真三国无双6 猛将传 武将战法心得与实战视频

时间:2016-02-16 来源:88130安卓下载 作者:佚名
356M从原版的属性流转为无双流,以及吸血和旗兵的存在,大大提高了双方的生存力,而削弱了攻击力。在这个平衡性系统下,玩家通常要考虑的重点不再是防御和生存,而是速攻速杀。本帖的战法思想,也主要围绕以上着眼点来进行

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各项说明

356M从原版的属性流转为无双流,以及吸血和旗兵的存在,大大提高了双方的生存力,而削弱了攻击力
在这个平衡性系统下,玩家通常要考虑的重点不再是防御和生存,而是速攻速杀
本帖的战法思想,也主要围绕以上着眼点来进行

评价基准
EX模组吸血:速秒级A+;高效级A ;良效级B+;普通级B;低效级C+
EX模组无吸血的,对应减半级
其它的安全性能、持续输出性能等因素,视情况加以考虑

无双乱舞的强弱指标
1、攻击力;2、易用性。这个易用性包括连技性能、破防性能与命中率
投技无双一般攻击力强,但使用条件严苛,实用价值往往也相应减少

印(特技)搭配
攻击耐性:必备一个
射击耐性:大大减轻弓箭和敌将无双造成的伤害。一般至少带一个,建议两个
移动加速:至少配备一个。远程为主的角色,应该有两个
究极武艺、对武将强化:以无双为主力的大部分角色,究极武艺携带数应最大化(两把武器各一个)
二刀属性、属性强化:适用于少数仍以属性输出为主的角色
攻击范围扩大:一部分可以明显扩大范围的模组。优先度和对武将强化相同

各属性推荐副手武器(DLC除外)
盾牌剑(锁分铜)、弓(双鞭)、双矛(棍)、偃月刀(大剑)、方天戟(刀)
一般选择多孔高攻的副武。力型EX(不能吸血)的角色,建议选择速型副武

“推荐模组”
有些角色的EX武器并不能最大限度发挥其实力。这里尝试给出一个更好用、且符合角色风格的模组
不限EX模组的角色实力,反映为全模组评级

其他事项
本文不讨论马战。马战只跟武器有关,而跟角色无关
对角色的评价和战术讨论,以排除居城气氛“秩序”效果(攻防加成30%)为前提
再次说明:这里的ABCD划档是经过四舍五入的,只供大致参考








朴刀
特技/-
将军位/-

朴刀的范围不错,但灵活性不如刀。属性吃亏。广域的EX和霸道的空中无双仍然健在
双炎究极武艺。EX → 无双1,以及空中无双为主。单挑时可EX无影脚连发
评级:对单军团:B+ / 对多军团:B+ (以下说明略)
全模组:A / A
推荐模组:刀(C3 → 空中无双)




手斧
特技/-
将军位/伤害大减轻(EX)

爆炸效果强化的EX技带破防、浮空及延烧效果。C4飞斧有相当的扣血
对大群敌人时,模组的安全性差一些。注意走位
投技无双1可用于对单军团(溅射伤害破防)。对多军团时,以空中无双为主
双斩究武。
评级:B+ / B+
全模组:B+ / B+
推荐模组:无




双钺
特技/-
将军位/-

战鬼一般的加速强化EX是张辽的最大亮点
双钺是多段属性取消的受害者之一,如今只能依靠无双作为主力输出
无双1对单时命中率稍欠(注意方向回转操作)。对多时可进行纵列突袭。无双2是投技
双雷究武。EX、C6、无双1
评级:B+ / B+
全模组:B+ / B+
推荐模组:无





特技/属性免疫
将军位/-

虽然少了一些个性,但刀模组的确好用。无双1简单、直接、霸道,近距离下愈发强力
双斩究武。C3 → 无双1
评级:A / A
全模组:A / A
推荐模组:无

356M从原版的属性流转为无双流,以及吸血和旗兵的存在,大大提高了双方的生存力,而削弱了攻击力。在这个平衡性系统下,玩家通常要考虑的重点不再是防御和生存,而是速攻速杀。本帖的战法思想,也主要围绕以上着眼点来进行

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双剑
特技/攻击耐性
将军位/破天

刘备的EX和无双,相对双剑的另外两人要实用一些,因此也不必再走二刀属性流
对单军团,C1 → C4EX → 无双1。只是对无双武将时,对方极容易放大招反击,打起来费事些
空中无双破防、大范围气绝。多军团作战时,空中无双放完落地后,可紧接C4EX → 无双1
C4EX也可单独构成无限连。双斩究武。
评级:B+ / A
全模组:B+ / A
推荐模组:无





特技/-
将军位/-
实战演示

无双2“必杀!无礼的接客”是通常无双的4倍攻击力,一般人只消受得起1下
其命中率比其它的投技无双要高一些,溅射伤害也很不错(因为也是4倍),故可以放开手连发
对单军团时,也可用C4或EX技将武将踢出,再无礼接客之
无双1(冲击波)强力破防,模组蓄无双快。马超人唯一的弱点可能就是不能吸血
双雷究武。
评级:A / B+
全模组:A+ / A+
推荐模组:龙枪(C4△ → 无双1或2)





特技/射击耐性
将军位/射击耐性(EX)
实战演示

无双1破防。不管对单还是对多,都可以放心地用冲天炮招呼之
EX技是多段伤害,威力非常强,只是近距下总会被防住。最好用双加速拉开距离,远程狙击
双炎究武。
评级:A / A
全模组:A / A
推荐模组:无




长柄双刀
特技/-
将军位/-

无双1的群战性能很好,拉开一段距离后,对准敌军纵队碾压过去即可
但布兰卡的强项也就仅此而已了。对单兵团时没有什么高效输出手段。C6破防后可接无双2
双雷究武。
评级:C+ / B
全模组:B / B+
推荐模组:龙枪(C4△ → 无双1)

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356M从原版的属性流转为无双流,以及吸血和旗兵的存在,大大提高了双方的生存力,而削弱了攻击力。在这个平衡性系统下,玩家通常要考虑的重点不再是防御和生存,而是速攻速杀。本帖的战法思想,也主要围绕以上着眼点来进行

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大剑
特技/-
将军位/-

两个无双均是范围破防,攻击力还都很高,3发可秒。以无双2连击,无双1或2作为终结技
大剑模组对关平来说,实为鸡肋,
实在要用的话,C6是比较安全的招式,但仍然不可深入敌群
双雷究武。
评级:B+ / B+
全模组:A+ / A+
推荐模组:任意的快速蓄无双速型模组,例如弧刀(无双×3的配置)




锡杖
特技/-
将军位/大射击耐性(EX)

主力输出是无双1。虽然自带破防,但只能对正面冲击到的目标造成完全伤害
为了更好的瞄准,可以用C4作为无双1的引导技
对单兵团时效率不高,不过EX技勉强可以无限连。用跳攻破防。双雷究武。
评级:B / B
全模组:B / B
推荐模组:无





特技/属性免疫
将军位/大吸血(EX)

迷你虎战车无双破防。完全命中的话,伤害不错。和C6(EX技)配套循环使用
单挑时,可以用EX技连打。双风究武。
评级:B+ / A
全模组:B+ / A
推荐模组:无





特技/射击耐性
将军位/-
实战演示

以破防的突进无双为主。方向不可控倒在其次,主要问题是需要对准目标
对小兵团时,C2 → C3EX → 无双1可以确保正面击中敌将
多军团混战时,用C5 → 无双1来增加命中目标数。总的来说效率普通,安全性稍欠
双雷究武。
评级:B / B
全模组:B+ / B+
推荐模组:龙枪(C4△ → 无双1)
356M从原版的属性流转为无双流,以及吸血和旗兵的存在,大大提高了双方的生存力,而削弱了攻击力。在这个平衡性系统下,玩家通常要考虑的重点不再是防御和生存,而是速攻速杀。本帖的战法思想,也主要围绕以上着眼点来进行

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连弩炮
特技/属性免疫
将军位/大射击耐性(EX)

EX技和无双2之后的硬直长到让人无语。如果单用机枪的话,只能先C6屠兵,再慢慢料理武将
推荐双炎究武,双加速,弩弓作为副武的换武打法
远程射击,C3EX → 易武到弩弓 → C4 →(C4)→ 易武到机枪 → …无限循环。这样群战效率尚可
评级:B / B+
全模组:B / B+
推荐模组:无

356M从原版的属性流转为无双流,以及吸血和旗兵的存在,大大提高了双方的生存力,而削弱了攻击力。在这个平衡性系统下,玩家通常要考虑的重点不再是防御和生存,而是速攻速杀。本帖的战法思想,也主要围绕以上着眼点来进行

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碎棒
特技/-
将军位/伤害大减轻(EX)

EX(对目标破防)接无双1的无限滚地流。投技无双攻击较高,但命中低,且动作持续很长
无双1的对敌控制性和破防性能不好,所以对多军团时,宜采取单发突袭
双斩究武。
评级:B / C+
全模组:B / B
推荐模组:笛(雷属性究武。C3换武攻击接无双1)





特技/射击耐性
将军位/超射击耐性(EX)

地面空中两个无双都很强。EX技蓄无双兼破防
放EX,后跳,之后或普连,或无双1,或空中扫射随意
双炎究武。
评级:B+ / A
全模组:B+ / A
推荐模组:无





特技/攻击耐性
将军位/大射击耐性(EX)

武之顶的EX并不是完全无敌的,而只是伤害减到一个很小的百分比而已
因为本作有吸血流,所以准无敌也大大贬值。不过徐晃的安全性还是比一般的力型要高
风属性戟的伤害输出本身很稳定。EX技接无双2。双风究武
评级:B+ / B+
全模组:B+ / B+
推荐模组:无




钩爪
特技/-
将军位/破天

破天效果其实并不明显。张姐姐的空中攻击也从来都不是输出主力
对多军团军主C4,无双1单发突袭。对单军团EX → C4 → 无双1。敌将相对孤立时,EX → 无双2(投技)
双斩究武。
评级:B+ / B+
全模组:B+ / B+
推荐模组:无

356M从原版的属性流转为无双流,以及吸血和旗兵的存在,大大提高了双方的生存力,而削弱了攻击力。在这个平衡性系统下,玩家通常要考虑的重点不再是防御和生存,而是速攻速杀。本帖的战法思想,也主要围绕以上着眼点来进行

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锁分铜
特技/攻击耐性
将军位/伤害大减轻(EX)、大射击耐性(EX)
实战演示
四代武器牙壁演示

流星锤的攻击力很高,普攻也很能扣血
突进无双1可破防,但对单效率稍低。无双2是投技
因为有吸血EX,加上自身的防御力,在安全性上的压力相对较小
双风究武。C1 → 普攻5连 → 无双1
评级:B+ / B+
全模组:B+ / B+
推荐模组:无




双剑
特技/属性强化
将军位/-

双斩究武。无双1威力较强,但攻击分作两段,第1击的判定范围很小且不破防
可用冲刺、EX技和无双2等控场技为无双1创造机会。平时C4为主
或者也可用斩风二刀,全程C4
双剑的属性伤害尚可,输出稳定。但对多军团时比较吃力,宜采取各个击破
评级:B+ / B+
全模组:B+ / B+
推荐模组:无





特技/属性强化
将军位/-

甄女王有两种打法:EX加速流和蓄力易武流
由于易武会取消加速效果,所以很可惜两者不能兼容。就打法的稳定性而言,推荐易武流
3重属性强化加上笛子本身不错的属性伤害,可以无视敌人的高防御,切实的扣血
雷风二刀。蓄力,C3易武取消 → loop
评级:B+ / B+
全模组:B+ / B+
推荐模组:无




箜篌
特技/属性强化
将军位/大吸血(EX)
实战演示(笛)

箜篌是原版最弱的属性武器之一,因为它没有多段。但到了猛将传却显得相对坚挺
虽然回复无双被架空了,但文姬还有一个广域破防的无双2。如果要说缺点,那就是动作节奏太慢
双风究武,对武×2,属性×3。C4接无双2。冲刺、跳攻、易武等等可以作为控场技
评级:B+ / B+
全模组:B+ / A
推荐模组:笛

356M从原版的属性流转为无双流,以及吸血和旗兵的存在,大大提高了双方的生存力,而削弱了攻击力。在这个平衡性系统下,玩家通常要考虑的重点不再是防御和生存,而是速攻速杀。本帖的战法思想,也主要围绕以上着眼点来进行

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锁镰
特技/属性免疫
将军位/大射击耐性(EX)
实战演示(镖)

无双1喷火很好用,伤害可观。虽不能破防,但在接近射程边缘的距离发出的话,敌将不会防御
全程以C4 → 无双1的套路,或者无双1单发即可。双风究武。
评级:A / A
全模组:A / A
推荐模组:镖(无双×3的配置。气绝攻击后,近身,无双1连打)




双钺
特技/-
将军位/-

突进无双2强力且破防,见面直接两发可秒。但跑马最好选在开阔场地。注意对准。
也可EX → 无双2 或稍远距离下C4 → 易武 → 紧接无双2
双雷究武。
评级:A / A
全模组:A / A
推荐模组:无




笔架叉
特技/对武将强化
将军位/-
实战演示(弧刀)

多军团混战下,自动防御会变得很碍事。太长的C技就不要用了
笔架叉的普通招式无甚亮点。两个无双攻击力都很高,但都是投技。可作为小范围技,利用其溅射伤害。注意蓄无双
相对高效的打法是 EX → 无双1 →(念完台词的同时)紧接无双2,这样命中可以提高一些
群战时需要先屠杂兵(无双2)再料理武将。双冰究武
评级:B / C+
全模组:B+ / B+
推荐模组:弧刀、镖




打球棍
特技/属性强化
将军位/大射击耐性(EX)

双风究武,以无双1搓球 → 空中无双乱击的战法为主
对郭嘉来讲最重要的可能就是蓄无双。因此人越多越好打
C5可以兼任控场和蓄无双。C4用于战术吊射
评级:B+ / A
全模组:A / A
推荐模组:镖


356M从原版的属性流转为无双流,以及吸血和旗兵的存在,大大提高了双方的生存力,而削弱了攻击力。在这个平衡性系统下,玩家通常要考虑的重点不再是防御和生存,而是速攻速杀。本帖的战法思想,也主要围绕以上着眼点来进行

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特技/属性强化
将军位/破天(大)

EX技大范围控场兼无限连,零无双下也有可观的稳定输出
两个无双的主要问题都是破防。无双1和EX技的相性很差,不推荐连用
近身的 C4 → 无双1 和 C5 → 空中无双两套打法。双风究武
评级:对单军团:A / 对多军团:A (以下说明略)
全模组:A / A
推荐模组:无(打球棍C5接空中无双也是一种打法,不过效率并无提高)




双剑
特技/属性强化
将军位/伤害超大减轻

斩风二刀,全程C4。对多军团时,采取各个击破战术
由于无双2破防,所以也可尝试双斩究武的打法,不过效率其实并不比二刀属性流来得高
评级:B+ / B
全模组:B+ / B+
推荐模组:弧刀(C4蓄力易武,跳斩取消。二刀或者究武皆可)





特技/-
将军位/大射击耐性
实战演示(弓)

双炎究武。模组和EX技都没有特别的长处。依靠两个无双作为主力输出
无双1是投技,威力不错,对紧邻目标也可造成相当的溅射伤害。不过溅射不能破防
空中无双同样需要先破防才能起效,
因此弓腰姬的当务之急是换一个既破防又蓄无双的模组,比如大得意的弓
评级:B / B
全模组:B+ / B+
推荐模组:镖(气绝攻击后,空中无双);弓(C4/C6击飞后,空中无双追击)




锁镰
特技/-
将军位/-

除了无双1以外,基本就没有强的招式了。这一代的待遇实在对不起疯子之名
群战时以无双1单发突袭战术为主。单挑时可C5连发
双风究武。
评级:B / B
全模组:B+ / B
推荐模组:刀(C3 → 无双1)

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特技/攻击耐性
将军位/大吸血

老爹用的是君主爱用的万金油模组,以及中规中矩的招式
EX技一般没必要出。无双1也不是很强,但群P还得靠它
双斩究武,C3 → 无双2(对单体)
评级:B / B
全模组:B / B
推荐模组:无




双鞭
特技/攻击耐性
将军位/-

剧情里的存在感什么的怎样都无所谓了,
太史子义,堂堂正正地拥有两门阿姆斯特朗旋风喷射阿姆斯特朗炮……
EX模组之所以只给B级,只是因为他的防御面不行
C4 → 无双1。无双2起手是抓人投技,范围崩防后旋风炮攻击。可单发,或接在C6(浮空)之后
双炎究武。
评级:B+ / B
全模组:A / A
推荐模组:龙枪(C3 → △ → 无双1)





特技/-
将军位/破天(大)

破天效果对大叔来说不是特别明显,所以也不必拼命地制造浮空。风属性戟的输出还算稳定
双风究武。C3 → 无双1。空中无双可以视情况单独使用
评级:B / B
全模组:B / B+
推荐模组:偃月刀(C6 → 无双1)




碎棒
特技/-
将军位/射击耐性(EX)

绅士的可怕之处就是他的过桥摔和阿根廷背摔。更可怕的是这两招还能组成连技
对小兵团时,用EX技可以一定程度解决投技命中率问题。不过多军团混战时,没有太好的输出手段,只能先C3屠兵
双斩究武。EX抓住敌将 → 滚地快要起身时无双2 → 完毕后紧接无双1。这一套下来至少可以直接打残
评级:C+ / C
全模组:C+ / C
推荐模组:无
356M从原版的属性流转为无双流,以及吸血和旗兵的存在,大大提高了双方的生存力,而削弱了攻击力。在这个平衡性系统下,玩家通常要考虑的重点不再是防御和生存,而是速攻速杀。本帖的战法思想,也主要围绕以上着眼点来进行

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弧刀
特技/-
将军位/-
实战演示

斩风二刀、C4蓄力易武是弧刀的常见用法
但周泰本人拥有一个全周大范围破防、可连发、可机动的无双1,因此必然是要走究极武艺流
采用双斩究武,无双×3的配置,没有干扰的情况下,无双1见面三连发可以直接秒将
平时蓄无双用C6。如果需要快速补刀,用C4蓄力易武
空中无双高伤害,但不能破防。一般也可用作无双1之后的结束技,不过落地和连技性能不好,不是特别推荐
评级:A+ / A+
全模组:A+ / A+
推荐模组:无




两节棍
特技/-
将军位/破天
实战演示(飞刀)

无双1是投技。主要输出依靠阿修·克里门森灵魂附体、高伤害的无双2
这个无双2需要有破防招式先行。EX技虽然也是一个选择,但最好是用C6,既快又安全
缺点是多军团作战的效率不高
双风究武。最好带一个范围扩大
评级:A / B
全模组:A / B
推荐模组:无




旋棍
特技/属性强化、对武将强化
将军位/-

Yahoo!很霸道,可惜旋棍这个模组的安全性(尤其是背后安全性)太差
双炎究武。一般用EX技(C6不能打空)带出无双1
建议改用速型模组。另外,无双1虽然威力强,还能空中抓人,但范围毕竟较小。对多军团时,比较费事
评级:B / C
全模组:A / B
推荐模组:两节棍(C6 → 无双1)






特技/属性免疫
将军位/-

紫髯大口儿应该说青出于蓝,实力比老爹高了一些
C3 → 无双1可以轻松的应付大团战。无双2是投技,起手射程很短,要注意出招时机
双斩究武。
评级:B+ / B+
全模组:B+ / B+
推荐模组:无

356M从原版的属性流转为无双流,以及吸血和旗兵的存在,大大提高了双方的生存力,而削弱了攻击力。在这个平衡性系统下,玩家通常要考虑的重点不再是防御和生存,而是速攻速杀。本帖的战法思想,也主要围绕以上着眼点来进行

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铁扇
特技/-
将军位/-
实战演示
实战演示(双杖)

铁扇在多段属性全面消失的本作是个特例。C3、C4、C5都能出两段属性
对小乔来讲,无双1本身可以连发(敌人落地瞬间续招)。结合C3、C4和易武攻击,可自由组合成很多连段花样
空中无双威力比较强,群战时配合易武使用
双雷究武,无双×3以上的配置
评级:A / A
全模组:A / A
推荐模组:无




铁扇
特技/属性免疫
将军位/大吸血(EX)
实战演示
五代武器双杖演示

虽然没有小乔那样的无限连,但两个无双配合易武也能轻松打出高伤连技
易武 → C4(两段击中) → 无双1。无双2是大范围判定的投技,可直接单发
双雷究武
评级:A / A
全模组:A / A
推荐模组:无




鬼神手甲
特技/-
将军位/-

手甲是力型里面比较强的一个模组,全C技破防,且招式大多有无敌时间
因此只要一边注意走位,一边C4连发就能相对安全的实现稳定输出
丁奉的无双1是紧急回避用无双,而强力的无双2却是投技,如何提高命中又成了一个问题
双加速的情况下,C3抛掷可以无限连。可以把敌将抛出人群,再用无双2
另一种打法是C5(须抓住目标),空中抛出后马上易武,冲到地面时紧接无双2,也可相当地提高命中
但不管如何,丁奉的整个效率和安全性都称不上是很高。群战主要还靠C4。双风究武
评级:B / C+
全模组:B / C+
推荐模组:无





特技/射击耐性
将军位/大吸血(EX)

本作的易武效果变成了攻击移动加速。大弹效果被移至C4、C5、C6
以远射战术为主。C4有机会打出高倍伤害,尤其是在冰冻状况下。C5EX用于近身战
建议双冰弩,双究极武艺,射击耐性,攻击耐性,加速。易武→ C4 →(C4 )→ 易武 无限循环
无双1(破防)留到最后补刀
评级:B+ / B+
全模组:B+ / B+
推荐模组:无

356M从原版的属性流转为无双流,以及吸血和旗兵的存在,大大提高了双方的生存力,而削弱了攻击力。在这个平衡性系统下,玩家通常要考虑的重点不再是防御和生存,而是速攻速杀。本帖的战法思想,也主要围绕以上着眼点来进行

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龙枪
特技/-
将军位/-
实战演示

EX技毒龙钻非常可怕(全中19段,破防后13段),其性能相当于一个投技无双
C3EX → 浮空7连击 → 紧接空中无双 可直接秒将。唯一不足是空中无双落地硬直比较危险
为了给EX创造命中率,之前可以用C4△、C5等招式将杂兵打散,以孤立目标
无双1是游戏中最强等级的突进无双,高伤、破防、可控。注意回转操作,以扩大终结技的覆盖面
平时的主攻技是C5,安全、可连。双雷究武。
评级:对单军团:A+ / 对多军团:A+ (以下说明略)
全模组:A+ / A+
推荐模组:无




偃月刀
特技/-
将军位/-

攻击力强化的EX技和全周广域破防的无双2构成了主要输出。一发打残,两发必杀
单就进攻面而言,二哥可以排到等级S,但防御面是他的短板
偃月刀是“速型中的力型”,除了可吸血以外,就是一个没有旋风的重武器,而且蓄无双不快
EX的斗气在人群中可以蓄无双,但EX → 无双2的循环连发一旦被抽魔打断,就会很危险
因此还是推荐C6蓄无双、EX和无双2单放的稳妥打法
双雷究武。
评级:A+ / A+
全模组:A+ / A+
推荐模组:无




双矛
特技/-
将军位/-
实战演示

模组攻击范围大,安全空间有一定的保证
(C4 → 无影脚)×N → 无双1或2。无双2破防且范围极大,但由于隐形兵的存在,收招安全性稍欠
双风究武。
评级:A / B+
全模组:A / B+
推荐模组:无




羽扇
特技/属性免疫
将军位/伤害大减轻

单挑时,可主EX和C4。空中无双强力,但需要先行破防
在人群中用C3(不必出EX)→ 易武取消 控场兼蓄无双后,空中无双攻击即可
对单军团时,在易武之后宜先用C4将目标打出人群,再追上去放无双
双雷究武。
评级:B+ / B+
全模组:B+ / B+
推荐模组:无

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