钢铁雄心4 上手图文指南 基本操作界面含义新手教学
钢铁雄心4 上手图文指南 基本操作界面含义新手教学
钢铁雄心4发售有一段时间了,我也每日没夜的玩了2天,在群里看到一些小伙伴对HOI4一些基本的操作或者界面还有问题,我就干脆写一个新手向的教程了。
I 购买
HOI4大陆Steam上有3个版本,分别是112、133 还有 224。
分别是:本体、本体+特殊兵模、本体+兵模+2个DLC。
上面2个分别是133和224的介绍图
steam商店都有详细介绍,大家自己看。
购买的话最好用浏览器购买,这样被卡或者购买失败的几率会小一些。
II 主界面介绍
开始界面我就不多说了,这一代和其他几萌一样有了铁人模式。
我在这用教程里的意大利介绍一下界面:
A、是国家的几个基础数值,从左到右四个分别是国家凝聚度,政治力量,人力还有工业情况,把鼠标移动到这四个框上面能看到具体的介绍.国家凝聚度和三代差不多,如果你占领了对方国家凝聚度比例的胜利点,对方就投降了.政治力量用来切法案,换顾问,拉外交等等. 点一下左上角的国旗能打开国家的政治界面,关于政治界面后面会说到。
B、六个按钮分别是科研,外交,贸易,民用建造,军工生产,训练部队和后勤装备.后面会一一讲到。
C、最上方的4个框分别是陆海空军的经验以及可用运输船.三军经验可以升级该军种的装备,是小浮动的改造,比如bf109-A这样的. 除此之外,改变部队的模板也需要陆军经验。
下面是一些提示警告,这个到时候鼠标移上去就知道了,图中的从左到右分别是
剩余科研槽,处于战争,闲置民用工厂,闲置军用工厂,闲置造船厂,没有国家焦点和没有部队在训练。
D、的上方是时间暂停和1~5速. 下面是陆海空三军详情.点开可以看到部队在各个方面的增益,比如夜战削减的效率 指挥计划的加成等
E、是全球紧张度,和三代的威胁度有点类似,假如阵营有时候就需要紧张度达到一定数值才可以。
F、是各种地图,大的图标就是陆海空军地图,陆军地图也能理解成政治地图.右边6个小的分别是补给地图,地区地图,地下抵抗地图,资源地图,外交地图和阵营地图,都很好理解,自己点一下看看就知道了.区别比较大的是空军和海军地图,下面会说到。
(F下面那个放大镜的圈是教程的任务目标.就不说了)
G、是集团军,就是本代最显而易见的改动,自动执行作战计划.后面会详细说!
III 政治界面
这个就是政治界面了,上面是国家焦点,几个大国家不一样,小国的焦点树都一样.国家焦点主要是增加工厂基建,加快研究进度,还有达成一些历史事件(德奥合并之类的)或者是脑洞事件(比如建立柏林-莫斯科邪恶轴心).至于具体的焦点树,就不介绍了,大家点进去看就好。
下面的三行分别是切法案和政府顾问,政府顾问可以加快研究,加速生产,加经验或者政府力量还有一些外交方面的偏向。
中间那行是关于研究生产 能选择公司和将军元帅会有加成。
最后一行是选择指挥官和总司令.对特定的兵种有加成。
IV 科技
点开科研按钮就能看到科技槽了,科技槽每个国家开局不一样有的只有2个,有的4个,可以通过焦点树增加,美帝和苏联最多能有6个.其他大国能有5个,一般的国家最多好像4个。
(这一段我不太确定,说错的话请指正) 要指出的是,如果科教槽空余,可以存储30天的科研进度,减少了白白浪费。
点开一个空余科教槽就能看到具体的科技了,上面的几个标签栏分别是步兵,支援连,装甲部队,炮兵,陆军学说,海军,海军学说. 空军,空军学说,科技和秘密武器,以及工业. 上方或者侧面都有一个年份,如果提前研究就会有加时惩罚:
三军学说类的科技是互斥的,多个学说里只能点一个科技树,工业里的一些小项目也是互斥的。
如果换了科技树,之前研究的那个树的内容就消失不见了,非常不划算,所以应该尽早确定要研究的方向。
V 外交
在没有选中国家的情况下,外交会打开一个国家列表,和三代的外角很像,可以根据地区 阵营过滤,也可以通过好感度排序。
如果选中了国家( 也可以在地图上右键国家打开这个界面),就会打开和这个国家的外交界面,能看到国家凝聚度,国家焦点的信息。
左侧一栏能看到这个国家和其他国家的外交情况,比如阵营关系,战争关系,志愿军,互不侵犯,独立保障等信息. 右面就是我们能采取的外交手段。
这一代宣战之前需要制造宣战理由,也就是第二个" Justify War Goal" 根据选择的地区,时间长短不一。
Declear war 就是宣战。
下面几个有汉语的就不介绍了,Creat Faction 就是建立阵营(需要国家焦点)
Start Lend lease 就是把制造的装备借给别人。
最后2个是支持我们的党和发动政变。
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VI贸易
这一代的贸易系统改变比较大,有6个资源,缺少资源的话生产效率就会下降。
每个国家根据法案的不同,必须出口的资源多少不同 ( 必须也就是说,你生产了10个石油,法案要求你出口50% 那么你那5个石油就莫名其妙消失了,也不知道去哪里了,就算你需要20个石油 你也必须再进口15个石油)
这一代也没有了金钱,进口用的是 民用工厂,一个单位的民用工厂可以换到8个资源,最少购买资源就是8个。
跨洲交易需要用到运输船。
左上方是6个资源进出口和使用明细,needed就是需要进口,surplus就是剩余。
选择了特定资源,下方就会按出口多少排序列出国家,每个国家第一个数值是可用出口量/ 总出口量。
VII 民用建造
民用建造主要是显示造工厂基建飞机场之类的情况。
最上面的生活用品是国内民用生活用品占用了几个工厂。
第二个是进口资源用了多少工厂,然后才是生产的项目,每个项目最多使用15个工厂来建造。
VIII 军用生产
军用生产就是生产部队需要的装备还有飞机大炮舰船。
一个生产线最多15个工厂/造船厂。
新建或者往生产线里添加的工厂一开始的效率总是非常低,会慢慢回复(很好理解啊,让原来造枪的突然生产坦克肯定需要一段时间的适应),每个武器可以用不止一个生产线生产
IX 部队生产
这一代里部队生产都是根据模板来,不能随心所遇了。
右边的是模板,可以修改. 如果要训练就点Train 然后就可以生产这个模板的部队了。
add unit是增加同时生产的数量,中间地区是选择生产部署在哪里,每个部队有2个进度条 一个是装备装配的程度,另外一个是经验, 到20%就可以强行部署了,但是会非常弱。
修改模板的话,右边大的 每个方块是营 左边小的是志愿连,点选+号可以增加营,选择存在的营也能取消或者更变。
点+号以后增加每个大类里的部队。大类有步兵、机械化和装甲部队。
保存更改需要陆军经验。
修改以后,所以用这个模板的部队就会进行更新,补充人员,更换装备。
如果要新建模板,可以点duplicate然后在复制的模板上进行修改。
X 后勤 装备
这个点开就明确了,不难,展示了每个装备的库存还有更改值。
更改值就是生产-毁坏值。
点击每个装备能看到改变趋势折线图和装备年份的详情:
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XI 部队详情
这个部分也是很多人问,为什么我德奥合并要550K陆军?我看人力那明明到了为什么还不能合并啊之类的。
点击右上角的陆军按钮 就能看到陆军详情,再点击打开窗口的右上角的装备详情,就能看到多少人 on field 了。
这个才是国家焦点需要的人数。
XII 空军和海军地图
这一代里海军和空军变化很大,最显著的就是不能偷渡....
关于空军的话,系统自己划分了很多大区。
每个大区有 制空权 这一个说法。获得了制空权,当地的军队就有加成。
上图我们能看到划分的空军大区
点击一个空军大区,能看到在这个区域执行命令的飞机联队,每个飞机连队根据飞机种类的不同,可以执行不同的命令(后面命令那点绿就说明在执行命令)
下面是附近的机场:
如果点击一个机场,会弹出这个机场停驻的飞机连队和飞机场所在的大区,这个时候鼠标右键就自动让这个机场所有飞机升空。
飞机如果要转场,就先选中飞机,然后在地图上找到要转场的飞机场,右键就可以了。
如果获得了制空权,空军地图上就会显示绿色,如果地方获得了制空权,会显示红色,并且在右上角的战区下面显示我们失去了制空权。
海军同理,绿色显示得到制空权,红色是失去。
上图是获得制海权的一个区域,点击可以查看在这个海域执行命令的舰队
要获得制海权就要把舰队开往目标区域,然后在舰队左上角选择命令就可以然舰队行动获得制海权了。
这一代里空军也可以加入制海权的争夺。海轰还是非常厉害的!
XIII 集团军
这个是本作比较大的特点。选中一些部队然后点下面的将领头像,就可以建立集团军了。
一个集团军有几个命令,分别是:
登陆,空降,防线,进攻线,防守线,守卫区域,不知道和不知道.(太累了.赶紧写完去睡觉了)
防线就是在和单一国的边境线选择,系统会自动填充战线,进攻线就是要进攻到哪里,防守区域相当于三代战区自动一样。
这几个都很简单,我们来重点说一下登陆和空降:
上图,我们点选集团军的登陆命令,选择一个港口。
然后右键要登陆的区域并且按回车确认。
这个时候我们在那个线旁边就能看到,需要准备3天,已经准备了1天。
准备好并且有足够的运输船并且取得了所经过海域的制海权以后,部队就会上船登陆(红线可以看到已经在路上了)。
能看到上图上方的骑兵部队在运输船船模里。
等待几个小时,就能成功登陆了。
空降和登陆差不多,稍微简单一点,因为不需要准备。
同样,选择集团军命令空降。
上图展示了伞兵和运输机
点选空降以后,会让我们选择出发的空军基地,必须选择有运输船的基地。
选择以后,右键选择需要伞降的地区,按回车确认。
这样伞兵就会空降到指定位置了。
注意,我们必须要有制空权才能空降,并且伞兵跳伞以后,组织度会损失很多很多。
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