炉石传说 卡牌价值分析 卡牌价值模型浅谈
炉石传说最近两次更新中修改了法师、牧师、猎人职业卡和一些中立卡,其中对于法爷的修改最令人诟病。脑残啊!什么厉害就加费,有本事你全改成10费啊!
然而,细分析卡牌价值模型后,我们发现其实暴雪并不是简单地觉得“冻结”强所以增加费用,否则的话为什么水元素、寒冰箭、冰枪术三个单体冻结没有修改呢?暴雪只是修改了三张群体冻结卡牌的价值模型而已。这么说吧,不是猪肉卖的好要涨价,是屠夫突然发现自己卖的不是猪肉,而是牛肉!
下面介绍一下炉石传说卡牌价值模型。
一、单体伤害
0费打1
1费打2
2费打3
3费打4
4费打5
5费打6
6费打7
7费打8
8费打9
所谓x费打y,就是说:消耗x费的“卡牌”,可对“任意角色”造成y点伤害。为什么强调“卡牌”和“任意角色”,暂且按下不表。
这九句口诀,有具体的标准技能相对应:
0费打1,月火术
1费打2,神圣惩击、奥术射击——花擦竟然有两张一样的卡!
2费打3,愤怒、寒冰箭
3费打4,暗影箭
所以说,法爷的火球术和炎爆术是强卡,因为超越了价值模型,4费打了6,8费打了10。
不过也不必为此愤慨,各职业都有超越价值模型的卡牌。
现在来说“任意角色”的事。
炉石里有两种角色,随从和英雄,区别在于随从消耗费用、有攻击,英雄不消耗费用、没攻击。所以,如果你一发火球打死一个4/5的雪人,不但使其受到5点伤害,这个雪人的2点攻击也就废了。但你一发火球打脸,人家该用法术用法术、该挥武器挥武器,只造成伤害没废掉攻击。
2费打3的技能绝对都是好技能,因为2伤害妥妥的能够打死绝大部分2费随从,他们的身材要么是2/3要么是3/2。同时使其失去攻击机会,无论你是2攻还是100攻都没用。
但打英雄就比较废。
因此,在设计专门针对英雄的技能时,有必要加强一些,把打随从本应“打掉”的攻击也换成血,也算在血量伤害里。1攻击=1血量,2费随从要么是2/3要么是3/2,攻+血都是5。所以打英雄的技能,2费应该打5,这就是心灵震爆。
同样,1费随从要么是1/2要么是2/1(你说北郡碧池?呵呵)。所以打英雄的技能,1费应该打3,这就是影袭。
第2页:群体伤害
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