《火炬之光2》全体质纯召唤流工程师攻略

时间:2016-05-10 来源:88130安卓下载 作者:佚名
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一  职业分析
工程师在火炬之光2里,有着优秀的防御技能、攻击技能和召唤技能,可以说是一个非常全面化、多元化的职业。大锤流、剑盾流、大炮流都相继有人开发并加以完善。


而纯召唤流因其特殊性,玩家关注度则相对较小。但是工程召唤流一旦成型,在安全保证和攻击输出都有不俗的表现。


优点:1 召唤技能全面。(进攻辅助防守皆有)    2 防御体系优秀。(高防御+高格档+力场)            3 团队威力强大。(宠物及仆从伤害集体受益)


缺点:1 前期过渡困难。(无强力召唤技能)      2 非常依赖装备。(人物属性对宠物及召唤物无加成)  3 召唤技能繁多。(快键捷编排要合理,并且要用到按键精灵)


注:前2点应该大部分朋友可以轻松搞定,但是第3条可不是那么容易的事情。关于这里请着重参考楼下 八 快捷键设置

二  属性加点
根据测试人物属性对召唤物无任何的效果加成,召唤物的属性加成只能通过装备、附魔、宝石三个途径获得。工程师的防御技能优秀,因此,体质便成为了此流派的最佳收益属性。


力量:无用。有网友提议:加力量拿高格挡盾,但是当力量加到能拿高格挡盾时,就已经渡过最难熬的前期。所以力量对于此流派毫无用处。


敏捷:通过后期附魔加点。有网友提议:前期可以加敏捷以增加闪避,提高生存率。但是闪避这种属性一定要和一定的防御的格挡搭配才能发挥真正效用。对于此流派来讲,前期作用不明显。后期附魔不好控制,难免会有敏捷属性,闪避率可以达到一定数值。


专注:通过后期附魔加点。有网友提议:前期可以加专注来增加魔法值。工程召唤师不是灰烬法师完全依赖于专注,前期可以通过回魔法的装备来解决这一问题。后期附魔不好控制,难免会有专注属性,魔法消耗绝对不成问题。


体质:属性点都加在这里。体质增加生命、格挡率、防御加成。当体质达到484时,格挡值达到50.1%上限;体质达到999时,防御加成达到249.8%上限,并且不再增加生命。人物总共有495点属性可以分配,与484体质格挡上限相近,而且体质也值得后续投资,所以此流派全体质最佳。如此一来,前期生存率有所保障,后期装备成型,防御加成作用更加明显,对盾牌也有选择余地(高格挡率盾牌不一定有召唤流所需要的属性)。


后期附魔难以控制,但只要保证达到999体质,其他敏捷、专注及特殊属性(元素伤害吸收)均可随意,视你的角色经济状况而定。如果金钱充足,可以附魔较多的敏捷以及元素伤害吸收,进一步提高生存能力;觉得魔法消耗略有压力可以多附魔专注。

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三  技能选择
切记此流派之工程师不是一个人在战斗,他更像一个将领指挥着一支军团在战斗。因此技能选择方面除了自保的需要之外要选择一些为团队服务的技能。


精英六周目视频中用了洗点药水将“命运庇护”换成了“震动”,就是出于此番考虑。


在练的过程中有人建议我用盾击(盾牌系第1技能)或者充能领域(盾牌系第4技能)进行充能,好开5星力场。


但问题在于工程召唤后期要顾及的东西太多,而力场持续时间较短,如果频繁的充能补力场,势必影响召唤技能和辅助技能的施放!


而召唤流后期全体质所加的防御,可以使力场吸收的伤害更多(力场先计算防御,再计算吸收伤害)。


另外要说明一下“命运庇护”(盾牌系第2被动)这个技能为什么我在破解版里洗掉,加到了“震动”上(震动相关技能参照楼下技能篇)



命运庇护这个技能其实就是被动力场,经过实测它有3大缺点:


1 被动触发机率太小 满级才16%


2 格挡攻击不算在触发机率之内


3 防御转化加成太少


命运庇护所吸收伤害为物理护甲(注意这里)的2倍再+100,拿楼主的号来说(装备一般),全体质穿上高防装备也才5000+的物理防御,那么吸收的伤害就是1万左右。


而力场8秒CD 就有1万7千的伤害吸收,孰优孰劣明眼人一看便知。


那么命运庇护有没有用呢?肯定是有的,但是要想突显效果那必须堆大量减伤(受到的全部伤害减少)属性,而大量使用减伤头骨和宠物及仆从伤害头骨肯定是有冲突的(因为装备孔位有限)。综上所述命运庇护不适合工程纯召唤流,所以楼主最终在破解版里把它洗掉了。


其他还没有想起什么争议的技能,有的话请回贴交流。


闪击系技能



【拉妹子拉妹子拉拉拉】


D2死灵法师“伤害加深”削弱版。拉怪只能拉一些小型怪过来群殴,对大型怪和BOSS无用。神马?你说你拉过来的是如花?....好吧,我什么都没看见,没看见。


注:此技能平时清怪最好不要用,因为是“伤害加深”削弱版,比较费操作。此技能只针对后期的精英怪和BOSS。


建造系技能



【没有玉,只有钢;有容器,奶才大!】


回血回蓝加防御,碰撞体积极小,对怪物无仇恨吸引,基本全程无敌。虽然没有召唤时间限制,但是切换地图必须重新召唤。


可惜这家伙是个大嘴巴:“想当年,是我一口一口把主人给喂.....”(- - 你说够了没?)



【三人行,必有我哥!】


此技能火焰伤害固定,不受装备、头骨、眼珠、附魔加成。亮点在召唤CD短,满级下3雷中必有升级雷,5米半径的爆炸范围、100%机率晕怪2秒 以及增加33%的伤害。


在谈到蜘蛛雷的大哥时,几个蜘蛛雷小弟邪恶的笑了:“我哥来了,知道他是谁么?靳如超!”(楼主曾在河北读过书,所以对这个人印象很深,大家有兴趣不妨去问问度娘他是谁)


【“突”然的自我】


“使用冰弹攻击”这是汉化错误,能用冰弹攻击那可不得了了。碰撞体积极小,对怪物无仇恨吸引,基本全程无敌。


满级优点:穿刺攻击,射速快,打击范围广。缺点:移动速过快,单个目标伤害不高,召唤CD长过冷却CD。楼主将它加满是因为满级跟大锤机器人冷却CD同步。


此机器人自我意识相当高,满屏瞎跑,相当有趣,附上它自个的话就是:“我看谁不爽就把谁突突了!”



【大块头有大智慧】


技能说明如图,不是无敌跟随,但是皮糙肉厚,伤害很可观,唯一的缺点就是移动速度慢。


但是满级有相应的技能补充攻击,远距离时可施放火箭攻击。


每次跟大锤机器人说起这事的时候,它总是愤愤不平的说:“啷个锤子再说老子四肢发达头脑简单,看老子锤不死他?”



【失传已久的武林绝学 铁布衫】


据路边社最新消息,失传已久的武林绝学“铁布衫”再度重现江湖!据传此绝学如果与另外一种绝学合用,那将是刀枪不入,坚不可摧!


盾系系技能



【失传已久的另一门武林绝学 金钟罩】


据CCAV抢先报道,失传已久的另一门武林绝学“金钟罩”也重出江湖了!好在这两门绝学都是防御性的,要不然江湖一定又会掀起一阵腥风血雨!


兰陵笑笑生更是著书说到:金钟罩乃把妹绝学,万千少女无不向往练此绝学之大侠。如果哪位大侠用5道真气开启金钟罩,那他便可以自豪的说:“来!有哥罩着你,别怕!”



【震动=真懂】


话说,楼主初练工程召唤时,没有发现此技能的亮点。后来经过群里一哥们的提醒,把技能加满再一看....DPS伤害忽略不计,下面的一堆附加效果个个都是亮点:


打断增伤减伤眩晕...直径24米基本上就是全屏范围。我被这个技能震动了,然后呢......真懂了!


切记纯召流是一个团队,此技能的Debuff相当强大,乃辅助控场神技。



【看!灰机灰过来了!灰机又灰过去了!】


切图须再召唤,召唤全程无敌,虽然只有25%的打断率,但是攻击频率高可以弥补这一不足,升级到5级之后同时作用于5个目标。


楼主看到那3排蓝字立马想到了死灵法师的“衰老”,直升机技能和“衰老”也算是各有千秋吧。找双好点的耐克鞋穿上,配合上直升机的“衰老”,勾引调戏BOSS那是不成问题的。

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四   角色技能卷选择



召唤骷髅6级      召唤骷髅5级     召唤骷髅4级     召唤骷髅弓箭手6级


召唤骷髅            6级       魔法消耗53                冷却时间8秒              +60%物理伤害            60秒召唤秒间
召唤骷髅            5级       魔法消耗44                冷却时间8秒              +50%物理伤害            55秒召唤时间
召唤骷髅            4级       魔法消耗37                冷却时间8秒              +40%物理伤害            50秒召唤时间
召唤骷髅弓箭手  6级       魔法消耗116              冷却时间30秒             +48%物理伤害            22秒召唤时间 (注:可以学多个“召唤骷髅弓箭手”,但是有公共冷却时间,多学无益)


选择召唤骷髅的原因:
1 骷髅有一定格挡机率。
2 行动速度较快。
3 生命值较高。(据测6级骷髅有8万+生命值,无任何加生命装备)
4 召唤时间长。
5 召唤时间短,并且可以和力场同步。(都是8秒冷却时间)


选择召唤骷髅弓手的原因:
1 齐射威力非常大。
2 召唤冷却时间也相对较短(对比僵尸、捣蛋鬼)


但是弓手弱点很显明,生命值很低,这就要求召唤者注意施放位置。


不选择捣蛋鬼、僵尸、血僵尸的原因:
生命值太低,移动速度太慢、召唤冷却时间太长、综合性价比较低。


五  宠物技能卷及装备选择


关于宠物的技能卷学习是见仁见智。


下面这里只发楼主的个人意见


宠物技能卷选择



召唤僵尸6级     召唤僵尸5级     召唤骷髅弓箭手6级       沉默术6级


注意:宠物召唤CD是主人的2倍左右


召唤僵尸            6级             魔法消耗116              冷却时间120秒     90%机率中毒机率持续20秒       42秒召唤时间
召唤僵尸            5级             魔法消耗97                冷却时间120秒     70%机率中毒机率持续10秒       42秒召唤时间
召唤骷髅弓箭手  6级             魔法消耗116              冷却时间30秒      +48%物理伤害                          22秒召唤时间
沉默术               6级             封印9米(半径?未测)内所有敌人大部分技能        冷却30秒           沉默持续11秒          (注:可以学习多个沉默术,但是有公共冷却时间,多学无益)


起初楼主给宠物学的是复仇、肾上腺素等增加宠物实力的技能。但问题是召唤流是一个团队,所以宠物的技能要为团队服务。因此第二个视频选择让宠物学习了以上4个技能。


召唤僵尸纯粹是为了对付BOSS和精英怪,中毒状态下敌人降低攻击33% 防御33% ,虽然僵尸自身能力不能跟骷髅比,但是为了团队的需要,对于后期的精英怪这个中毒减伤减防非常可观。


召唤骷髅弓箭手作用同主人。


沉默术  玩过WAR3的人都知道,阻止敌人施法。召唤流是一个团队,而敌人的法术群伤是很具有威胁的,沉默11秒的时间,能减少多少伤害可想而知。


召唤捣蛋鬼是有机率给敌人造成沉默效果的,但是问题在于:


1 宠物学召唤技能CD变得更长。


2 捣蛋鬼血量防御很低,非常不经打。


另外召唤骷髅冷却时间在宠物这里变为1分钟,因此让宠物放弃学习。


宠物装备选择
宠物的装备也要为团队服务。


宠物的装备楼主选择的是破盾机率100%的蓝装和每击减全防的蓝项圈


这两个属性大家都应该清楚,能更早的破盾,敌人就更不经打。


减全防团队集体攻击收益最大。





楼主宠物的装备不是很好,大家可以挑选更合适的,但是不管怎么挑,一切要以团队为中心。

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六  人物装备选择
在这里我只说说后期的装备选择,前期的装备选择就放到 七 召唤流前期及过渡。



到了后期,全体质工程召唤的优势就变得越来越明显了。但是装备的选择也可以是见仁见智。


下面就说下楼主对全体质工程召唤的装备推荐:


所有装备的统一标准,不求橙装,只求蓝装,不求最好,只求需要!


上图中的装备就是视频中的工程MM所穿的蓝装衣服,物防+元素4防+宠物及仆从伤害。 (2件都不是很好,上衣加的宠物伤害少,裤子就更差了,四防少了很多不说,宠物伤更少)


全体质下对所有防御加成非常大,999体质到达了249.8%,这就是说,你所有的装备护甲值*3.5 是你最终的护甲值。


玩过暗黑破坏神2的人应该都知道,D2的装备是有变量的,很多人乐此不疲的刷装备。而火炬之光2中此工程召唤流的练法就需要这种有变量的蓝装。(注:蓝装还有高级套装)


全体质召唤流是一定要拿盾牌的,不拿盾牌少了很多防御不说,全体质的格挡优势也没了。当然盾牌也有高格挡高5防同时加宠物伤的属性,只不过很难刷到罢了。


工程召唤流除了需要上图的变量蓝装之外,还需要一些特殊属性:2种速度!


1 移动速度


在视频中想必大家都看到了,如果没有移动速度会是什么样的后果,你我都应该很清楚。


作战如果没有机动率就无法有效的跑图,躲怪。如果你眼疾手快,有一定操作的话,用鼠标来控制人物躲闪攻击也是很容易的事情。


2 施法速度


工程召唤流需要一定的施法速度,因为召唤机械和不死军团也是法术,召唤类法术。而是法术就有硬直,如何减少法术硬直效果就只能通过增加施法速度来解决。


当然有的技能就有效降低硬直效果,比如力场。


所以工程召唤流不要忽视 施法速度(cast speed)有一定的施法速度(楼主的是30%)你会发现你控制的人物更加灵活,更加飘逸。


上面所说的2种速度是指角色本身,这是作为团队的领头人必不可少的。


另外还有4种属性:


1 宠物及仆从生命
2 宠物及仆从防御
3 宠物及仆从速度(注:这里的速度是指移动速度,而不是攻击速度,英文原版只有Speed,而攻击速度是 Attack Speed)
4 受到的伤害全部减少(减伤)


前2种属性经后期证明作用都没有“宠物及仆从伤害”属性明显。最好的防守就是攻击,对于一支庞大的军团来说,战斗力很重要这毫无疑问的。


6级骷髅战士的血量据楼主测试大约有8到9万的样子(人物角色100级),骷髅战士的召唤时间很短,而生命值比召唤者多很多,让骷髅战士和大锤机器人充当肉盾是再合适不过的了。


所以防御和生命显得不是那么重要。


第3种属性是见仁见智,楼主的装备上就有加宠物及仆从速度的装备(项链和护肩),但是目前没有发现对宠物及仆从有明显影响,因此没有强烈推荐。


第4种属性则是人见人爱的,但是工程召唤师身上装备的孔位有限,如果打多了减伤宝石,必然影响宠物及仆从攻击力,影响整个团队的输出。个人建议可以少量打减伤宝石,必竟工程师天生25%减伤,还是全体质有力场保护。


七  召唤流前期及过渡
全体质工程召唤流属于先苦后甜的流派,后期才会展现出实力。


因为技能和属性的关系,工程召唤流前期的劣势很明显:


1 人物属性对宠物和随从无任何加成,宠物和随从的攻防只能由装备、眼珠、头骨获得。而装备提供的加成也很有限,宠物和随从相关的属性加成最多的还是头骨(最高级的头骨能加35%的攻击或防御)


头骨的需求等级高是一方面,最主要的原因是产量少,说白了就是看RP出的。


2 工程师前期自带召唤技能不给力。蛛蛛雷前期耗魔多;自走火炮召唤CD长,召唤时间短,攻击鸡肋;大锤机器人无远程伤害,召唤CD长,召唤时间短,移动速度慢。


所以只要克服以上2点,召唤流才能度过最难熬的前期。


首先,此流派(精英模式)不适合新手或是无遗产流玩,前期很难熬。其他难度模式前期过渡可随意。


玩法不外乎4种:


1 INT或局域网找朋友联机。(楼主就是这样,让朋友带让老外带)


2 另有开荒的号留遗产给召唤工程用。(关于这个,楼主工程师后期的装备有自己玩法师号留的,有找朋友凑的,有自己打的,总言而之就是东拼西凑。)


3 局域网或是INT建房选难度较低的模式(老外并不是那么喜欢找虐,很多普通房)


4 单机自己在精英慢慢煎熬的。(指在精英模式从一而终,或是死亡精英模式)


总而言之一句话:精英模式你不能越级打怪,一定要让怪越级打你。无遗产不联机没有任何外援的情况下,你能做的就是依靠自己的等级。


前期过渡方法


1  -  7 级    烈焰锤慢慢敲,回血机器人慢慢补。从此刻开始把所有的宝石都留下来到第二幕合成混沌石用。当然如果你想用增加防御那也可以。


7  - 14 级   力场先不要学(前期力场等级低防御也低,开了等于没开),把1级烈焰锤洗掉学1级爆烈火炮,远程打怪还有致盲效果安全一点。


14 - 21级   把爆烈火炮洗点主用蜘蛛雷磨怪,前期费魔快,但是回魔装还是很容易出的。


21 - 28级   这时你应该进入了第二幕,时刻留意一下卷轴商人(完成斯卡拉暗影之后才会出现)有没有卖召唤系技能的。


然后再看看商店有没有卖加宠物和仆从伤害的蓝装,技能学习参考楼上人物技能卷选择。


现在你可以把攒下来的灰烬石合成了混沌石了,但是混沌石的属性是随机的,有机率合成到宠物及仆从伤害、移动速度和施法速度等属性。


建议高档一点的灰烬石还是自己用在装甲上,淘汰下来的低档次的灰烬石再来合成,如果能合成有用属性的混沌石更好。


28 - 100级  基本上就是差不多的模式了,召唤技能逐步成型。

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【商人】
时刻要到城里的商人那里看看,看看有没有更好的技能卷轴,有没有更好的加宠物和随从攻击的蓝色装备可以买。实在有必要的话,可以出城放回城卷再回城,这样商店就刷新了。


【附魔】
推荐钱都存下来用于高级装备的附魔。高档次和低档次的装备百分比属性附魔是一样的(所以楼主在低等级的护肩上附魔附百分比属性元素伤害减少),但是数值属性可就有很大的区别(头盔档次低,所以附魔的数值属性比其他装备低)。


经过测过到999体质时,防御加成到249.8%封顶。所以后期附魔时大家可以看个人喜好。推荐的附魔属性是体质、专注、敏捷和元素伤害吸收。


附魔到人物999体质封顶,敏捷增加回避率越多越好,部分专注减少魔法消耗压力,然后剩下的装备就用来附魔元素伤害吸收属性,觉得人物生命值较低的话可以考虑用两个李察图的头骨(+1540生命),但是前提要有多余的孔位以及更好的宠物和仆从伤害的头骨。


【宝石】
旧的不去新的照样来。如果觉得防御低就把档次高的用上,淘汰下来的低档次灰烬石就合成,合到加宠物及仆从伤害的混沌石就直接用。


对于工程召唤流来说混沌石能出的有用的属性有:宠物及仆从伤害、施法速度、移动速度。


出施法速度的混沌石都是用在武器上的,这样的话施法速度有保证,跟装甲上加宠物伤害的眼珠和头骨就也没有冲突。


【眼珠】
宠物和仆从属性加成很重要的一个来源就是眼珠


眼珠跟装备一样分ng ng+ ng++ 3个档次。3个档次对装备的需求由低到高,档次越高眼珠的数值属性越高,但是眼珠的百分比属性不变。眼珠对应有相应的BOSS可以量产。下面是我搜集的资料。


眼珠名称:The Eye of Kidrik  凯得瑞克之眼


ng ng+ ng++      装甲:+10% 宠物及仆从伤害和防御    /     武器:+8%攻击速度  (因为是百分比属性,所以 ng ng+ ng++三个档次属性一模一样)
最低物品需求等级 ng 7级/ ng+ 51级 / ng++ 78级


第一幕 霜冻高地 - 奴隶贩子的营寨 BOSS:Kidrik the mauler  拳手凯得瑞克


眼珠名称:The Eye of Jutham Kasam  杰森·卡斯之眼


ng             装甲:+15% 宠物及仆从伤害    /     武器:造成95物理伤害,    持续5秒 最低物品需求等级17
ng+           装甲:+15% 宠物及仆从伤害    /     武器:造成535物理伤害,  持续5秒 最低物品需求等级57
ng++         装甲:+15% 宠物及仆从伤害    /     武器:造成1110物理伤害,持续5秒 最低物品需求等级82    (百分比属性不变,数值属性与眼珠档次成正比)


此眼珠有两个出处:


第二幕   奥西亚荒原 - 月光之塔  BOSS:Juthama Kasam               诸萨玛·卡斯
第二幕   盐白荒原    - 无面王      BOSS:The King in Masks        假面国王


【头骨】
宠物和仆从属性加成另外一个来源就是头骨。


头骨只有开箱子、翻尸体才能出,金箱子和有光的铁箱子机率较大。头骨的出处与角色等级无关,与角色当前所在周目有关,与角色当前地图等级有关。头骨的最佳出处为相位和副本。


下面这段是楼主的推测:如果头骨的等级与当前周目有关,第一周目界定上限为50级(注意:这里是界定上限,就是说与2周目之前的等级界线),那么第一周目不可能出等级为50级以上的头骨。


比如著名的李曼妮之头骨等级为55(注意,这里是头骨等级,不是装备需求等级),等级高于一周目上限所以永远不可能在一周目出现。


关于头骨的问题就此打住,有时间再专门开贴讨论。


一周目(可能)会出的头骨
舟四金的头骨      等级47
装甲:+25%宠物及仆从伤害     / 武器: +80物理伤害                          最低物品需求等级39


伊斯曼丹的头骨   等级45
装甲:+25%宠物及仆从防御     / 武器: +425物理伤害 持续5秒            最低物品需求等级37


二周目(可能)三周目会出的头骨
阿巴姆的头骨     等级 82
装甲:+35%宠物及仆从伤害      / 武器: 攻击时偷取48魔法值               最低物品需求等级74


夸兹莫达的头骨  等级72
装甲:+35%宠物及仆从防御      / 武器: 造成1555物理伤害 持续5秒      最低物品需求等级64


八   快捷键设置


工程召唤流还有一个很重要的事情不能忽视,那就是快捷键的设置。


视频中你会看到机械和不死军团很威武,但是它们的召唤者却并不轻松。


原因很简单,技能太多。关于快捷键如何设置是仁者见仁,智者见智。下面就将楼主自己的快捷键设置发布上来,供大家参考。


横向技能槽



1【蜘蛛雷】 使用较为频繁,所以放在第1格。


2【灰烬石之触】 使用较少,但是因为此技能不是范围技能,所以打精英怪和BOSS时要连续施放。由于CD非常短,所以放在第2格。


3【自走火炮】 召唤时间60秒,召唤冷却90秒,放在技能槽是为了放便看到冷却CD。


4【大锤机器人】 召唤时间72秒,召唤冷却90秒,原因同上。


5【召唤骷髅弓箭手】 召唤时间22秒,冷却时间30秒,为什么放在第5格是因为弓箭手不能移动,所以平时不用它。


6【力场】 更改原始快捷键为F5


7【召唤骷髅6级】 更改原始快捷键为F6


8【召唤骷髅5级】 更改原始快捷键为F7


9【召唤骷髅4级】 更改原始快捷键为F8


其中F5 F6 F7 F8用软件【按键精灵】编为一个指令键 ~ ,就是1左边的顿号键。按下~时,F5/F6/F7/F8会依次按下。指令键的脚本很简单,如下图所示:



延时200毫秒和500毫秒是因为召唤技能有施法硬直,如果没有设置延时或是将延时设置得太快,而施法速度又跟不上,当启动指令脚本时,那么角色会漏用技能。


这里要说明的是:将力场与召唤骷髅编为一个指令是因为它们有相同的冷却CD,都是8秒。


而力场是为了保证生存,召唤骷髅是为了保证输出,这两者并不冲突。


另外,开力场时如果不想召唤骷髅,可以立刻用鼠标控制角色移动,可以停止当前的指令。这个用法只是在情况紧急的时候用。例如:你召唤时发现走位不好,或者时机不妙。


F1-F4键



F1【震动】右键常备技能


F2【力场】跑图时偶尔切换


F3【回血机器人】切图时召唤


F4【召唤直升机】同F3

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九   游戏操作
有网友在视频回复中说到:指挥这支大军不需要操作了。其实楼主想说的是,你们只看到了视频中召唤流的厉害之处,并没有看到一些软肋。


团队的力量固然强大,但是有一个很重要的问题就是,宠物及仆从的AI并不是很高,如何带领这帮低智商小弟就是个问题。


虽然召唤流把小弟当肉盾,但是宠物及仆从都是跟在召唤者后面的,这就是说怪物第一个看到的,第一个盯上的目标仍然是召唤者。


在有一定的移动速度之后,用鼠标控制角色合理的走位可以躲过不少伤害。或许有人或许觉得东奔西跑,东躲西藏,不是什么英雄所为,一定要堆减伤堆吸血,然后在BOSS面前死抗才是纯爷们。


但是事实上楼主的流派就注定了要将猥琐进行到底。


下面楼主就实际操作来总结几条作战方法:


1 勾引法


火炬之光2的游戏设定是:宠物和仆从不会攻击没有发现召唤者的怪物。这就是说:你不能像斯巴达式的冲锋,然后高喊:小的们,跟我来!


作为召唤者,你要做的就是往前试探,打探敌情之后小溜一圈然后迅速退回,然后高喊:小的们,给我上!但这只是战略性撤退,你在退回的同时,小弟们正好可以给敌人迎头痛击!


当然,小弟们在前线冲锋卖命时,你就应该在后方继续补力场、召小弟。


光是这样还是不够的,勾引法还有2个备用方案。


A  前方有远程攻击怪(如机枪)、魔法攻击怪等,你就要帮一下小弟的忙。在确认力场开好的情况下,再度冲上前果断放出神技“震动”。


B  前方有精英怪时,你退得就要稍微远一点,这样好有个战略纵深。接下除了重复A方案之外,还要在后排放出骷髅弓箭手,然后用到“灰烬石之触”,这样小弟们就可以刀刀入肉,箭箭入骨,杀得精英怪们鬼哭狼嚎。


2 调戏法


此作战方法主要用于BOSS及部分精英怪身上。前提是你必须有一双还算看得过去的耐克鞋(移动速度)...跑不动怎么调戏?(话外音:跑不动就被反调戏)


不论小弟伤害再怎么高,BOSS的眼神始终是盯在召唤者身上的。(BOSS还是稍微聪明点,知道擒贼先擒王的道理)


方案还是有2个


A 遇物理系近战类BOSS时  你就当它是个很大很大的风筝,尽管放吧。放风筝时有直升机在抱BOSS的大腿,BOSS是跟不上你的。顺时针也好,逆时针也好,想怎么绕怎么绕,关键是一定要让小弟们把BOSS包围群殴。当然“灰烬石之触”和“震动”别忘了往BOSS身上招呼。


B 遇魔法系远程类BOSS时 小弟们是围不住这样的BOSS的,因为此类BOSS有闪身技能。这时你就要尽量跑出它屏幕范围外,把骷髅弓手的位置找好,然后引入埋伏圈,放出Debuff,然后狠狠的痛扁!


另外要注意的几点:


1 不用按键精灵的话,力场还有召唤骷髅是很容易忘记加的,不用软件帮助的话,技能太多你跟本按不过来。


2 切换地图一定要记得再重新召唤一次回血机器人和固定直升机。


3 大锤机器人切换地图会消失。因为大锤机器人的冷却CD有90秒,所以要合理把握时间召唤。


十   全体质工程师纯召唤流全家福


谨以此图纪念不朽的骨招死灵法师



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