位即可,这个buff不被驱散或者自己取消的话永远存在,但每回合会额外耗蓝(建议用声望神术,能用较少的耗蓝得到更大的效果),个人建议看该单位短板来,毕竟每回合耗蓝,给亡灵类上死亡免疫没意义,我自己是优先机动性、伤害量(治疗量)和抗性短板,机动高的飞兵上个视野探路很不错。英雄能上的全上。(这里我要吐槽下丝袜特,飞兵维护费耗蓝4点,劳资研究出飞行术buff维护费竟然要10点,到底是亲儿子啊!!!)
2、士兵的攻击方式分为
近战、远程、法系、治疗、野兽和机械(图标不同),所以他们适合的护甲技能类buff也不同,所以城里造兵种辅助建筑是要看自己主力来。
3、士兵的攻击效果分为
单点、直线两格(主要是各种龙各种龟)、AOE周围3格(顺劈斩类),AOE周围6格(主要是魔法技能类)
城市篇
城市分为普通城市、自由城、神庙城和要塞,其中后三种不会占理想城市数。
个人建议普通城市占在关键资源上,扩张用自由城(个人喜欢最小距离扩张,自由城矩阵,初期不停造农民),关键防御地点用要塞(尤其是初期中期传送门附近,定期刷强力怪)。神庙城看着办。
城市的加强分两种:自然升级和buff
1)自然升级:没什么好多说的,但修建建筑要看地块,这点大家都知道。有一点容易忽略的是,比如沙漠产粮-20%,产蓝+20%,我一直以为在沙漠上造农场没意义,但发现沙漠上造农场竟然也产蓝,就是这+20%蓝的真正意义。
2)祝福类buff:一些针对城市的祝福类法术,比如加人口的繁盛、加产蓝的泉水术,施法时指向目标城市即可,和上面的兵种附魔法术一样,长期存在但每回合耗蓝,而且神术性价比和效果更高。查看城市buff,我目前只能从城市界面左下角鼠标指向相应数字才能看到。(有点还是不明白,怎么取消城市的buff,难道只能对自己的城市用驱散?那我一个城市有好几个怎么办?此问题楼下有人补充:“城市BUFF取消是进入城市界面左键点击左下角BUFF,会询问是否取消 ”)
城市数量有理想城市上限(超了会动乱)增加理想城市上限的方法有3种(初期上限为5)
1)初期选择天赋可以+2点
2)游戏中研发相应被动技能,可以分别加1、2、3点,共6点
3)打怪抄家战利品可能得到额外天赋,分别为+1、+2。(PS:+2我曾经打到过,名字汉化叫“官僚”,+2理想城但+1不快乐。)
所以总共为:5 + 2 + 6 + 2 = 15城(也许为16,不知道第三种两种都打到是否可叠加)
城市级别超过2,拆了才会有农民。
建造城市,我喜欢铺矩阵,也就是最小距离。这个最小距离不是看隔壁城市的扩张度,而仅仅看离开其他城市距离是否满足最小间隔3(也就是自己的蜂窝7格和其他的蜂窝7格不接壤)。
地图最边缘也可以造城,虽然造好后有两格会在地图外。
当然,山脉、海洋、矿产资源上不能造城,所以我喜欢把成片的山脉削平。
我喜欢铺矩阵的另一个重要实践依据是:一个自由城虽然它所在周围的6个格子可能会占据战略资源,但隔壁的城市扩张了,却可以分享这个资源,所以我铺矩阵就肆无忌惮了。(我只测试过自由城,神城、要塞不清楚是否也有这个效果)
第2页:生成篇
第3页:声望篇
第4页:魔法研究篇
相关文章
更多+热门搜索
手游排行榜
- 最新排行
- 最热排行
- 评分最高
-
动作塔防 大小:25.99MB
-
休闲益智 大小:34.57MB
-
动作塔防 大小:188M
-
角色扮演 大小:34.2MB
-
动作塔防 大小:274M