《幕府将军2:全面战争》幕府2小窍门汇总
1、外交评价为“高”时,可以附带些额外要求的。也许很多人喜欢要点钱,不过难度越高AI越抠,一般也只能要个几十到几百不等。但注意如果AI在和你讨价还价时,大可继续坚持下,说不定AI下次还价就把儿子抵过来了。果断收下吧,虽然AI就算人质在手照样会和你翻脸,不过人质可以暂时加外交关系。
2、同上条件,个人认为如果电脑就给几十块,不如让其和别人断贸易或者破盟,很奇怪这2个选项对外交成功度影响不大。
3、利用在别人领土的通行权把兵移到对方家门口再突然开火袭城,确实很给力,不过,会大大扣外交的。
4、包围网每回合外交-5,在此情况下就算还有盟友关系也撑不住几回合。
5、AI比较热衷嫁女儿,可以作为增加关系的一个好条件。但也不要随意娶妻刷关系,因为如果对方有敌对势力,娶其女儿会与该势力减外交的。同理,自己女儿留着比乱嫁好。
6、慎用劫掠,劫一次大名威望-1且永久存在,威望太低全领地不安而且外交关系还通通下降。
7、同上,如果2个盟友开火,慎重破盟,不管你是否被动选择,威望-2。
8、通商还找你要钱的,建议多看看局势,说不定这货很缺钱马上要被灭了,也说不定下回合他就和你断交(一般要钱才开贸易的关系不会太好),说不定你下回合就能找到更好的贸易对象。因为港口商路是有限的。
9、通行权不是万能的外交调控剂,给一个完全不接壤的势力通行权说不定倒减外交成功率。
10、这代AI都很抠,无论什么情况,找他要钱比杀他全家还难受。像中世纪2那种把别人打个半死再敲诈几万的情况基本不可能存在的。
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战略地图部分:
1、很多时候部队明明有行动力(还剩一点)却进不了城,可以试试从城内调出将军与城外合并,再先将快没行动力的部队往城里丢,说不定就进去了。这种效果往往不和将军移动加成相关。
2、同上,还差一丁点够到别人城也是很悲剧的,特别是冬季。也可以把将军或者骑兵丢出去围城,其他步兵部队会作为增援参战的。不过这样唯一害处时打下来的城往往只能进去将军或骑兵部队,治安会很低。
3、治安如果负值,第一回合警告(同时城镇财富下降),第二回合出叛军,如果这地区原本有家族,会直接出该家族叛军,占了城会复国还和你敌对,尽量维持住治安吧。
4、缺粮会造成最后造成消耗粮食的城治安下降,而缺钱(收入低于维护费)会造成全领地治安下降,谨慎点为好。
5、因为AI造兵不花钱,个人认为封锁港口(相当于断其一条贸易线)没有劫道好。另外,商船也可用于劫道。
6、想“和平演变”盟友城池或者搞破坏拖垮盟友经济不算卑鄙,但如果你的忍者手贱破坏了正与你贸易的港口就叫悲剧了,因为AI往往没钱修或者修的很慢。同样,煽动出来的叛军和该国现有驻军成正比,别煽动出来自己打不过才叫喜剧。
7、传奇(无双)难度下,事务官执行命令不会造成即时存档,所以理论上也可以用SL法刷成功率,但要注意如果你回合开始接受了任务或者做了什么选择带来几回合增益,读档(回合开始自动存那个)这些东西会消失,唯一解决办法是利用战斗造成自动存档(即通过与别人接战造成一个开战前存档,这样能保存下回合开始时给你的任务和增益效果)。
8、部队如果带着事务官一起行动,部队行动力没了,事务官可以脱离部队再利用自己行动力行动(条件是事务官不是本回合和该部队合并的),可以大大增加事务官的行动范围。
9、忍者的破坏部队很有用,除了阻止该部队1回合移动外,还能阻止该部队参与增援和退却。
10、不要太迷信艺妓MM的威力,等你熬出她了基本图上该杀的都被忍者什么的杀光了(而且还只能造一个),其除了暗杀别无它用没忍者全面。相信很多人和我一样出艺妓只是为了成就感以及观看艺妓动画,看过的都懂的我指的哪个动画。
11、这代幕府杀光家族男丁不判输了,城没了才算(城没了居城境内部队仍以叛军形式存在,其他地区部队消失),暗杀流可以省省,没必要每回合花几百块钱找别人1星大名晦气。
12、开局切记要把城内大名拖出去练兵,不要吝啬大名性命,死了还会出继承人的。我还见过有人在敌军兵临城下自己无兵时利用免费提拔的大名部队反复刷对方部队。将领如果等级超过大名会降忠诚,忠诚太低了会强行切切你的将军,所以练大名吧。
13、大地图切换移动过程中(比如你点了一支部队或者地图某个点,地图正在移动这种情况),没停下来之前千万别手贱按ctrl+s,必定废你的快速档。记着,是废!效果是立马跳出游戏而且该档消失。
14、部队如果直接点船要登船,往往效果是船往部队最近的可登陆点开去,很容易出现船行动力不足而部队还没动的情况,浪费一回合。解决办法是手动控制二者进行相向运动。
15、黑船如果作为增援,有时候是不会出现的!!!但实际上还是判定参与了战斗。如果你主力舰队比对方弱,打完黑船也会判定失败。解决办法有二:一是自动战斗,但不一定胜利而且黑船也会大损;二是果断凿沉另外一支舰队,只留黑船。不要心疼,我出现这种状况是刚刚当上将军奖励给我月本丸的时候,哥心一狠日本丸都凿了他妹子的。
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战斗部分:
1、尽量保证自己采取进攻,因为AI守备情况下比较二。如果AI是攻方他会全部队直扑你而来,你的伤亡会很大。如果AI守方(不管野战攻城),其会被动迎敌,你可以用各种勾引法则将其部队一支支拖出来围歼,直到AI只剩最后一点兵力被迫主动攻击。
2、勾引法则的强悍在于:即使对方守城照样能勾出城杀死,办法就是烧毁城门后派一队兵进门口处各种扭屁股,这种方法虽然比较无耻,但如果你是足轻队围别人武士队的城,此为减少损失的一个好办法。因为守城方是不会败逃的。但如果对方是卡住的部队(表现在围着天守列队且不是正规长方形),一般也不会被勾引。
3、勾引法则的无敌在于:如果你只有2队残缺的足轻围对方一个只有武士家臣的小城,理论上你不可能获胜,但勾引的话操作好能把武士风筝出去另一队直接占领获胜。如果对自己士兵有自信也可勾引到门口顶着打另外一队绕另外一个门占城。当然这样占来的城不可能维持的了治安,用于初期溜2几支部队到敌后方草丛搞武工队活动很不错。
4、时刻注意自己的弓箭手,如果前方已经接战弓箭还在平射,往往自己死的比别人还多,比较好的办法是挨个选择让其攻击对方弓箭或者停火,或者干脆上去肉搏。
5、骑兵面对任何步兵都很脆弱,哪怕你背冲对方一队枪足轻,只要对方没白开始进入白兵战你就准备撤吧。骑兵的最大作用就是突袭弓箭手和追逃。另外如果敌方是守方的话,你的骑兵侧翼机动会造成AI频繁调整阵型,很快他的兵就体力不支了。决战前溜溜他的兵很不错的。
6、树林会极大程度减少远程伤害。
7、顶着对方弓箭冲锋不是明智选择,哪怕你这边全武士对方就足轻。利用自己的弓箭和对方弓箭拼消耗才是稳妥的,同样注意勾引战术的运用,尽量造成多打一。
8、攻城战是刷弓兵经验的好地方,尽量耐心的手动战斗吧。弓兵吊射威力更大,所以最好的办法是贴墙射击(前提是先解决掉对方弓兵威胁),一般最多射3轮(足轻弓的装填速度)对方就会换位,因此开自动射击是很浪费弹药的。另外如果你是足轻弓尽量去欺负对方足轻吧,射武士伤亡很小,除非火箭。
9、海战全关船或者关船+少量弓小早用于点火才是王道,千石船在手动战中纯属废物,基本占别人一条船自己也快白了。安宅船之上的虽然霸气但很容易被弓小早集火引燃。当然,最最霸气的还是黑船和炮船。黑船一个人打翻2队满编舰队都是无损,就是维护费1000+抵够一个金矿城的税收了。
10、如果有盟军参战,可以尽情躲在后面看戏,不管是攻是守盟军都会义无反顾的冲上去,坐山观虎斗再爽不过了。心眼比较黑的同学还可以趁着盟军与对方近战把弓箭调上去一通乱射。如果你还想用琣烙玉、忍者或者炮连盟军一起砸的话,真的就很不是人了。
11、攻城战别用足轻爬墙,摔死都要死几十个,武士爬墙也要死10来个左右,老老实实放火烧城门不错,毕竟门有多个可以多点进攻。
12、被整体队形困扰的同学,阵型规则如下:1、开局布好阵组好队,可以用人物头像下的前后按钮进行全队调动,不乱队的,此时阵型以初期编队为记忆。2、战斗中如果单独对某些部队进行拖动,再进行全队调动势必乱队,哪怕你重新列好阵了还是乱。解决办法是先重列好阵,取消编队,重新编队,此时阵型以新的编队为记忆点,这样就不会乱了。
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升级科研部分:
1、初期科研效率都很低,看着那时间都觉得有生之年无法精通的。不过有很多东西能加成科研,归纳如下:1、理学之风的城:建筑修到最高+33%,武士道和养气道都有效;2、修城:2级城开始+1%武士道,到顶级+5%,不过不是用MOD的同学不推荐修城加科技,粮食吃不消的;3、武将:武将技能左边第二排的诗歌,3点点满+12%武士道,一般来说武将出了稳坐中军就行了,没必要每个将都去冲威压,这样就有足够技能点点这个;4、和尚/传教士:左边技能树点到底总共+12%养气之道,必修不解释;5、研发的多了会出现几回合的研发加成100%,优先点你最需要的技能充分利用加速不解释。
2、武将:武将升级一般是朝稳坐中军冲的,这个技能点了之后可选择继续冲威压或者点其他的。建议大名把2点名节点满+2大名荣誉,其他杂牌武将可以点满3点诗歌+12%武士道,其他点数可视爱好投到进攻/防守大将或者足轻大将上去也不错,伏击恐怕很少人投的,最右边的是强化将军母衣众的,估计除了故意练剑圣将军的也很少投吧。
3、忍者:暗杀系一路点到底吧,剩下点数投给破坏什么的,但要注意暗杀星级有上限的,如果随从也选+暗杀多半超出,不喜欢SL大法的应可以考虑投下失败逃跑部分。
4、目付:收买系走到底不解释,其他点给反间或者抓捕,监督能力很少用除非你的目付就是蹲城的。
5、和尚/传教士:加养气之道天赋点到底,很喜欢煽动的可以改点煽动系(中间煽动动乱能力),注意改变城池信仰这个属性不是煽动加成而是将地图上其他教改为你的宗教的能力。
6、艺妓:艺妓除了暗杀能点还能点什么呢?
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