风暴英雄 刺客型英雄弗斯塔德 支援流天赋分析
风暴英雄 刺客型英雄弗斯塔德 支援流天赋分析
英雄属性
生命值:710(每级+120)
生命恢复:1.48(每级+0.25)
法力值:500 (每级+10)
法力恢复:3(每级+0.0976)
攻击力:34(每级+10)
攻击速度:1.43(每级+0)
1级属性
20级属性
拿普攻标杆的维拉来对比,维拉的攻击力成长为28+9,攻速为1.67,生命值为700+110 ,属性上来看攻速稍慢,攻击稍高,单纯就普攻方面而言,弗斯塔德是中规中矩的远程刺客。
英雄技能
顺丰之力(特征)
6秒内没有受到伤害后,弗斯塔德的移动速度会提升20%
弗斯塔德没有坐骑,取而代之的是这个提升移动速度的天赋以及按下“Z”键之后获得飞跃非常大的范围的能力,这一点我们会在后面进行详细的分析。
回旋锤(Q)
法力消耗70,非指向技能,冷却时间10秒钟,对一条直线上的敌人造成62+12点伤害,并且减速25%,持续2秒,飞锤随后会飞回。
技能本身伤害看起来不高,但是实际上它会在飞出/飞回的时候各造成一次伤害,并且刷新减速效果,因此这个技能实际上来说不管在输出/控场上来说效果都非常不错
雷霆风暴(W)
主动效果法力消耗50,冷却时间15秒,对周围随即一个敌人造成50+10点伤害并攻击四次,多次击中同一目标会使每次的伤害减少25%,被动为每8秒自动对周围随机一个敌人造成50+10点伤害
单体伤害实际上非常之高,同时这个伤害递减的说明文字有逻辑问题,经过作者实测,目前版本2级伤害为60/45/30/15而非每次伤害是上一次的75%。换句话说如果能打到一个人身上的话,伤害为初始伤害的(1+75%+50%+25%)即2.5倍伤害
侧滚翻(E)
法力消耗75,冷却时间16秒,向目标区域冲刺,获得90+15点护盾,持续2秒
作为一个附送伤害吸收的位移技能,不能要求更多
闪电空袭(R)
消耗100点法力值,冷却时间100秒,施法时间1.5秒,结束后对周围敌人造成177+27点伤害,同时眩晕所有非建筑目标1.5秒
伤害可观,范围美好,唯一缺点,读条。20级天赋强化后附送最大生命值一半的护盾。
雷霆万钧 (R)
消耗100点法力值,冷却时间90秒,施法时间约0.6~0.8秒,对长范围内敌人造成 311+31点伤害
一句话,only my railgun。20级天赋强化后天赋说明是“范围扩大一倍,伤害提升25%”实际效果是长度扩大一倍,伤害提高25%。宽度并没有扩大
这是弗斯塔德出门选择的天赋:
咒术师的追求:“每收集三个恢复之球时,法力恢复速度提高0.25点”这里不予评价,需要提及的是收集单个恢复之球不会提升法力恢复速度而是必须收集三个才会直接提升0.25点。我准备以后对这个天赋单独开帖,详细分析一下在治疗能力强的阵容中这个技能对续航的影响。不过不管怎么说,弗斯塔德作为一个刺客英雄,走什么路线这个天赋的的效果都不会特别好,除非你是新手只能点前两个天赋,那么这个天赋还有选择的余地。
空中格斗:“侧滚翻的护盾时间增加3秒”这个天赋在我看来应该是初始天赋中性价比最低的一个---如果对面三秒钟还没打破你的护盾,这局的胜负和你的天赋基本没什么关系了--你不用技能都能打崩他们。
上升气流:"侧滚翻的距离增加20%"这个天赋我个人认为应该是初始天赋中性价比最高的一个,真是对不起他上面那个难兄难弟...对于一个脆皮炸鸡....哦不是,后排输出来说,还有什么能比更好的保命更加的重要呢?
老练射手:“周围每死亡6个小兵/雇佣兵,你的攻击力提高一点(英雄相当于两个小兵的累积数量)”这个天赋有不少人选择,我也认为这个天赋效果不错,但是这是一个需要你占线的天赋。与此同时在你出门刚点出来这个天赋的时候是0收益,不像聚合之力保底8%。所以我对这个天赋持保守意见。
贿赂:消灭小兵可以累积贿赂层数,每20层可以直接消灭一个非首领级雇佣兵。天赋本身效果非常好,虽然这个天赋也需要你占线但是他带来的收益相当可观,而且弗斯塔德本身有着快速位移的能力,但是说真的--这个世界,真的需要一个后排输出去做这种事情吗?所以我也对这个天赋保持保守意见,不过并不反对利用这个天赋进行某些很Cool的英雄配合。
这是弗斯塔德四级选择的天赋:
吸血打击:”普攻的15%转化为你自己的生命值“效果真的不错,不管是混线还是在团战中甚至团战后残血和队友一起farm野怪然后回到线上推进一波之后你会突然发现“我什么时候又健康了”。
风暴之锤:“普通对另外一个目标弹射,造成50%的伤害“其实如果每个英雄只有普通攻击,这个技能那是非常的Coooooool,但是很遗憾,世界上有一个东西叫技能。
聚合之力:”被动增加8%技能强度,每当消灭一名敌人的时候,额外增加2%,最多20%“说真的基本所有技能型刺客英雄,都会有点这个天赋的流派,Dota有圣剑,LOL有杀人书---但是他们的保守收益都太低了,而聚合之力点了就至少有8%全技能加成,而每个英雄--有4个技能。
蛮锤:”回旋锤对第一个命中的敌人造成150%的伤害“还是那句话--说明有文字漏洞,实际效果是”对第一个命中的敌人造成50%额外伤害“,但是依然非常简单暴力。
电能震击:”雷霆风暴被动效果的冷却时间减少2秒“从8秒减少到6秒后有效输出增加了25%,单纯看这个数字其实已经相当可观了,尤其是这个技能使用过主动效果之后还能保持被动效果。但是...弗斯塔德本身不管走的是什么流派都是一个爆发型的英雄,所以这温水煮青蛙的天赋评价有所下降。
这是弗斯塔德7级选择的天赋:
战斗动能:”普攻减少技能冷却时间0.5秒“还是那句话,木桩收益可观,但是作为一个温水煮青蛙的天赋,评价有所下降。
展翅高飞:”飞行的冷却时间减少15秒“本身冷却时间45秒,减少了15秒之后只剩下30秒,飞行作为一个近似全图位移的技能,这个天赋的加成不可不谓优秀。更快的支援意味着更多的线上经验和更多的多打少以及更多的胜利,当然也有可能是送掉更多的人头...
爆炸回旋锤:”Q飞行中可以再次激活Q,使其爆炸,造成37+12点额外伤害“这个天赋其实伤害相当之高。几乎让Q技能额外多出了近50%的伤害,爆炸范围相当之大,不简单,但暴力。
使用效果如图
顺便一说,如果残血敌人在逃跑,Q没有击中敌人,这个天赋的大范围爆炸也许有机会击杀敌人,但是注意就算Q没有命中任何人,这个天赋的伤害依旧不能触发第二层“蛮锤”对第一个命中的敌人的额外伤害。
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急救术:“6秒内恢复最大生命值的35%”效果一般,因为本身治疗的形式是HOT,残血下使用很可能被直接OTK。
这是弗斯塔德十三级选择的天赋:
巨人克星:“对英雄的普通攻击会附带最大生命值1.5%的额外伤害”这个天赋本身是一个非常强的天赋,尤其是对于攻速快的英雄来说。当对面选出双坦克阵容时,一般会有一个没有怎么强化防护能力的副坦克,这时候你们如果有两个刺客都点这个天赋的话非常容易只交一部分控制技能就可以配合普攻干掉对方的副坦克,从而轻松的对对方后排进行收割。
致残回旋锤:“回旋锤的减速效果提升到50%”单纯说天赋效果的确不错,但是也的确对不太起这一排天赋所处的高度和位置。
闪电风暴:“被动效果一次可以最多击中两个单位”配合上面减少冷却时间的天赋,也许可以将49打造成一个推线英雄。一句话,天赋选择还是要看地图,己方阵容,对方阵容,以及最重要的...心情。
回风:“冷却60秒,激活后使你的基本技能冷却时间缩短10秒”效果非常强大的技能,尤其是对于技能型刺客来说。但是弗斯塔德伤害的重要构成部分是只打单体的W,而W的CD时间足足有15秒,所以说...谨慎选择,然后,多加练习。
这是弗斯塔德十七级选择的天赋:
御风而行:“使被动所需要激活的时间从6秒降低到3秒”简单明快的加速技能,让你的支援速度更加支援速度,让奥格吗超越奥格吗,暗巷区超越荣耀谷...
后燃充能:“使用侧滚翻之后,移动速度增加75%,这个效果会在3秒内不断递减”同样简单明快的加速技能,不同的是御风而行是战略天赋,而这个是战术天赋---配合第一排的突进距离增加,在这个位移缺乏的年代,能位移的都是神,更别提位移之后还跑的快的了。
超负荷:“激活后强化你的技能,使伤害增加25%,法力值消耗提高40%,持续5秒。”非常暴力的天赋,对于弗斯塔德这样技能为主的英雄来说,爆发前来一个这个搭配回风事半功倍。E找到位置开W,超负荷Q一发,回风再接Q,R一炮,然后继续E上去跟W,只能说是画美不看。
石头皮肤:”冷却60秒,激活后获得一层相当于最大生命值35%的护盾”这个技能横向对比的话,的确比治疗术强,但是纵向看起来...他真对不起这个天赋高度。如果这一排的这一点是法术护盾我倒是觉得还可以接受,因为法术护盾面对诺娃这样的偷人狂魔效果非常之好--他两秒不打你你就跑掉了,但是石肤术只能让你晚死一小会。。然后,又死了。不过还是那句话,特定天赋在特定环境下,自然有特定用途。
这是弗斯塔德二十级选择的天赋:
风暴之怒:“普通攻击弹射两次,造成50%的伤害”这个技能可以和风暴之锤的普通攻击弹射一次同时存在,并且可以弹射到同一个目标上,并且这个弹射的伤害也可以触发巨人杀手,但是同一次攻击不会触发两次。看起来很美对吧--幸亏只是看起来很美...
风暴转移:”传送到附近区域,CD40秒“闪现,距离大概有一个成年人的大拇指跟到食指尖那么远---或者说和你的Q差不多远。位移,总是好的。何况不耗蓝。
攻防兼备:”闪电空袭的施法时间缩短一半,并且获得一层相当于弗斯塔德最大生命值50%的护盾“,几乎风暴英雄里每一个英雄20级针对R技能的天赋都只能用四个字形容”效果拔群“,这个天赋也是,附送的护盾不提,单单是施法时间从1.5秒缩短到0.75秒,这个天赋就相当强大了。
雷霆轰炸:”雷霆万钧的范围扩大一倍,伤害提升25%“上面我提过这个天赋增加的只有长度并没有宽度,但是更多的伤害总是好的---所谓一力降十会的意思就是,我一巴掌打得你站不起来,那你跑的再快也没用。
英雄特色
优点
作为一个技能伤害高同时拥有回风+超负荷的英雄来说,爆发力十足
自带战术位移技能,切入/逃生强
自带全地图战略位移技能,不光线上补给不靠月亮井,同时走中线时可以出其不意打击另外两条兵线或者执行41分推的团队战术
终极技能是可以改变战场局势的战术性威慑技能。不光可以针对对方突进打反手,也可以使用Z技能出其不意降落在对方阵地中开启作为强力团战发起者
缺点
技能命中非常依靠个人魅力熟练度,主要是Q技能作为非指向性技能,飞行速度并不快,W技能更是需要周围没有干扰目标才能打出足够有威慑力的伤害
技能蓝耗较高,如果线上经验不高,使用技能推线容易在团战打响前提前OOM导致无力输出
闪电空袭在20级之前施法时间可以说是非常长,容易被打断不提也非常容易被对方逃出技能范围,而另一个终极技能雷霆万钧命中同样依靠个人魅力
因为自带战略位移技能,所以队友经常会尝试少打多依赖你快速切入的战斗,这样一来在无法与队友良好交流沟通的前提下容易错误判断局势
英雄定位、天赋选择:
首先我们来看一张图
上图中浅蓝色的线为飞行的范围。
看了这张图这样大家应该就能直观的理解什么是”快速的介入战斗”
飞行并不是全地图范围的技能,在恐魔园这张地图上来说如果你在中线的确可以关照到全图的队友发生的小规模战斗,但是如果你在上下线发育则无法兼顾另一方
所以个人认为,弗斯塔德全场唯一能在上下路推线的时候应该是队伍在中推,小地图上有数个敌方英雄可以看到,而看不到的英雄最好是全部出现在你身边你也能跑掉的时候。
如果不能满足以上条件,请你在中路吃兵线经验,保持血量/蓝量,时刻准备游走,或者直接让你们队伍可以单独占线的队友占中线,你自己上下路游走,一波打不死对面不要紧,对面要么回去喝水,要么回家,而你回家后可以直接使用飞行返回战场,这里着重提一点HOTS虽然没有个人等级只有队伍等级,但是依然有木桶理论的铁箍圈---就是泉水有100秒CD时间,你一定要着重照顾对方一个人,活用你45秒的飞行CD时间不断对对方的一个点施压,就算无法使对方团战前战斗减员,也可以使对方对于一路兵线/建筑疲于奔命。
以上是认为弗斯塔德这个英雄的基础使用方针,至于英雄分析定位,弗斯塔德有一种套路和另外一位热门的英雄非常相似---诺娃,诺娃有着超负荷WQ回风WQ然后R收人头这一套招数,同时弗斯塔德也有着E上去找位置超负荷WQQ回风QQ然后可以根据对方血量选择直接R雷霆万钧收走人头/再追着E找位置W打伤害R收人头的套路,区别只是诺娃本身有着隐身能力,着重跟踪偷人,而弗斯塔德长在大范围的战场支援,AOE的爆发伤害与点爆发伤害兼具的输出能力。
单纯从数据上来看的话,25级诺娃点回风一套伤害是W[500+(975+500+975)]*1.25+2700=6387,
25级弗斯塔德是(1020+ 725+1020)*1.25+725+1055=5236.25点伤害这里默认同时没有计算双方的聚合之力,当然我理解激烈团战不可能说让你等两秒钟回风技能,更不可能说你一套技能全部打中,但是这个数据某种意义上来说也说明了这两者的一套爆发都足矣秒掉后排。而且我个人用过几次之后也可以确确实实脚踏实地的说---弗斯塔德在你使用习惯了超负荷E找位置回旋锤雷霆风暴回风回旋锤这套combo之后,爆发力十足,不光偷袭对方后排非常好用,同时团战中AOE伤害一样爆表,经常可以配合前排使用QR收掉对方走位不慎的后排。
弗斯塔德本身在我想法中或许应该还有两种套路,其一是老练射手+吸血/弹射+巨人克星+风暴之怒的普攻流派,但是这个打法我个人认为并不是自己这一方需要什么阵容,而是去克制对方的某些双奶双T阵容的。其二是在己方坦克开团不力而且对方推进并不强势的情况下,或许可以强化一些防御能力,使用飞行自己去打一个强力开团。但是这两个打法说实在的我自己并没有尝试过,就不说什么了。
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