恶魔城暗影之王2战斗系统与剧情玩家评价

时间:2016-02-03 来源:88130安卓下载 作者:佚名

先声明一下,我并没有玩过先前旧世代的恶魔城系列,只是在百度补了一下剧情,之后再开始玩恶魔城暗影之王2。

听人说这个游戏背景是平行世界的或是用来重启恶魔城背景的,因为众说纷纭,我也没有求证下去,游戏前半段因主角长时间沉睡而丧失大部分大量令潜入部分合理化,我认为这个设定是没问题的。剧情承接上集,主角因被最信任的人和组织所背叛令他坠落成为吸血鬼,因而自暴自弃地进行复仇,导致迎来了一系列的悲剧,如杀了自己的儿子,被自己的孙子们追杀等等,最后主角原来是想了结自己的生命,但却没有人有足够强大的实力去接近他,即使那个佐贝克有了"吸血鬼杀手",也明白到自己不够格与在全盛时期时德古拉做对手,因而隐藏起来,那位撒旦大官人也是因相同原因而宅在家中。

BOSS战设计亦算中规中矩,但战斗系统方面,确实要品评一下,我是用键盘玩的,一开始确实是因为其操作设计而痛苦了一天,即使德古拉在全盛时期,我还处于键盘别扭时期,好在这种情况只持续了一天,虚空剑力量不强,但速度快,可以用结冰的能力来限制对手的行动,是游戏的主要补血手段。

混沌之力专拿来破防,有大范围硬直攻击,但速度慢。血色的长鞭就连招连得最开心了,也是作为回复虚空和混沌之力的手段,战斗时需要时刻关注自己的血槽和两种力量的能量槽,因为我一开始就玩困难难度,所以一招就会被削不少血,要不断消耗虚空之力来回血,加上时刻都会出现为数不少有盾的敌人,数量多时就会用混沌之力的范围技来一次过爆盾,数量少时就用那招可以跳到敌人背后来连死对方,所以两种力量消耗的程度也是差不多的,但为了预留下一场战斗的力量,有时要在适当的时候,要换回长鞭来了结敌人作补充能量之用,战斗中需要兼顾这些,所以战斗也不是一直可以无脑地用死一种能力狂攻,加上一开始能量槽容量少得可怜,战斗真的需要量入为出,深切地感受到,不是全盛时期的德古拉,生活得很"拮据"。

格挡方面看似无敌,但如果有两隻或以上的怪时这招就不太通用了,因格挡只能令一隻硬直,攻击时一样会被其他人暗算,因而要迴避,令combo断开,所以选择跳到敌人背后或格挡时,需要看清楚怪物们的分佈位置,来作出相应的举动。

剧情方面,唯一想吐嘈的就是那位维克多-贝尔蒙特被弄死的情节......另外,德古拉被引导到可以恢复所有记忆的房间后,望着自己的妻儿离去,那种表情和眼神,真的是...唉....我都感到有点虐心....德古拉可以说是全程高傲上阵,配音员也配合了,但见到儿子时的的慈父模式,亦因此有了对比,这种对比也是十分不错的。

恶魔城的场地设计很用心,特别是恶魔城是有意识的这个设定,我挺喜欢的~~剧情后期,我强逼症发作,因为剧情说德古拉已回复力量,所以我都花了很长时间找出所有匣子....(过程很慢长很痛苦~!)

关于结局,德古拉最后看了一下命运之镜,看来往后仍然会有大事发生,令我即使有了"吸血鬼杀手"也没有自我了断,虽然他说不知道自己的命运..........但我还是期待有续作的,千万不要难尾呀~~~

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