辐射避难所副本战斗机制解析 副本战斗方法技巧总结

时间:2015-10-09 来源:88130安卓下载 作者:佚名
副本看似很嗨皮,但实际上战斗机制更像是战棋类回合制游戏……所以说不要妄想着什么3个拿着机关枪的人进了房间,对面几个近战还没走过来就被突突突成筛子了。

1、进房间碰到敌人之后不会立刻开打,会先各自找一个对手站位,站好位之后才开火(真特么傻)

2、即使拿着远程武器,也是先跟敌人面对面站好位,然后再互相怼脸(真特么傻X2)

3、远程打死面前的敌人后,有可能站在原地打剩余敌人,也可能重新调整站位,比如跑到很远的地方再开黑枪

4、近战打死面前的敌人后会站那看热闹,即使他改变站位,也不会从敌人背后下黑手

5、如果你手动操控无事可干的近战去打敌人,他会把原来站在那个敌人面前的队友替换掉,然后那个敌人会转火打他(利用这个可以用他扛伤害)

6、综上所述,副本看似很嗨皮,但实际上战斗机制更像是战棋类回合制游戏……所以说不要妄想着什么3个拿着机关枪的人进了房间,对面几个近战还没走过来就被突突突成筛子了。那是不可能的。

7、关于敏捷高对攻速的影响,我个人感觉,似乎不是特别特别明显,我有一个敏捷贼高的,给了把棍子,也没见他抡多快,也是半天一下。

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