风暴英雄 看我神威无坚不摧 风暴英雄坦克详尽攻略

时间:2016-03-02 来源:88130安卓下载 作者:佚名
风暴英雄 看我神威无坚不摧 风暴英雄坦克详尽攻略

风暴英雄 看我神威无坚不摧 风暴英雄坦克详尽攻略

1、技能详解

唯一逃生技能,虽然没疾跑75%的速度高,但是持续时间多1秒,对于坦克来说我觉得更适合。用好这个技能会让你死亡次数大大减少,也给对面杀你的人绝望。一个多月前,有人说会不会玩坦克就看会不会开Z过去把敌人W回来。这个操作真的没什么难度,但这里LZ是不推荐的,除非你确认没人来支援什么的,否则真的会葬送自己。

因为这个强大的逃生技能所以丧失了坐骑的移动能力,所以你的支援能力简直弱,所以有些时候要靠队友围着你来打团,抢地图元素,如果队友都各打各的,四处追人被反杀,那么这局也就走远了,你真的拯救不了。

战斗特质是4.5码以外的普通攻击伤害加成20%,这也是坦克后期强力输出的保证,4.5码是什么概念呢,就是泰凯斯的攻击范围,所以基本上架起来不被冲脸,都是有加成的。

Q蜘蛛雷这个技能点了牛头地雷之后简直是最强大的控制天赋之一,我觉得下个版本会削弱,真的是太强了。在自己身下放,对面冲脸的英雄过来打你,会让他2-3秒无法控制,还有强制位移和减速,这时候你不管是W推开他,还是燃烧弹+急救对拼都是很好的选择。前期Q用来草丛当视野,后期团战Q往脚下扔。

W没什么可说的,开智能施法的放的稳一点,看准了再放,也可以开着Z跑得时候放,如果放空了就尴尬了。

E核心技能,不论是打团,推塔都是最主要的技能,坦克用的好不好关键就在于架起的位置和时机。这个是一个需要队友保护的技能,如果遇到会玩的队友,他会把敌人带到你的攻击范围内,因为架起来的时间是1.5秒,收起来的时间是0.5秒,加上收起来以后算5秒E的CD,团战给你调整位置的机会不多,所以一半打团架起来不怎么会动,尤其是16级点了加射程的天赋更是不想动。玩过的应该都知道在架起来的时候可以直接Z跑掉,不需要再E收了开Z,那点时间可能就跑不了了。

R1钝头弹,R2燃烧弹就不再详细介绍了。R1一般是劣势的基本打不了团,各种上去扑街,只能防守耗着的时候选择。到20以后不论是清一路兵线,还是偷偷隐身架起跑人家家里竖着放一个轨道弹,都是不错的选择。R2基本是打团的第一选择,开视野,6秒CD无限扔的大招真的是太强了。不过用来打出隐身的操作还是比较难的。

2、天赋选择

这个是LZ比较常用的天赋(我能偷偷说我4级基本都是点吸血的嘛,当然点吸血不管是对拼,还是4-7级的弱势期赖线过渡都不错),坦克是一个前期弱势的英雄,除了能占占射程远恶心对面,其实作用伤害都很低,到了7级以后才开始走向强势。

1级:伏击的伤害真的挺高的,越到后期第一下的爆发越高,20级打没格挡的英雄怎么也有600左右的第一下伤害。别的天赋都是看似美好,作用不大,不推荐。

4级:除了吸血就是射程了,只团的话点射程就好。

7级:可选的有急救术和减Z的CD,不过一般打团的都会选急救术,能抗一波伤害,也有续航。如果要点减CD那么4级要出吸血的。

13级:当头一炮,5秒没收到攻击,普攻加成25%,看起来挺美好的,不过除非碾压,不可能没人来打你的,而且打中一下就要等5秒了,所以还是选择无敌强力的牛头地雷吧。

16级:强化Q多两个地雷,地雷多了可能会一起炸,所以跟3个的作用差不多,所以还是安心选择强化E,移动或者是射程,安心打团还是点射程好,移动的速度太慢了,追着点人只能是想想,点架起移动还是拆塔比较好。

20级:风暴之魂,强化大招都可以选择,不过重锤是一个靠队友的英雄,就算你5秒活了没队友你的没什么发挥。

3、地图打法

鬼灵矿

这个真的是坦克最不喜欢的地图了,地图狭小,视野不开阔,太容易被人近身。地下黑暗,还容易被隐身偷。现在鬼灵矿的打法是4人走魔像路,1个防守清线逃生能力强的走另一路,尽可能的破外塔,魔像路的破路我觉得是现在鬼灵矿的核心打法(比非要下去硬抢碎片和F4都重要的多)。毕竟哪方魔像走到对面基地下基本就是胜势了,因为两方人都活着的情况,肯定要守基地,这时候另一方的选择就很多了。第一波的F4野并没有想象中的那么重要,毕竟是推自己魔像路的另一条路,而且也很好清掉。

坦克还是尽量跟团,能下矿就跟队友一起下矿,你上面推线如果是魔像路还好,不是的话没意义,而且你推塔真的没你想象中的那么快。但是死了复活就可以去推线或者打野,没必要下矿了。(你没坐骑还非要支援,等你去了黄瓜菜都凉了)坦克不是一个进攻线的英雄,他的优势在于队友牵制,你在后面输出。

黑心湾:

黑心湾这个图我玩的时候总会有队友问,坦克不走下路?打个毛。其实重锤不适合黑心湾走下路,因为走下路意义在于打下路的钱箱子、控下路的F4野怪和支援交币的地方。前期坦克作用太小,支援也支援不了,下路的箱子跟人对拼估计也拿不着,也没办法一个人清野,所以坦克前期最适合占上路线。让队友帮助好自己控了望塔的视野,然后自己安心的单机到7级,前期的币放了就放了,第一波炸一个堡垒都炸不了。7级以后就可以适当的跟团,趁着对面下路打F4的时机还可以偷了上面的魔像爸爸,这时候就围绕抢钱、交钱、清野、打团就好了。

巨龙镇:

巨龙图找个有控制的肉,或者辅助跟你走一路就好了,你方占了塔,你一个人,在祭坛两边草丛放好Q,来一个两个人根本不怕的(不要被人两边草丛堵住,那样就GG了),看人多就直接Z跑掉。出了龙骑就安心在后面架起来输出吧。

恐魔园:

种子图也不是坦克喜欢的,天黑了视野不好,对隐身有利。而且恐魔爸爸在你架起的时候给你脚下扔个Q,变成羊妥妥的。不过这里有很多位置适合架起来,比如说打种子BOSS的时候,你可以架在墙的另一面,有人开视野就可以输出BOSS了。

诅咒谷:

诅咒谷可以说是坦克发挥最大优势的地图了,地图地形开阔,还得抢贡品,找个靠近贡品的地方架好,在队友跟敌人对拼的时候开心的输出吧。有的坦克走下路,但是贡品刷在了上路,就不去参团了,让队友4打5强行送,这时候劣势就会太大了。所以在诅咒谷和恐魔园就尽量选择走中路吧,用Q开好视野,有Z的情况下,还是很难死掉的。

4、英雄克制

说起来克制的英雄,重锤最怕的不是冲脸,而是缝合怪和纳兹波,简直克到哭。被勾过去开Z你都跑不了,纳兹波是可以趁你架起来用僵尸阴你,反应慢点就被围了,打团扔恶灵,你也打断不了,还不容易跑开,开着Z跟队友挤来挤去就会被对面的直接灭掉。

当然了NOVA、泽拉图什么的也是很烦,不过NOVA没回风对坦克的威胁没那么大了,也是还好。别的像凯瑞根,2234,陈也都是略有克制,见着怂一点吧。


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