罗马2:全面战争 骑兵打AI远程投石器兵详细图文心得
《罗马2:全面战争》骑兵打AI远程投石器兵详细图文心得。
从幕府2开始,全战系列的ai就开始从中世纪2的投石器海变成了远程海,幕府2的ai几乎全部是带弓队,有时候整个满编军队全是武士弓。
打的人恶心之极,ai不会误伤自己人,挤成一团照样射的满天箭雨(自己部队挤一团都不要敌人打你,自己都把自己射白旗了),护卫远程的的部队反应又快。
吐槽完毕,下面说正题,部队基本配置每个人都不一样,所以也没什么好说的,总不能大家都一样的配置一样的打法,太无趣。
游戏的模式就那样,我们是玩游戏的人,不是被游戏玩的人,所以每个人都应该有自己的方法,哪怕就是喜欢野猪式冲锋的人我想一样也能乐在其中!
我用的是马其顿,配置是6对穿盔甲的长枪,4队重长矛,2标枪,4投石都是最便宜的,2队色利撒重骑兵,1对标枪轻骑兵。
3队骑兵根本不算多,但是却是重中之重。
以上配置其中17队可以无视,但是骑兵不管你玩什么势力都会有,也都会带上,很多人肯定带的要比我多,但是我不敢想有谁是不带任何骑兵的!
想打史诗无非是对方兵力要比你多的多,而你死的要比对方少的少而已!我这场战斗和敌人兵力对比差不多是1:2(2640:4893)。
反正开局不管你什么地形,尽量都离中央远一点,有山更好。
把轻骑丢中间,这个是宝贝,让他去拉怪吧,想起以前玩魔兽用法师刷副本的德行,其实罗马2的ai智商比幕府2还低,幕府2你这样去勾引敌人的部队是行不通的,幕府2的远程基本不肯脱离大队太远,如果你非要拉他基本就被射完蛋了。
看这怪拉的专业,整个敌军成一弧形拉的满山遍野锻炼身体,如果遇到小山包什么的,尽量多把敌人往那里带,累死他们,基本绕地图大半圈左右敌人就口吐白沫了,轻骑开始一定要拼命绕,千万别停,不然你会被包围的很惨。
如果你1:2的话,这队灭了想赢还是可以,史诗什么的就不好说了!如果你1:3的话就撤退好了,要是这队不灭,1:3照样打的过,史诗什么的也是不好说了,1:3赢后能保存住6成兵力就不错了,我打过一次2600对8000多的,就是这样打赢了。
但是损失惨重(那时候没想着要发什么心得贴,没得截图现眼一把了)不过损失惨重和全灭比起来,就是势力继续存活和灭国的区别,这代的敌人打你的城一个接一个不停的,主力被消灭你再造都来不及!
(轻骑兵丢中间)
(开始拉怪,这代敌人超傻,一队骑兵拉几千人满山锻炼)
(将军山头上看热闹,让我想起电影滑铁卢里面威灵顿说过的一句话:“我以前看过五万人赛跑吗?”)
(垂头丧气的跑)
(口吐白沫跑不动了,慢慢走吧,哈哈!!罗马2细节还是做的很不错的,敌人累的半死的时候都垂头丧气的,有的根本就跑不动,低头在那里慢慢走!这样你很容易看出来计策是否已经成功。敌人没体力的时候就是你的主力决战的时候。)
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但是现在还不急,远程太多,自己伤的也厉害,要多多削弱。
这时候可以把重骑兵派到接近中央的场地,最好找个树林什么的藏起来,等待机会!
(重骑兵就位,初期没伙伴,用的色萨利,唯一的一队伙伴骑兵跟随流浪者军团去埃及抓佩拉托去了)
(机会来了,路线所指3队丢石头老脱队,重骑兵冲锋时招仇恨啊,敌人全军开始转向2队重骑,一次冲锋歼灭就撤退!轻骑兵正好趁机休息,不然也快跑不东了!)
!由于不知道啥子原因游戏跳出,只好重新又开始打,所以天气变了,但是战术不变!!!!
(重骑兵撤退后,轻骑兵继续带领长跑队锻炼,目标是2020年东京奥运会!!才半圈就要靠走了,怎么可以有!)
(又有5队石头老开小差了,再发动一次冲锋,骑兵冲锋记的开践踏,冲到一队以后马上点第二队冲锋,不用停,停就完蛋!压路机一样压一遍就跑开休息,践踏完了体力变红,跑开休息。轻骑兵再去引仇恨,不引的话全部对人就都来追重骑兵了,战术安排就乱了)
向上面这样一般绕个三圈就差不多了,敌人基本没什么远程优势了,剩个5,6队石头老等决战的时候弄死他!
反正就是一句话,以逸待劳,饲机而动!好歹也是个战争游戏,来点兵法也没错,全野猪式打法也太对不起ca~~
差不多的时候轻骑兵开始把撤退回阵地,记住要引导正确,可别把敌人引到自己的侧翼去,应从引到正对阵型!
决战开始,敌人一队勇猛的石头老无畏的冲向我军2队标枪兵和4队石头老组成的远程阵地并倾斜了大约60来个小石头!
然后被十倍的石头砸的全军覆没!
敌人的大军随后疯狂的吐着白沫向我军发起攻击,誓死要为勇猛的先头那队石头老复仇!
2翼的重步兵拦截那些想绕偏们的小样,后面的2对重骑兵开始撤出阵地向两翼做出击准备!
已经开始近战胶着了,骑兵这时候可以下山弄死这些恶心的石头老了,弄死以后就直接反身从背后冲锋那些近战,就这样,史诗达成!
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2队重骑兵一队杀了500多,一队杀了快1000~~~这代骑兵追杀没搞头,追上去就唱歌,要不然就是举着枪在那里呵喝的叫~~~所以敌人基本都会有活口~~
如果你带的骑兵多,这种办法就更有效果,即使敌人也有骑兵也一样,只不过先把远程什么的埋伏好,把他的骑兵引出来干掉就可以了,远程旁边最好也放一队骑兵,关键以后引仇恨啊,不然全部敌人追这你的石头老杀,你就被电脑用这种办法给玩了~~
骑兵多的游牧民族我还没打到,暂时对付那些野人部落和小亚细亚那边的家伙,都tmd的是石头老加标枪兵,希望对那些被石头老搞的火大的朋友有用!
罗马2:全面战争最强的就是骑兵,不强在实力,强在战术灵活运用,贵精不贵多,用两成的损失换2倍于自己的敌军,骑兵居功至伟!!
反观战果里的主力步兵,基本没损失,损失厉害的都是垃圾兵, 一战虽然没歼灭敌人,但是大局已定,你再次进攻敌人的残余部队靠自动作战就可以了,一点也不累~~~
1:关于有朋友说这种战术是利用bug,我不认为这是什么不bug~~只是现在电脑智商的设计没办法和人脑到同一高度而已,再说,就算是人脑,被人骗的到处跑的傻瓜历史上的战役里也数不胜数!
如果这是利用bug,那么汉尼拔的大多数战役都是利用罗马人的bug了!公产党当年不也一样用过这种办法玩过什么四渡赤水,然后骗的国明党来回乱跑吗?
附上摆渡百科对汉尼拔的其中一段描述:
在汉尼拔把迦太基的边境延伸的过程中,最著名的一场战役应该非坎尼战役⑽莫属了。这场战役不但使汉尼拔名声更为之大噪,也部分实现了汉尼拔瓦解罗马意大利联盟的愿望。由于这是一场以少胜多的著名战役,在世界历史上被公认为是一个军事杰作。
坎尼战役的意义不仅仅在于它的战略层面,还直接反映在它的经典意义上,尤其是以少数战胜多数的意义。
战役爆发时,罗马军队以80000步兵和6000骑兵对汉尼拔的40000步兵和12000骑兵,由于汉尼拔在骑兵数量是罗马骑兵的一倍,所以汉尼拔的战术必然是围绕着机动能力非常强的骑兵来做文章。
汉尼拔在其征战罗马期间,依靠其骑兵部队屡次对罗马军队发起以少胜多的战役,并屡次取得胜利。
这如何算是利用bug呢?只不过现实的场景没办法在游戏里完全体现而已。
我并没有玩什么死角,卡兵或者修改数据作弊这些手脚,连兵种也都是前期就有的,并没用搞一堆精英兵种来欺负ai的垃圾兵!我连投石器都不带一个。
当然,游戏怎么设计,我就怎么玩。就事论事,我发帖子的目的就是向大家表述自己的一种作战思路和游戏心态,全战系列历来是个优秀的游戏,希望大家如果喜欢就好好的去玩,玩出乐趣,玩出自己的风格。
授人于鱼不如授人于渔!不管你玩单机也好,玩联机也好,自己多利用自己的智慧,而不是ca加强什么就用什么,削弱什么就抛弃什么。
我历来不喜欢跟风凑热闹,长枪兵厉害就都练长枪,野蛮人牛就全选野蛮人,这不是我的风格。
一招鲜吃遍天肯定是不行,有人觉的这种办法只是对付电脑厉害,确实是这样,但是只要你肯自己去研究自己的打法,难道对付别的玩家你就想不出自己的办法吗?人可是活的!
游戏出来以后,论坛里不是吐曹帖子就是炫耀帖子,做人嘛,何必呢!多发点对人有帮助的不是更好么~
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