球防卫军4哪个兵种好用 各兵种武器特点详细解析

时间:2015-12-21 来源:88130安卓下载 作者:佚名
地球防卫军4是由Sandlot制作的一款第三人称射击游戏,本作最早发行于2015年,当时一直由PS4主机平台独占。游戏中共有4种职业可供选择,有超过80个的丰富任务,以及800多种武器,而且还有支持联机合作的模式。不过很多玩家对游戏中兵种的特点不是很清楚,那么一起来了解一下吧。

地球防卫军4中共有4种职业以及800多种武器可供选择,那么各兵种及武器都有哪些特点呢?一起来看看吧。

各兵种武器及特点解析:

兵种基础知识汇总:

1,男兵与女兵每人只能携带两种武器,但这两件武器可以完全相同;支援兵除了两件可随身携带使用的武器外(亦可同样相同),还有第三个:载具召唤类武器选项,这个选项只能在载具武器栏里选择、装备;重甲兵可装备四件武器,每两个武器一组(亦可相同),两组可以轮换使用;

2,每个兵种都有很多不同类型、功能迥异的武器,总体可划分为:可以上弹(无限使用)和不可上弹(弹药使用完毕为0后不可回复,战场上也无法补给)两种。所以选择使用时要注意。

3,游戏中可以将因为HP归0而倒地不能再战斗的队友(只限玩家操作得游戏人物)救活,救活时会强制将救人者自身所剩血量的一半给被救者,如果救人者自身所剩血量的一半超过被救者整个血量上限时,只会加满而无其他额外作用;当救人者的所剩血量减少到自身血量上限的四分之一以下时,血槽和血条会不断闪烁红色,此时不能救人。

4,载具方面,游戏设定只有男兵、支援兵两个兵种可以驾驶载具和乘坐副座。其他两个兵种只能乘坐载具的副座位置(但新增的“バラムシリーズ”类这个载具除外,可以全员驾驶);当游戏人物进入载具时,其所用武器的上弹过程将停止,但支援的功绩值获取与女兵的能量槽回复不受影响。

5,基本战术方面,全员通用的战术,自然是与敌人拉开距离,利用武器不同的射程来打击敌人,以保存自身安全为主。当然,各个兵种都有不同的自身特性和不同的武器属性所带来的独特的作战方式,后面会提及。

6,游戏中我方对我方的攻击与误击,也是会产生伤害的。对战斗npc也是如此(战斗npc打到我方或击飞我方不会造成伤害),最恶劣的结果都是致死(但对“平民”npc则无法杀死)。所以战斗中除了要达成共识,更是尽量避免这种玩家间的相互误伤(当然也有玩家以此为乐……)。这些就更需要玩家对游戏关卡与敌人了解、作战配合、武器使用等有深刻的理解和掌握了。

附:网络联机模式中不同难度下我方相互误伤所带来的伤害折算:

EASY:10%;NOMRAL:25%;HARD:50%;HARDEST:75%:INFERNO:100%

地球防卫军4是由Sandlot制作的一款第三人称射击游戏,本作最早发行于2015年,当时一直由PS4主机平台独占。游戏中共有4种职业可供选择,有超过80个的丰富任务,以及800多种武器,而且还有支持联机合作的模式。不过很多玩家对游戏中兵种的特点不是很清楚,那么一起来了解一下吧。

男兵:这个兵种是这个游戏系列初始的游戏角色,其特点是各方面的战斗力均衡,人物容易操控掌握,是这个游戏系列最基础的兵种。

兵种特性:

具体为:1,在带领npc战友时,使用回复道具亦会同时回复npc战友的血量;2,紧急回避时可以将一些游戏场景中的小型物体(围栏、汽车等)破坏,保障更顺畅的行进;3,在被敌方(包括我方误伤)爆炸击飞落地时,可以迅速起身,更快的回归到战斗中去;4,增加了カスケード・イオタ、グレネードランチャーUMAZ、スラッグショット这几个系列新武器;5,多数武器的数值与性能被修改,总体均有提升。

人物操作(游戏默认方式):左摇杆:人物行动;右摇杆:人物视角;L1:狙击类武器开/关镜;L2:跳跃(正对人物前方)、紧急回避(人物正前方配合左摇杆移动人物左、右以及正前方斜侧的左斜侧、右斜侧)、迅速起身(受到倒地攻击倒地时);R1:更换武器;R2:使用武器;□:上弹;○:救助队友/乘坐载具。

男兵主要武器介绍:

突击步枪类武器:

这类武器是男兵最基本的武器类型,基本分为AF系和フュージョンブラスター系,AF系的各种分类:标准类、RA・RAR类、ST类、B类等都是突击步枪类型,除个别武器外,射程、射速和威力等都很均衡,对于个体类敌人持续打击可造成长时间硬直;フュージョンブラスター的特点是威力大,射速超高,可以短时间内对个体类敌人造成大量伤害,但缺点是不可上弹,适合对付关卡中难以对付或者需要必须短时间内消灭的强劲敌人。个人推荐アサルトライフル类高等级常用武器一般为75级フュージョンブラスターZD(短时间输出恐怖火力)与85级AF100(男兵高等级武器常用)。

散弹枪类武器:

这类武器与现实及其他游戏中的同类武器有着一样的设定:距离近-中程,范围大,威力大,上弹速度一般等等。散弹枪在对付群体**的敌人时很有效,而近距离对付个体敌人更是会造成很大的伤害。ショットガン类武器基本分为バッファロー系、スパローショット系、ガバナー系、ワイドショット系和スラッグショット系这几大类,其中,前4大类武器都是散弹枪的各种不同形态,具体使用要看实际战斗时的关卡需要与对应敌人,最后这个スラッグショット系是新加入的一个类型,这个类型的武器每次只射出一发子弹,但威力极高且具有很强的贯穿力,更需要对应敌人类型去考虑、选择。个人推荐ショットガン高等级常用武器一般为92级バッファロー・ワイド(此类武器最高等级)和82级スラッグショットEA(最强单发贯穿)。

狙击步枪类武器:

注重单发,可开狙击镜,与那些FPS游戏有着同样的设定,不过由于地球防卫军4.1是TPS游戏类型,所以即使不开狙击镜,武器也是有瞄准星的,也可以对近-中距离的可视敌人实施高命中率的攻击。需要注意的是,除了特别类的武器像零式レーザーライフル,ファイブカード类这样的武器,很多狙击类武器都有比起其他类型武器更大的使用硬直,这点要注意;还有像ノヴァバスター类武器这种不能上弹的类型也要注意选择使用,还用像ファイブカード・シリーズ类这种散射的狙击枪则可以依据地形来使用。スナイパーライフル类武器个人推荐高等级武器一般为:75级ストリンガーJ9(可上弹的最强单发威力狙击枪)、90级ライサンダーZ(最高等级狙击枪)、72级ノヴァバスターZD(男兵最强单发不可上弹类狙击枪,攻击力80000)

火箭筒类武器:

这类武器除了在游戏里可以对群聚的个体敌人有群伤害、轰飞效果外,在地球防卫军4.1版本里,也可以作为游戏中洞穴类关卡照明的一个手段。火箭筒类型大体分为スティングレイ单发类、ゴリアス高威力只一发弹药不能上弹类、ボルケーノ火箭弹复数射出类、カスケード连续高速射出类、プラズマボンバー不可上弹的大范围攻击类等。具体使用要配合关卡地形以及敌人类型。スティングレイ・シリーズ类武器高等级常用武器个人推荐为:78级スティングレイMF(最高等级可开狙击镜的火箭筒,连射频率与上弹速度都非常优秀)。

跟踪导弹类武器:

这类武器需要注意的有:威力,攻击锁定时间,锁定敌人数量、上弹回复时间这几个项目。这类武器可划分为单体锁定与多体锁定这两大类。エアトータス类、FORK-类、プロミネンス类为单体锁定类,エメロード类、MLRA类为多体锁定类,具体如何使用看关卡与敌人类型,还有玩家的口味喜好了。ミサイルランチャー类武器高等级常用武器个人推荐为77级MEX5エメロード(最高等级多体锁定跟踪导弹,发射频率与上弹速度十分优秀)。

榴弹/投弹类武器:

这类武器使用需要注意抛物线的调整与对敌距离的测算。武器种类也很杂,分为:MG类投弹落地爆炸武器、MG类投弹时限爆炸武器、DNG类高威力触敌爆炸武器、地球防卫军4.1新加入的グレネードランチャーUM类大范围投弹触敌爆炸武器、グレネードランチャーUM类大范围投弹时限爆炸武器、ヴァラトル・ナパーム&フレイム・ガイザー・シリーズ燃烧类投弹武器、スタンピード・シリーズ触敌爆炸类武器、スプラッシュグレネード・シリーズ投弹后子弹可以弹跳的触敌爆炸类武器、スティッキーグレネード・シリーズ投弹后定时爆炸类武器等。具体使用看关卡与敌人类型,还有玩家的喜欢口味决定。

グレネード类武器高等级常用武器个人推荐:90级グレネードランチャーUMAZ(男兵大场景大范围地面群攻最优武器)。

特殊类武器:

这类武器同样比较杂,但各有其独特的用途。有些甚至有搞笑的设定作用…..分为:アシッドガン・シリーズ喷酸武器、火炎放射器类武器、かんしゃく玉シリーズ系列投弹武器、バウンドガン・シリーズ类子弹反弹类武器(非常适合洞穴关卡里使用)、リバーサー・シリーズ回复类武器(均为不可上弹)、リバースシューター・モデル大范围回复烟幕类武器(均为不可上弹)、ハイサイクル・モデル类回复体力武器(均不可上弹)等。特殊类武器高等级常用武器个人推荐:77级リバースシューターX(最强回复烟幕,且具有将身边个体类敌人吹飞的效果)。

男兵使用心得与基本战术介绍:

兵种特点:

单兵作战操作性强,简单易学。上手简单,也是熟悉这游戏最直接入门的一个兵种,玩家可以从这个兵种中体验游戏所带来的最直接的乐趣。

从武器上谈,建议玩家从突击步枪上手开始,逐渐熟悉火箭筒的范围攻击以及防止对队友和自身的误伤,到狙击步枪的瞄准与使用,再到其它各类武器的运用。运用熟练后结合关卡与敌人去选择武器与作战策略,就会如一马平川那般的顺手。

男兵的优缺点:

就在于对于大型敌人中-近距离时的无从应对,以及大规模群体敌人时本身性能和武器造成的明显劣势。对此,建议玩家遇到这些情况,一般建议拉开与敌人距离、配合队友行动,边打边退,积极寻找有利地形和条件,保证自身存活为首要目的去与敌人缠斗。移动方面,男兵的跑动在战场上自然司空见惯,翻滚这个动作没有无敌时间(即翻滚动作全程都可受到敌人伤害打击,但非爆炸类攻击不会中断此动作),但如果连续使用的话,比跑动所带来的移动速度要更快速,所以男兵在战场上迅速赶往某个地点时可以利用不间断的翻滚用来赶路。另外,翻滚在对付一些敌人个体的可目测攻击时,可以起到迅速躲避的作用,这点需要在对敌人的攻击特性、身处战场地势的熟悉等因素下去熟练掌握,才能更好的发挥作用。

武器选择与搭配建议:

首先男兵的武器上弹,只能在此把武器装备的时候才能上弹(上弹显示条推进),如果换另外一把而把正在上弹的那把武器换到“后台”时,则上弹进度停止……所以在战场上穿梭的时候,建议掌握好上弹时机与时机计算,不要等到了敌人身边才上弹或者弹药耗光后的自动上弹(这也是所有兵种需要注意的重点)……武器选择上,除了个别关卡,我个人建议大部分关卡男兵仍以清除个体类敌人为首要任务,一般配置都是用来杀敌的突击步枪+用来群攻的火箭筒,或者搭配个リバースシューターX来对应身处于敌人群中时的无从应对处境;或搭配其他对应关卡敌人的武器。如果考虑打击个体类敌人与大型敌人兼顾,可以配备两边狙击步枪,轮换攻击使用。这里有个诀窍:狙击步枪装备两把一样的,每开一枪就迅速换另外一把在开枪,然后在轮换…这样可以一定程度减少开枪后造成的硬直,还能达到两把枪的子弹合二为一的效果。这也是像ライサンダーZ×2这种搭配的普遍用法。ライサンダーZ×2这种搭配法一般应用在对空、大型及个体敌人混编的这种情况下使用。

另外,男兵是除支援兵外唯一可以使用操作各种载具的兵种(其他兵种只能乘坐载具副座,另外新增的“バラムシリーズ”这类载具可以全兵种操作使用)。所以这方面也需要玩家适应这些载具,在联网游戏里能更好的配合队友以及战场战术去驾驭。

对于地球防卫军4.1男兵其他新增的几个能力,个人感觉带领npc队友并给予回复这个功能在高难度下并不起到什么大用,很多时候你甚至会发现高难度下npc战友简直就是个累赘……其他如翻滚破坏小型障碍物以及快速起身,也需要看战场地形与时机运用。

地球防卫军4是由Sandlot制作的一款第三人称射击游戏,本作最早发行于2015年,当时一直由PS4主机平台独占。游戏中共有4种职业可供选择,有超过80个的丰富任务,以及800多种武器,而且还有支持联机合作的模式。不过很多玩家对游戏中兵种的特点不是很清楚,那么一起来了解一下吧。

女兵

作为本游戏系列正统第二作登场的兵种,发展到现在,已经成为这个游戏重要的代表之一了。这个兵种的特色我在以前的各种介绍贴里也写过很多,其独树一帜的系统与强大的武器能力让这个兵种在本作中依然炙手可热。而本作中,新增加了以下改进:1,在空中飞行时受到打击坠落时,可以消耗能量槽用来“倒地受身”(此处借鉴FTG格斗类游戏的术语,但其实际意义都基本相同:指角色在受到攻击倒地前一刻输入特定指令(此游戏里女兵的指令是L2)来避免倒地以及被对手使用倒地追加技能进行打击,使角色尽快恢复正常站立状态。)恢复正常姿态;2,增加了スパークランス系武器;3,增加了新的语音。

人物操纵(游戏默认方式):左摇杆:人物行动;右摇杆:人物视角;L1:狙击类武器开/关镜;L2:飞行:耗费屏幕左下角竖条显示的能量值,当能量值耗尽时,能量槽会显示红色并强制回复满才能使用,期间女兵无法使用能量槽;当能量槽存量低于四分之一时,能量槽会出现黄色闪烁并警告;倒地受身:当女兵在空中受到打击坠落时,迅速按键便可恢复正常状态。R1:更换武器;R2:使用武器;□:上弹;○:救助队友/乘坐载具。

女兵武器介绍:

近距离类武器

女兵的近距离类武器的射程都很不长,很多都在100m上下左右,使用起来也是需要玩家熟练运用操作去近距离与敌人周旋、缠斗。具体分为以下几类:マスターレイピア/スラスト类:使用起来很像喷烟花的形态,拥有极高的攻击力,甚至可以拿来贴身与大型敌人直接对抗;プラズマ・ウィップ・シリーズ类:近身防护类武器;ランス・シリーズ类:此类武器射程比前面两个类型有一定的加长,一般都是一次一发弹药攻击;WAYランス・シリーズ类:基本都是横列的复数弹药攻击;プラズマ・ラム&デモニック・ランス类:每一发弹药射击便上弹的强力武器;スパークランス・シリーズ类:雷电属性的特性,使其射出的弹药可以遇到障碍物以及洞穴墙壁等时反弹和改变方向。从数据上看,这类武器的威力都很优秀,并各具特点,玩家在使用时参考关卡地形与敌人类型善加利用,是几乎所有近距离接触女兵的敌人的噩梦……。近距离类武器高等级个人推荐:82级マスターレイピア・スラスト(最高等级“烟花弹”,攻击力可怖),90级フレイドマル(最高等级单发近距离武器,近身与个体类敌人缠斗的绝佳武器),90级ルオンノタル(最高等级WAYランス・シリーズ类武器,每次攻击威力6×1800,近距离对单体敌人全部命中的话,是大型敌人的噩梦……)。

中距离类武器

这类武器射程一般都在200m以下,并以高射速给个体敌人造成硬直和伤害。威力平均一般。

分类:LAZRシリーズ类:射程、威力一般,射速高,弹药多;LARGシリーズ类、レーザー・チェーンソー类、サイクロン・レーザー类:子弹以复数形式不同方向射出;リフレクトロン・レーザー・シリーズ类:打击到敌人后可折射反弹对其他附近敌人继续造成伤害。这类武器攻击力都相对一般,但充足的弹药以及对能量槽的使用量低是这类武器最大的优点所在,所以一般拿来做牵制群体类个体敌人以及安全条件下逐一击破是其常用的用途所在。中距离武器高等级个人推荐:90级SIG-LAZR(此类武器最高等级,各项性能都不错)、82级リフレクトロン・レーザーZD(可折射打击的リフレクトロン・レーザー・シリーズ类最高等级武器,折射打击掌握好了,可以对群体敌人的消灭和牵制其绝佳作用)。

中距离电击

这类武器属于女兵的常用武器类,特点是可折射,射程与威力都很优秀,缺点是上弹时普遍需要耗费大量能量槽。分类:イズナ类:直线电击流输出,可折射,威力射程都很优秀;サンダーボウ类:每次攻击输出复数强力电击流,可折射,射程比イズナ类要远,但复数电击流比较分散,不容易集中命中个体敌人,但在洞穴这样特定的环境中利用折射可以做到集中火力;エクレール:复数强力电击流,射程更远,但比サンダーボウ类要更散,如果在地面大场景使用的话效果不佳,但在洞穴里使用时会有奇效;グローム类:单发高威力电击,射程远,但瞄准度悲剧……。中距离电击类高等级武器个人推荐:90级イズナ-FF(イズナ类最高等级武器,射程和威力都很优秀,很多时候甚至是装备两边轮换使用),92サンダーボウXD(サンダーボウ类最高等级武器,射程接近于一般狙击武器水准(600m)威力亦不错)。

中距离粒子炮

这类武器是粒子球状弹药的各种连续输出攻击。射程在200-300m中距离左右。分为:イクシオン・シリーズ类:单粒子球直线连续输出;イクシオンWAY・シリーズ类:复数多方向粒子球连续输出;ダイナスト・シリーズ类:几个粒子球直线输出**射出;パワースリンガー・シリーズ类:输出的粒子球会遇敌、遇物及落地爆炸。需要注意,这类武器基本都是直接耗费能量槽的,而不是弹匣制那种只有上弹时才消耗能量槽,所以需要与移动时所需的能量值来取舍、平衡,所以实战中尤其高难度高等级关卡,这类武器利用率并不高。中距离粒子炮高等级武器个人推荐:87级ルクサード(イクシオンWAY・シリーズ类武器最高等级,范围大,威力可以)。

狙击兵器

女兵的狙击兵器弹药使用也基本都为直接消耗能量槽。分为:サンダースナイパー・シリーズ类:复数电击直射,射程远,狙击精度一般;ライジン类:高威力单发,精度高;グングニル类:复数激光攻击,射程远,威力巨大,但对能量槽的消耗量也是巨大;LRSLシリーズ类:激光持续输出,缓慢消耗能量槽,射程一般,具体看使用者的操作经验与方法;MONSTERシリーズ类:复数激光射出,射程远,威力不错。从女兵的几种狙击武器来看,均对能量槽的使用提出了很大需求,而女兵的能量槽还兼顾着飞行移动,所以两者间如何配合、平衡使用才是关键。狙击武器高等级武器个人推荐:55级MONSTER-S(MONSTERシリーズ类最高级武器,输出威力优秀),92级グングニル(グングニル类终极武器,本游戏单体兵种直接输出攻击力最高:150000)。

范围攻击

等同于男兵的火箭筒,但使用起来,性能与威力均比前者的武器可强悍很多。弹药基本都是直接使用能量槽。分类:E型プラズマ・ランチャー・シリーズ类:粒子爆炸物射出,爆炸范围大,威力不错;ブラスト・ランチャー类:射出远,精度不错,威力大,能量槽耗费值大;連装プラズマ・ランチャー・シリーズ:复数多方向粒子爆炸物射出,范围大;D型プラズマ・ランチャー&ブラズマ・フォール・シリーズ类:粒子爆炸物呈抛物线轨迹射出,威力巨大,能量槽耗费巨大;プラズマ・ショット&M型プラズマ・ランチャー・シリーズ类:水平多方向粒子炮射出,威力较小;プラズマ・グレネード・シリーズ类:与男兵手榴弹的使用方法类似,抛物扔出,威力范围均不错;ワイド・グレネード・シリーズ类:与男兵手榴弹使用方法类似,抛物扔出,扔出后变为复数粒子爆炸物群飞行。由于范围攻击武器也是直接使用能量槽,所以一般也要考虑武器对能量槽的消耗与威力及实战使用效果间的最佳舍取。所以,范围攻击高等级武器个人推荐:92级RZRプラズマ・ランチャー(本类武器最高等级,威力大,消耗能量少),87级プラズマ・フォールΣ(D型プラズマ・ランチャー&ブラズマ・フォール・シリーズ类武器最高等级,攻击范围大,虽然消耗能量槽较多,所以一般对于远距离的地面敌人群使用)。

制导武器

同样是直接耗费能量槽的武器,武器效果与男兵的跟踪导弹类似。分为:ミラージュ・ゼロ&ミラージュ・ランブル类:单体锁定,威力低;ラピッド・ミラージュ类:单体锁定,射速高但锁定成功率低;ミラージュ5WAYシリーズ类:复数敌人锁定攻击;ミラージュ15シリーズ类:前者升级版,锁定敌人多射速快;ガイスト・シリーズ类:锁定后弹药打击到敌人时具有爆炸效果,射速慢;サイ・ブレード・シリーズ类:单体锁定攻击力很高,锁定距离远;フェンリル・シリーズ类:复数锁定打击到敌人具有爆炸效果,ガイスト・シリーズ类的强化版相当;ゴースト・チェイサー类:复数激光锁定射出,但很容易伤到自身…。

从实战的角度意义上说,高难度高等级关卡下,女兵的制导武器使用情况不是很多,主要还是威力低,尽管拥有群体锁定攻击能力但难以快速消灭,除非配合支援的增加攻击力的设置装置作战。所以,ホーミング兵器类武器高等级个人推荐基本就一个:76级ミラージュ15WR,这个武器的作用,是以其多锁定来打击群体中的个体敌人形成其“硬直”为主要作用的,使这些个体敌人无法正常行动与攻击,然后让战友配合予以消灭。

特殊武器

也是直接耗费能量槽来使用。这类武器可以看成是不同种类的攻击输出设置,拥有不同的方向、形状的粒子、电击输出等。每使用一次后只有在当前使用的设置耗尽后才能使用再次使用。而且,受限于地形以及关卡与敌人类型,威力也不是很高,所以不是很常用到的武器类型……所以并不做过多的介绍了。

女兵使用心得与基本战术介绍:

兵种特点:

机动性超高,武器性能与威力强劲,虽然缺点方面是血少、没有能量槽时移动缓慢、对大规模群聚敌人的战斗力不足(但比男兵和重装兵强多了,对大规模群聚敌人战斗力最强的还是支援兵),但其机动性超高的优点配合武器性能的威力强劲,个人基本评价为:在游走中与敌人周旋,牵制与消灭两者同优,对应战场不同形式去以本身机动性搭配武器的多种战法。用好熟练了,是一个近乎全能的可怕兵种……

当然,这个兵种的使用也不是无脑的。我也在以前的帖子中做了介绍。飞行与使用武器同耗费能量槽的这个特点,导致的可不是男兵那种上个子弹顶多耗费些时间,遇到敌人就不断翻滚着跑等这些处理办法来应对的。所以下面就来详细对女兵能量槽这个实际使用方面做一下个人心得:

使用女兵的玩家在使用能量槽方面,在实际战斗中都会遇到“飞行与武器”这两者如何搭配使用能量槽的问题。很多情况,比如主要的敌人就在不远处,是照顾能量槽的飞行为主来计算使用?还是对武器使用前、后的上弹能量槽耗费计算使用?如果做不好,很可能出现的最恶劣势,就是:因为对能量槽的使用预算不周导致:武器没上好弹药,飞行距离也没掌握好,能量槽却用光处于恢复状态,而此时敌人就在眼前!处境自然就是被眼前的敌人当活靶子打……要避免这种情况,以及做好飞行与武器使用间的二者平衡,个人的建议就是:做好对预测能量槽与武器上弹/使用的预测,以飞行移动为主,尽量采用“敌进时我退、敌退时有计划的按照战场形势去进击”的战斗方式。玩家使用女兵自然首先要对女兵的飞行移动方式做的使用熟练,女兵在飞行时耗费能量槽与空中滑行时的能量槽恢复之间的联系要掌握好;武器方面,熟练掌握使用外,对能量槽的使用计算尽量要做到精确,并做好预测。武器每次上弹/耗费能量槽之前要对下步动作有预测和计划,在保证自身安全为首的条件下再消灭敌人,达到女兵这个游戏人物的应用极致。

武器方面:

与男兵不同,女兵的上弹类武器不需要装备时才能上弹,可以在装备另一把使用的时候在“后台”上弹(但能量槽同时在对此武器的上弹消耗能量)。这使得某些时候女兵武器使用起来充足并连贯。比如女兵在高难度后期关卡中,电击类武器中的イズナ-FF是非常常用的武器:距离优秀、对敌产生的连续硬直、电击的扩散性、对地对空均可等这些特点让这个武器受到广泛的欢迎与使用。更主要的是,利用女兵的“上弹特点”,当女兵双持イズナ-FF时,使用完第一把后上弹的过程中迅速换第二把,等第二把使用完上弹时再换成第一把(在第二把使用的过程中第一把上弹已经完毕,除非能量槽不够而停止上弹)……如此循环,并且掌握好能量槽的使用:女兵就是这样依靠自身特性与武器性能逞威在战场上的。

武器选择:

除了上面所说的双持イズナ-FF,女兵亦需要根据关卡形势和敌人特点来选择武器。通常上,中距离武器与中距离电击武器是首选,对应个体敌人类;如果个体敌人比较强悍,比如“变种”类敌人(后面敌人介绍会提及)时,可以使用强力的近距离武器进行游击战术周旋;对应群聚个体类敌人,范围攻击类武器自然首当其冲;对付空中敌人聚群,ホーミング兵器中的76级ミラージュ15WR前面介绍了有打出敌人“硬直”的效果,威力不高但锁定敌人数量确实多,配合队友作战效果不错;其他的话个人仍然推荐电击类来打,威力与效果并佳;狙击武器方面,女兵需要耗费大量能量槽来使用这些武器,所以更需要经验与技术的磨练,对使用时机的掌握更为重要。狙击武器一般推荐使用55级MONSTER-S,三束激光每发6000的攻击力,三束全中目标自然攻击力×3(此武器可以单发,不过需要熟练掌握,wiki上也有介绍,很有难度,有兴趣诸位可以去看看并练习使用……);92级グングニル是消灭高难度后期关卡一些关键目标的得力武器,掌握、使用得好的话,会对战场的形势起决定作用,但对能量槽的巨大耗费,除了前面提到的要求外,最好可配合支援兵的回复女兵能量槽武器(后面支援兵武器类会介绍)行动,效果最佳,而连续射击的光束类狙击武器需要一直对准目标照射,实用程度不高,所以一般不予以推荐。

特性方面

地球防卫军4.1新加入的空中被打击后消耗能量槽进行的“倒地受身”系统实际用起来需要依据战场的形式而定。比如玩家正在与大型敌人身边周旋,需要急切将其消灭,那自然受到打击后需要迅速“倒地受身”去投入战斗;如果赶上武器需要上弹或能量槽匮乏的非紧要关头时,我个人倒是建议玩家不要“倒地受身”,利用从空中坠落到地上的这段时间(这段时间敌人一般攻击无效或不予攻击)进行对武器上弹的时间等待或能量槽的回复,之后地面起身再战也不迟。

地球防卫军4是由Sandlot制作的一款第三人称射击游戏,本作最早发行于2015年,当时一直由PS4主机平台独占。游戏中共有4种职业可供选择,有超过80个的丰富任务,以及800多种武器,而且还有支持联机合作的模式。不过很多玩家对游戏中兵种的特点不是很清楚,那么一起来了解一下吧。

支援兵

支援兵作为本系列正统第四作加入的全新兵种,在我以前的介绍文中也提及了不少。从日语的词义上看,这个兵种似乎以空爆诱导为核心定义,实际上,这个兵种除了空爆诱导外,在战场召唤各类载具、使用各种迥异的战斗机械、配合并给予战友各种buff效果(网络游戏用语,用到此处的基本意思是增益系的各种辅助,通常指给某一游戏角色增加一种可以增强自身对应能力的辅助。)等方面更有着独一无二的自身特色和使用经验。

支援兵特色介绍:

1,功绩值:支援兵使用诱导、召唤类武器所需要的数值,具体指在游戏中消灭敌人(我方及战斗npc消灭的敌人均可,但消灭我方以及战斗npc不算,过场剧情类消灭的敌人不算)后所积攒的数值。这个数值是由不同关卡、难度、敌人等级决定的,越后期关卡越难等级越高级的敌人功绩值自然越高。支援兵所使用的各种诱导、召唤类武器的功绩值各有不同,功绩值达到武器的需求后即可使用,但如果功绩值超过武器本身所需后,多出的部分也不会积攒。

2,载具:除非某些关卡默认放置的载具,召唤载具的工作在本游戏中只能由支援兵这个兵种完成。在地球防卫军4.1中,支援兵可以召唤数量达三个的相同载具在战场上。如果召唤第四个,则替代最开始召唤的第一个自动报废(但新增的“バラムシリーズ”类这个载具除外),如此反复。

人物操作(游戏默认方式):左摇杆:人物行动;右摇杆:人物视角;L1:狙击类武器开/关镜、开启设置武器的进攻模式;L2:跳跃(正对人物前方)、紧急回避(人物正前方配合左摇杆移动人物左、右以及正前方斜侧的左斜侧、右斜侧);R1:更换武器;R2:使用武器;□:上弹;○:救助队友/乘坐载具。

支援兵武器介绍:

诱导装置类

相当于战场信标弹那种武器,本身没有攻击力,但可以让我方锁定类武器(包括战斗npc)对标出信标的物体进行打击。分为レーザー誘導装置类和誘導ビーコンガン这两大类。

支援邀请类

支援兵的特色武器之一。也是涉及到前面所提及的“功绩值”的相关使用武器。这类武器通常都有着大范围、高攻击力的效果特色。使用时,要注意使用时机与考虑对自身及我方的安全,防止误伤。

分类介绍:炮兵队类:扔出(可蓄力来增加扔出的距离)信标弹后,火炮群对信标弹标注地点进行范围轰炸;攻撃機ホエール类:发射信标弹,对信标弹标注地点进行召唤攻击机群的范围炮击;爆撃機カロン&ミッドナイト类:对信标弹所标注的地点进行爆击机投弹轰炸或扫射;ミサイル系(攻撃機ホエール&要塞空母デスピナ)类:支援兵手持诱导装置,照射目标,由攻击机或者要塞航母那种大型设施发射各种导弹来攻击目标,期间需要支援兵时刻利用诱导装置进行引导;攻撃衛星ノートゥング:引导太空战斗卫星放出的激光束杀伤敌人,期间可以引导移动激光束也可定点固定杀伤敌人。玩家在选择此类武器时,要根据关卡地形与敌人种类去挑选使用的武器。支援邀请类高等级武器个人推荐:83级カノン砲D(炮兵队类最高级武器,其强大的攻击力是对付大型敌人目标的首选);79级機銃掃射プランC(爆撃機カロン&ミッドナイト类高等级武器,其宽广的攻击范围与超长的纵深度是战场上大范围打击个体群聚敌人以及对敌群范围攻击的有力首选);80级サテライトブラスターE、82级ラグナブラスター(攻撃衛星ノートゥング类高等级武器,实用性能好,总体输出火力高);81级機関砲D(对付区域性群聚的个体敌人打击效果优良,功绩值需求相对合理);87级テンペストS1A(ミサイル系(攻撃機ホエール&要塞空母デスピナ)类最高级武器,威力强大,操控性能不错)。

サポート装置

前面提到的相当于“buff”类的设置型武器。本游戏中则是实现对我方的战友(包含战斗npc)和载具实现攻击力提升、防御力增强、体力恢复等效果的设置装置。

分类:ライフベンダー类:回复(回血)效果设置装置,回复对象包括战友、战斗npc、载具,不可上弹。分为手持可射出依附在单人、载具身上和罐式范围回复两种制式;プラズマチャージャー类:提供给女兵能量槽迅速回复的效果设置装置,可以上弹。前面提到的女兵在使用某些巨额能量槽的武器或对能量槽使用需求很大时,支援兵可以用此装置加快其回复速度,达到是女兵迅速回复能量槽得以迅速再使用武器或迅速投入战场的作用。パワーポスト类:提升攻击力效果的设置装置,提升对象包括战友、战斗npc、载具,可以上弹;ガードポスト类:提升防御力效果的设置装置,提升对象包括战友、战斗npc、载具,可以上弹。我个人的看法是,サポート装置类这些各类高等级武器视关卡与战术而定,均可发挥各其所长,所以条件合适的话自然都可选择、使用。

爆弹发射装置类

相对于支援兵缺乏对敌直接迅速输出造成伤害的武器,这类武器应该算是对这方面的补充吧。其特点是,发射距离超远,发射后遥控引爆。

分类:リムペットガンシリーズ类:发射距离远,发射后引爆;リムペット・スプレンダーシリーズ类:发射后引爆,但爆炸出的是可以反弹墙壁等的特殊子弹;リムペット・スナイプガンシリーズ类:可以看做リムペットガンシリーズ类的强化版,趋向于对单体的高破坏力。这些武器个人一般不是很推荐,因为攻击力不高,但因为弥补支援兵缺乏直接迅速输出攻击伤害这个缺陷,如果是单人模式或者特定情况,使用的话也是不错的。リムペットガン类高等级武器的个人推荐:87级リムペット・スナイプガンZD(リムペット・スナイプガンシリーズ类武器最高级,攻击力不错),89级リムペット・チェーンガンZD(リムペットガンシリーズ类最高等级武器,对付范围和多个个体敌人时效果不错),85级リムペット・スプレンダーZD(リムペット・スプレンダーシリーズ类最高等级武器,在洞穴等特定关卡中效果不错)。

设置兵器

一般支援兵单独挺近消灭复数个体类敌人的话,个人还是推荐这些武器,其威力与实用度都很不错,但毕竟仍不如リムペットガン类武器直接输出速度与地形要求占优。所以使用起来仍需要注意战场形势和熟悉掌握武器特性。

分类:C爆弾シリーズ类:引爆类炸弹,地面设置(也可设置到载具上)后,远距离(安全范围)引爆。是诱敌深入后消灭敌人这种战法的得力武器;ローラーボムシリーズ类:移动圆盘形炸弹,地面放出后,会自行前进索敌,遇敌后贴近爆炸造成伤害;パトローラーシリーズ类:与ローラーボムシリーズ类一样,不过遇敌不是爆炸,而是发生特殊子弹,在洞穴这样的关卡中有奇效;アサルトビートルシリーズ类:甲虫形状的爆弹,投射后会飞向空中,可以引爆使用,但实用度不是很高;インパルスシリーズ类:地雷型探知射击武器,地面或载具上投放,会对其探知范围内的敌人射击,分为对敌和对空两种类型;ZE-GUNシリーズ类:设置机枪,可放置在地面或载具上,启动后会对其攻击范围内的所有敌人自动瞄准射击。设置兵器类的高等级武器个人推荐:66级C70爆弾(C爆弾シリーズ类最高等级武器,威力不错),79级ZEXR-GUN(ZE-GUNシリーズ类最高等级武器,可以设置到地面上自保,也可设置到载具上并驾驶移动在敌群中杀伤个体类敌人)。

特殊武器

支援兵的特殊类武器分为三类,但这三类都是相当具有实用性的武器。

トーチカ:护罩类设置装置,在战场中设置各种各样的护罩,抵挡敌人的攻击外,还可以从罩子里往外对敌人攻击,是很多关卡必备的武器之一。デコイ类:诱敌标靶,设置后启动,可以形成类似我方人形的诱敌标靶,引诱敌人攻击,而让我方迅速撤离人形标靶所在区域,并可以让支援兵以及其他兵种用大范围攻击武器对人形标靶所在区域的群聚及个体类敌人攻击,这也是支援兵的一种常见战术;ワイヤー:蛛丝喷神武器,喷射出的蛛丝会附在敌人身上一段时间,持续造成伤害。特殊类高等级武器个人推荐:88级電磁城壁、89级アブソリュート・トーチカ(トーチカ类设置装置高等级装备,前者大范围,后者小范围高防御力,均是后期关卡及高难度的防守必备武器),82级デコイ〔シルバー〕(デコイ类最高等级武器,可承受敌方一定的攻击力),80级スカイトラップ・ワイヤー16W(ワイヤー最高等级武器,对付地面和空中敌人皆可,但要注意被敌人蛛丝黏住后,会在我方范围附近滞留,并且仍会攻击我方,所以要注意)。

载具类

载具类武器都需要功绩值达到其使用需求后才可召唤使用。需要注意的是,本作地底关卡中,只能召唤戦闘バイクシリーズ类和デプス・クロウラーシリーズ类这两个种类的载具。

战斗车辆

战斗车辆基本都是坦克这种类型的。特点是威力大,对单体敌人输出高伤害。分为:ギガンテスシリーズ类:速度快,火炮类型为榴弹炮,只能单人驾驶;イプシロンシリーズ类:搭载了电磁炮的坦克,火力强,速度一般,但可以载员三名(坦克左右各一名副驾驶,使用武器:机枪);タイタンシリーズ类:超重型大坦克,功绩值要求多,火力输出多样,但体积大,操作不便,可载员三名(坦克左右各一名副驾驶,使用武器:机关炮)。战斗车辆高等级武器个人推荐:87级E551ギガンテスZA(ギガンテスシリーズ类最高等级,速度快,适合跑路与边退边打的战斗策略),84级イプシロン装甲ブラストレールガンE(イプシロンシリーズ类最高等级武器,火力强大,也可载人行进)。

车辆

普通的各类战斗车辆,各类性能与用途不一。分为:戦闘バイクシリーズ类:战斗摩托车,速度快,副座机枪可坐人操纵,乘员两名,还有一个特点就是可以地底召唤使用;武装装甲車両グレイプシリーズ类:主打战场人员输送的装甲车,速度快,可载员四名(一人操纵,三人乘坐,但此三人无法攻击);ネグリング自走ロケット砲シリーズ类:锁定导弹坦克,可以锁定复数的敌人后发射跟踪导弹,乘员一名;キャリバン装甲救護車両シリーズ类:救护车,乘坐人员四名,乘坐救护车后方会对我方在座人员进行回血,当本车的回血量用光即不可再回血。自身无攻击武器。车辆类高等级武器个人推荐:80级ネグリング自走ロケット砲XEM(ネグリング自走ロケット砲シリーズ类最高等级武器,消灭群聚敌人的首要选择武器),76级キャリバン装甲救護車両Sターボ(キャリバン装甲救護車両シリーズ类最高等级,可以当做战场人员输送车辆,也可以配合支援兵的护罩设置装置形成有利的回复/战斗“临时基地”)。

直升飞机

顾名思义,此类载具可以天上飞,其设定是:武器拥有弹药使用限制,但飞行没有限制,也就是说弹药用完了可以继续在空中飞。所以可以作为一个引诱地面敌人跟随的“活靶子”也可,但是需要注意空中的敌人,本游戏直升飞机空中操作不是很灵敏,所以要注意对自身的防护。

ネレイドシリーズ类:单人操作的战斗直升机,体型较小操作较为迅捷灵敏,而且武器中,机关炮是对敌自动锁定的,在空中对付地面敌人时会很有效;火箭弹则需要控制载具在空中的方向来瞄准目标。

ブルートシリーズ类:大型可载人的战斗直升机,体型较大操作不易,而且需要功绩值高(游戏开始因为功绩值不够无法召唤),但可以载人(驾驶员一名,副座两名)以及其强大的火力,如果得到合适的使用话也会其很大的作用。

ヘリ类高等级武器个人推荐:83级EF31ネレイド エンジェ(ネレイドシリーズ类武器最高等级,开场即可召唤,使用度很高)。

バトルマシン(战斗机器人)类

这类载具比起前面的诸多载具类型来讲,有着操作灵活,武器多样化等优点,并且更能适应多种崎岖不平的地形。是支援兵单人作战的主要选择之一。

分类:ベガルタシリーズ类:武器种类多,操作灵活,是对付个体敌人类的首选之一;プロテウスシリーズ类:体型巨大,需要的功绩值多,操作不易,不过火力很猛,而且可以搭载四人(操作一名,副武器三名);デプス・クロウラーシリーズ类:地球防卫军4.1新增的地底专用载具,乘员一名,在地底洞穴里可以在洞穴四壁乃至上方攀附,使用的话建议熟悉此载具的操作方法;バラムシリーズ类:地球防卫军4.1新增的载具,巨型机器人,可以用来对付同样本作新增的巨型怪兽,亦可以拳脚对空中以及地面的个体敌人造成巨大伤害。另外巨型机器人身上也有武器可以使用。バトルマシン类高等级武器个人推荐:84级BM03ベガルタAX(ベガルタシリーズ类最高等级武器,性能与实力都不错,单兵载具首选之一),80级BMX10プロテウス ガンマ(プロテウスシリーズ类最高等级武器,配合合适的关卡与敌人会发挥出更大威力),85级デプスクロウラーⅣカスタム(デプス・クロウラーシリーズ类最高等级武器,地底关卡载具除了战斗摩托车也没啥其他可选……),87级歩行要塞バラムF型(バラムシリーズ类最高等级武器,对付地、空敌人均可,在对付巨大敌人的时候是更是绝对的主力之一)。

支援兵使用心得与基本战术介绍

支援兵主要的几个注重点:

一,对关卡与敌人的战斗策略选择、使用武器;

二,与战友配合的战术选择、使用武器;

三,对功绩值的注意与载具方面的选择、使用。支援兵由于其本身特色,导致无法像其他兵种那么酣畅淋漓的直接输出攻击灭敌,但这并不意味着这个兵种难用,相反这个兵种只要选择对了武器,在关卡中应对各种敌人照样游刃有余,而且在大型的多人关卡中配合,更是重中之重,很多大场面关卡攻关中缺了支援兵的配合都会变得艰难无比。

武器选择:

首先要知道,支援兵那些强力的支援邀请武器,其首要的用途就是对付游戏中的难点、关键点。比如一些核心的敌人、巨型巢穴等,在其他兵种无法迅速消灭的情况下,都需要支援兵的强力支援邀请类武器去解决;其次,大场面敌人**群对除支援兵外的其他兵种都是件头疼事,但对支援兵来说,进,可以用大范围的支援邀请类武器轰杀消灭;远,可以利用サポート装置与トーチカ(护罩类)组成防御阵,配合队友共同对敌人军群来迎击。具体仍要看与队友如何配合以及战术策略选择了。如果支援兵参与到实际一线与敌人中、近距离的接触战时,个人建议还是以合适的载具迎敌为首选,毕竟载具带来的攻击能一定程度上弥补支援兵武器方面的缺陷,威力也相当高。而一些支援兵的近身攻击、设置类武器(如80级スカイトラップ・ワイヤー16W、79级ZEXR-GUN等)使用得当、灵活掌握的话,在战斗中同样可以如鱼得水般的顺畅自如。

地球防卫军4.1这个版本除了对支援兵的载具项目做了一些数据、外形的改进外,没有对这个兵种的其他本身特色加以改进,所以,支援兵本身除了能像男兵跑动,翻滚外,没有什么其他独特的能力。这点也更使得支援兵在战场上时需要更注意自身与战场间的形势,避免对自己不利因素的出现和影响。

地球防卫军4是由Sandlot制作的一款第三人称射击游戏,本作最早发行于2015年,当时一直由PS4主机平台独占。游戏中共有4种职业可供选择,有超过80个的丰富任务,以及800多种武器,而且还有支持联机合作的模式。不过很多玩家对游戏中兵种的特点不是很清楚,那么一起来了解一下吧。

重装兵

同样作为系列正统第四代新增的兵种,其大开大合的使用特色、要求玩家对战场形势的认知与对战术策略来选择武器的搭配有着更深刻的需求和深入理解,使这个兵种对初学者来说并不是上手即顺的游戏人物,我个人以前对重装兵的认识也存在某些不足,但时至今日,虽说不能算是个驾驭此兵种的高手,但也对其各种独特的设定和战术策略有了一定程度的认识。下面就来谈谈这个兵种的各种相关。

重装兵的人物操作都是靠着武器方面的特色来使用的。人物操作(游戏默认方式):左摇杆:人物行动;右摇杆:人物视角;△:更换武器组:每两个武器一组,共两组;L1、L2、R1、R2按键对应:在一个武器组中,L1/L2按键对应“左手武器”、R1/R2对应“右手武器”(一个组中的左/右手武器可以完全一样);□:上弹;○:救助队友/乘坐载具;×:跳跃。需要注意的是,每个武器类型都有自己独特的使用方法,所以实际应用中要掌握这些使用方法,不要混淆或用错。

重装兵武器介绍:

需要注意的是,很多重装兵的武器,随着等级与类型的不同,都会对人物的移动与操控有影响,通常是武器越大越重,影响就会越大。

接近-打类

此类武器按键(游戏默认方式,以“左手武器”为例):L1:短距离冲刺(人物前、后、左、右四个方向,空中可);L2:武器攻击(可按键蓄力)。

这类武器是近身类武器,射程最高也就100m左右,而很多其实几十甚至十几m也就。但这类武器有着自己独特的优势,比如可蓄力增加伤害与攻击距离、拥有抵消敌人攻击力百分比等特别效果。以下逐一分类介绍并讲解:

ヴィブロ・ハンマーシリーズ类:这类外形为各种大锤的武器,特点:直接挥动大锤打击敌人,蓄力后可以砸地造成冲击波对一定距离内的地面敌人造成伤害,蓄力可以分为三段,每段攻击力与冲击波的范围等都按段依次提升。而最值得称道的是这个武器只要装备时,即可拥有抵消敌人攻击力的效果(以敌人攻击力的百分比数值抵消),这些特性都是接近-打类武器的基础特性,是重装兵对个体以及群聚敌人时的首选武器之一。

ヴィブロ・ローラーシリーズ类:与ヴィブロ・ハンマーシリーズ类基本相同,不同的特点是,蓄力后使用放出冲击波时,人物本体也会往前冲刺,这种移动效果在不同的敌人类型和战场形式下有利有弊,选择时需要对这些予以考虑。

ヴィブロ・ハーケンシリーズ类:大型镰刀形状的武器,与前面两个武器各种特性一样,只不过冲击波的样式变为了扇形,比前两者一般为直线类那种打击范围要大了很多。

ボルケーン・ハンマーシリーズ类:基本属性与前面的武器都一样,只不过蓄力攻击是近身的爆炸风暴的攻击类型,范围因为局限于自身附近所以不大,但攻击力不错。

フォース・ブレードシリーズ类:大剑形状的武器,与前面几个武器的基本属性都一样,不过蓄力后,是放出强力的剑刃冲击波,距离远,威力大。

フォース・アックスシリーズ类:与前面几个武器的基本属性都一样,不过这种段斧形状的武器,在重量方面自然比其他武器轻了许多,所以攻击幅度更快,当然威力也有所减弱。

ダイナモ・ブレードシリーズ类:与前面几个武器的基本属性都一样,不过这种武器的攻击,无论普通还是蓄力到顶,都自带剑刃,射程与威力也是按蓄力阶段依次提升。

对于接近-打类武器的使用心得:从这个武器那“抵消敌人攻击力百分比”的部分应该能看出来,使用这个武器实际上很多时候,是需要牺牲以及不顾及自身一定血量的。这不是说建议使用此武器去与敌人近距离搏杀乃至自杀攻击。而是在使用这类武器时,难免造成年人物本体上的移动缺陷,造成无法避免的伤害(比如敌人中-远距离攻击),当使用此武器时,武器打击范围与硬直等也都会造成受到敌人攻击的间隙。所以使用这类武器,推荐除了血量上限尽量多外,建议配合其他武器,比如后面会提及的“盾”类武器,以及与敌拉开距离多使用蓄力攻击等,并利用好“短距离冲刺”来躲避敌人的攻击,这里值得一提的是,“短距离冲刺”这个动作可以对很多武器使用过程中的游戏人物动作进行“取消”,具体如何判断时间使用,还需要玩家去不断熟练掌握了。

接近-打类武器高等级个人推荐:69级ファイネスト・ハンマー(ヴィブロ・ハンマーシリーズ类最高等级武器,各项属性性能都不错),56级ボルケーン・ハンマーZD(ボルケーン・ハンマーシリーズ类最高等级武器,威力不错,可以用来对付大型动作缓慢或固定的地面目标)。

接近-突类武器

这类武器的特色是打击物射出打击敌人造成伤害,所以更适合与敌拉开距离的作战,射程方面也有了较大提升。

此类武器按键(游戏默认方式,以“左手武器”为例):L1:短距离冲刺;L2:武器攻击。

ブラストホール・スピアシリーズ类:这类武器打击敌人具有贯穿效果,而打击距离与威力分为一发、二发为一组的攻击模式,第一发是短距离低攻击力,第二发是远距离高攻击力。这组攻击模式从弹药满时开始即往下轮回:一发、二发(一组)、一发、二发(一组)、一发、二发(一组)……这样延续,过程不可逆,玩家也改变不了,所以使用起来有时很麻烦,比如你想打一个远距离的敌人,第一发短距离攻击弹药肯定浪费,但必须使用出来,然后第二发准备好的时候,敌人跑了……所以具体使用还要以实际情况为主。

フラッシング・スピアシリーズ类:比起前面,这类武器的打击可以是连续性的,如同现实生活中的冲击钻那种,不过攻击距离也不长,威力则是对敌人短时间输出连续攻击,需要一定的时间来造成伤害而非单发瞬间高伤害那种。

ブラスト・ツインスピアシリーズ类:这类武器每次攻击都会向前冲刺,所以射程方面不长,但由于我方会不断前方(攻击方向)冲刺,所以会越来越离敌人靠近……但是这类武器如果配合“短距离冲刺”取消的话,迅速反复,可以达到实现人物本体的快速移动,这也是重装兵快速移动的一个方法之一。

ジャックハンマーシリーズ类:钢铁大拳般的连续打击武器,同样是靠一定时间内对敌造成多发伤害,加上上弹时间短,是对付大型敌人类或群聚个体敌人的有力武器。

スパインドライバーシリーズ类:狼牙棒般的锤头射出打击敌人,攻击力不错,射程一般,是较为常用的支援兵近距离武器。

与接近-打类武器相比,接近-突类武器没有了抵消敌人攻击力百分比的保护,也没有了蓄力后的大威力攻击,所以在使用过程中,除非武器特性外,还是建议采取游走-射击-游走-射击这种步骤反复,与敌人边打边周旋的作战方式。也更需要对各类武器的特性进行熟悉与熟练操作。接近-突类高等级武器个人推荐:80级ブラスト・ツインスピアM4(ブラスト・ツインスピアシリーズ类最高等级武器,使用好的话可以用来当做重装兵快速移动的道具),78级ブラストホール・スピアMS(ブラストホール・スピアシリーズ类最高等级武器,攻击速度不错,掌握好的话,可以对小型个体敌人游击战术打击,也可以对大型敌人近身不受距离限制时快速输出伤害),77级ジャックハンマーMA(ジャックハンマーシリーズ类最高等级敌人,可以对大型敌人,以及对群聚个体敌人实施强力打击,需要注意,因为使用此武器时,边攻击边移动的速度较慢,所以建议左/右手武器都予以装备,共同或轮换使用,颇有乐趣与奇效),84级スパインドライバーMA(スパインドライバーシリーズ类武器最高等级,攻击力不错,是游击战术中常选武器之一)。

盾类

这个武器类别从名字就可得知,其基本作用就是对使用人物受到敌人攻击伤害时起防护作用。这游戏里盾的防护的设定是:盾的能量值会在受打击后减少,消减到0时会自动上弹回复,但玩家无法在任何时段中予以自行上弹;对人物本身的防护也是按照敌人攻击力的百分比抵消的,也会消耗自身血量,并非完全防护;防护范围并不是360度全方位,而是按照种类和级别各有不同(基本都是正前方180度内);盾的“攻击”功能可以把个体敌人的攻击(如大型蚂蚁的喷酸、大型蜘蛛的蛛丝等)“反弹”对敌造成伤害,当然亦消耗盾的能量值;而最需要注意的一项,就是不同的盾装备后,对人物移动以及控制旋转等会有速度影响,这点要注意。

此类武器按键(游戏默认方式,以“左手武器”为例):L1:攻击;L2:展开防御状态。

ディフレクション・シールドシリーズ类:最基本的盾,性能均一般。

オンミラー・シールドシリーズ类:小型盾,防御力、防御角度、盾攻击等都比较低,但是攻击速度,尤其是人物移动速度都比较快,适合不断移动的游戏战术。

タワーシールドシリーズ类:与オンミラー・シールドシリーズ类的优缺点呈鲜明对比,面积大、高防御力、大防御角度、极高的盾攻击力等的对立缺点就是对人物移动速度的大幅减慢与攻击速度频率偏慢。

リフレクターシリーズ类:离子物质展开的盾,盾攻击速度很快,偏向于主动出击的设定形态。

盾这个类型的武器我个人并不常使用,因为这种基于防御的“防守反击”武器在高难度后期关卡中,小型盾威力不够,大型盾移动缺陷要命,更不是很理想或者很顺手的攻击武器。不过配合前面的接近-打、接近-突等武器,可以实现对各类敌人的近身安全作战(尽管盾的防御也会消耗人物少许自身血量),或者配合后面要介绍的各种中、远距离武器做防护,也是相当不错的。盾攻击方面需要玩家熟练掌握,不过需要注意使用的时机与关卡、敌人类型的对应。盾类高等级武器个人推荐:85级グレート・シールド(タワーシールドシリーズ类最高等级武器,除了攻击速度与移动速度外,其他性能都很优秀,要使用的话,个人推荐对应战场形势允许时一手持盾防护,一手持各种武器攻击敌人的战斗模式,这也是重装兵武器搭配的一个基本配置)。

机关炮类

这类武器还是顾名思义,手持各种连续射击的机关炮类武器对敌人扫射,用起来很是爽快,不过由于使用时人物移动速度被迫很慢,所以需要注意对敌人的攻击躲避与防护。

此类武器按键(游戏默认方式,以“左手武器”为例):L1:背部喷射跳跃;L2:武器攻击。

ハンドガトリングシリーズ类:类似加特林机枪那种连续输出伤害的武器,射程中距离,连续对敌伤害力大,需要注意,每次攻击前的枪管旋转启动与此使用过程中较高的后坐力,需要玩家去练习掌握、适应。

ガリオン機関砲シリーズ类:类似于手持炮类的武器,射程远,单发,但连续输出速度也很快,对个体敌人及大型敌人均很有效。

デクスター自動散弾銃シリーズ类:散弹类的手持炮武器,射程一般,打击范围大,在敌人群聚或者地底狭窄空间内等情况下有奇效。

フレイムリボルバーシリーズ类:与ハンドガトリングシリーズ类相似,但射出的是火焰,所以射程短,攻击威力相比很高,但后座里较大,需要注意。

ディスラプターシリーズ类:等离子喷射类武器,不能上弹,但威力极高,一般作为用来对付战场上核心敌人或者难以对付的敌人。

机关炮类武器由于在使用过程中行动缓慢,自身不可能利用迅速移动或者前面所列出的那些拥有抵消敌方攻击防御力百分比的性能来保证自身安全。所以在使用过程中的自身保护,一方面可以像前面提及的用盾来防护,另一方面可以使用“背部喷射跳跃”来躲避。联网模式下更可以利用队友的支援(比如躲在支援兵的护罩中)来保护自己。机关炮类高等级武器个人推荐:80级FGZハンドガトリング(ハンドガトリングシリーズ类最高等级武器,综合性能都很高),76级マキシマム ディスラプター(ディスラプターシリーズ类最高等级武器,用来迅速消灭战场核心以及强敌的首选)。

火炮类

这种巨大的武器,即使让本游戏里设定的块头与力量最大的兵种:重装兵拿起来,感觉也是够科幻的……与前面的机关炮类武器相比,火炮类武器一般都以单发、超远的射程、巨大的威力为其特点,这也使得这类武器使用时尽可能远离敌人,这样除了更方便保护自身外,也可以对这类武器一些缺陷,比如后坐力以及瞄准难等问题予以更多时间和操作的及时调整。

此类武器按键(游戏默认方式,以“左手武器”为例):L1:武器瞄准(可狙击瞄准的武器)/背部喷射跳跃(可使用此功能的武器);L2:武器攻击。

ハンドキャノンシリーズ类:具有贯穿效果的手持炮,射程远,威力一般,L1按键可以开狙击镜,需要注意武器后坐力对瞄准度的影响。

キャノンショットシリーズ类:具有贯穿效果的散弹炮,射程远,威力一般,不过上弹时间较长,L1按键起的作用是背部喷射跳跃。

ガリア重キャノン砲シリーズ类:具有贯穿效果的单发大炮,L1按键可以开狙击镜,射程远,威力巨大,但后坐力高,瞄准中连续攻击需要熟练掌握准信跳动的控制,另外普遍重量沉重,对人物移动影响很大。

キャニスター砲类:射程不长,散弹炮弹射出的子弹遇敌后会炸出大量特殊子弹,这些子弹可以弹跳。这也使得这武器在洞穴等特定关卡中使用得当会有奇效。L1按键起的作用是背部喷射跳跃。

パワーダイン类、ジャベリン・ストームシリーズ类:这两者均为发射针刺的特殊炮,发射时炮弹呈抛物线放出,要想命中敌人则需要玩家注意与敌距离来调整特殊炮的炮口高低(右摇杆上下),L1按键起的作用是背部喷射跳跃。

游戏中可以利用パワーダイン类武器配合拥有“短距离冲刺”功能的武器来实现重装兵的地面快速移动。具体方法:比如左手装备パワーダイン类武器,右手装备拥有“短距离冲刺”功能的武器(两者左/右手可以互换,看玩家使用喜好),在游戏中,先使用右手武器的“短距离冲刺”功能,然后途中使用左手パワーダイン类武器的攻击按键(按住),然后不断的扣动右手的“短距离冲刺”按键,游戏人物即可地面上快速的移动。其原理就是:当パワーダイン类武器在攻击中用其他武器的“短距离冲刺”取消时,会造成短距离滑行效果,这个效果如果被パワーダイン类的攻击取消后,再次被其他武器的“短距离冲刺”取消,然后如此反复……即可造成年人物的无限快速“滑行”。这也是“短距离冲刺”对武器使用过程的取消后产生的一种特殊效果。

軽量迫撃砲シリーズ类:发射迫击炮弹的火炮,L1按键可开狙击镜,需要计算与敌人的距离来调整炮口。射程很长,威力一般,落地爆炸范围一般。

重迫撃砲シリーズ类:軽量迫撃砲シリーズ类的重型版本,L1按键可开狙击镜,射程更远威力更大,爆炸范围也更强,不过后坐力之类也更高。

散弾迫撃砲シリーズ:发射散弹类迫击炮弹的火炮,比起前两种迫击炮,攻击范围变得很大自然,但上弹时间也很长。另外,如果拿来对付天空中的个体群聚敌人也有奇效,但要注意爆炸范围对自身的误伤。L1按键起的作用是背部喷射跳跃。

イフリート改:不可上弹的单发激光炮,L1按键可开狙击镜,威力可以

火炮类武器其自身强大的威力与超远的射程,适合于远距离的对敌作战。不过受限于其各种缺陷限制:武器后坐力影响瞄准、自身移动速度慢、武器使用时的特殊情况等,需要玩家熟练掌握应用并在实战中不断调整。这样才能更好发挥此类武器的强大实力。火炮类武器高等级武器个人推荐:82级35ミリ バトルキャノン砲(重迫撃砲シリーズ类最高等级武器,威力每发10000)。

导弹发射器类

这类武器与其他兵种的锁定敌人跟踪武器基本一样,不过有些是需要与支援兵配合,需要支援兵的诱导装置类武器标注敌人及引导来使用。

此类武器按键(游戏默认方式,以“左手武器”为例):L2:按住后锁定完成时放开攻击/武器自动锁定完成后按键攻击。

アームハウンドシリーズ类:复数锁定敌人的跟踪导弹。需要支援兵的诱导装置类武器配合才能使用。

ハイタイルシリーズ类:比起アームハウンドシリーズ类来讲,锁定敌人数量变多,单体攻击力变低,同需要支援兵的诱导装置类武器配合才能使用。

アーケインシリーズ类:可以人物自身使用的复数敌人锁定追踪导弹,总体性能一般。

高高度強襲ミサイルシリーズ类:可以看做是アーケインシリーズ类的强化版,威力、锁定时间、诱导数量等都有很大提升。

フェニックスシリーズ类:大型诱导导弹,每次射出一发,威力强大,需要支援兵的诱导装置类武器配合才能使用。

ブラッドストームシリーズ类:按住攻击按键持续锁定然后放出跟踪导弹,攻击威力不高。

リバイアサンシリーズ类:比フェニックスシリーズ类威力更大的单发大威力诱导导弹,需要支援兵的诱导装置类武器配合才能使用。

从使用上说,重装兵的ミサイルランチャー(导弹发射器)类很多都是需要与支援兵来配合才能发挥出巨大的威力。这需要玩家间的默契配合、对武器的熟悉掌握、对战场形势的灵活应对等为重要条件。重装兵的ミサイルランチャー类高等级武器个人推荐(单人操作类):71级FGX高高度強襲ミサイル(高高度強襲ミサイルシリーズ类最高等级武器,应该是除支援兵的载具外的其他三个兵种里,单兵作战时对复数敌人锁定跟踪的武器里伤害最高的武器了)。

重装兵使用心得与基本战术介绍

重装兵的使用心得:

一,针对重装兵独特的操作模式,建议玩家在不断熟悉游戏后,再对其进行攻略,这个“熟悉游戏”是指熟悉关卡特色与敌人类型、特点和熟悉游戏中其他兵种的操作后的基础上,对操作重装兵时予以“辅助”性质的帮助。

二,重装兵的武器选择同样与前三个兵种一样,注重对关卡特色与敌人类型的对应和与队友之间的配合战术策略。尽管可以装备四个武器,但是如何选择、搭配并更好的发挥每个武器在游戏中的作用,这是需要玩家们绞尽脑汁的最关键问题。武器搭配方面,实际上重装兵的诸多武器可以组成很多独特的战术,远、近距离都有保守与激进的战斗策略可选择。比如配合快速移动,深入敌群消灭核心敌人;或者配合盾这样的防守武器来打“防守反击”;或是游击战术吸引敌人注意力及火力等等,具体如何,需要看玩家对游戏的认知程度与深入了解如何了。

三,重装兵的加血量上限基数是所有兵种里最高的:0.58。这就是说,重装兵比其他兵种更容易有更多的血量上限,而联网关卡里每个关卡限制不同兵种的不同血量上限值时,重装兵也是最高的。这些综合起来得出的结论自然不言而喻……不过还是前面所提的,玩家仅仅靠血量堆积去达到重装兵的操作顺畅与使用自如是不可能的,具体还需要玩家实践所历练出来的经验与战术素养,去实现重装兵真正的操作极致。

地球防卫军4是由Sandlot制作的一款第三人称射击游戏,本作最早发行于2015年,当时一直由PS4主机平台独占。游戏中共有4种职业可供选择,有超过80个的丰富任务,以及800多种武器,而且还有支持联机合作的模式。不过很多玩家对游戏中兵种的特点不是很清楚,那么一起来了解一下吧。

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